[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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7: 2017/02/12(日)11:39:09.24 ID:iUl1WIaa(1) AAS
3dゲーム作る場合、ターゲットをどう設定したらいいんだろう
同じPCでも環境が違いすぎてどこをターゲットにしたらいいのか、勝手がわからない
139: 2017/04/05(水)11:21:28.24 ID:+btX4TiW(2/2) AAS
ブループリントの本はレビューじゃ評判悪いけどなかなかいいよ
321: 2017/07/29(土)19:14:49.24 ID:3kC/9DdN(1) AAS
ドラクエ11のオープニングって
ue4のリアルタイムレンダかね?
さすがにプリレンダかな
371(1): 2017/09/28(木)19:03:42.24 ID:6yCGo7UU(1) AAS
>>370
Maya LTがサブスクみたいだけど駄目なん?
388: 2017/10/02(月)11:29:23.24 ID:S5yCtcRx(1) AAS
>>386
検索ワードが思いつかなかったです、 RPGで検索してもアクション RPGしか出てこなくて
お陰様で参考になりそうなブログ見つけましたありがとう!
440: 2017/11/09(木)15:35:16.24 ID:9PonbJCs(1) AAS
おま感言ってるやつは
UE4.17または4.18で
サンプルゲームを何回かプレイしてみろよ
別ウインドウで開くPIEモードでな
増えていってるから
490: 2017/12/10(日)10:28:18.24 ID:e++5QZCh(1) AAS
セガハードが足りない
950: 2018/04/05(木)16:54:14.24 ID:CGHkZl0F(1) AAS
クオリティの高いゲームを作る技術と売れるゲームは全く別物じゃろ...
steamに糞みたいなゲームが沢山有料で売られているんだから売ってみたらいいと思う
逆に糞ゲー作った方が売れる可能性もあるし
954: 2018/04/06(金)07:31:46.24 ID:wP3vlIz0(1/3) AAS
コンテストは優勝してなんぼ、売れば一位で無くても金になる。
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