[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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127: 2017/03/31(金)01:34:45.21 ID:tGZ9o5Bh(1) AAS
iPhone 6 Plus だと、UDK Remote と Zen Garden が 32 bit App だった。
終了した iAd を未だに使用させたりと iOS 対応は、止まっている所が多い印象。
189: 2017/04/29(土)11:00:27.21 ID:90rQ/3Cd(1/3) AAS
今後のゲーム開発は衛生データから地形生成
石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置
オブジェクトのアセットはロケハンしてフォトグラメトリーで生成
って感じになってくのかな
今後のアーティストの主な仕事はこれらの自然な補間と
キャラクター含めた現実に存在しない物のデザインになりそうだな
まだ一部実験機能でしか実装されてないけど
省6
310(1): 2017/07/05(水)00:52:18.21 ID:OSu8K6wP(1) AAS
背景にHDRI使えないの?キューブマップ作成が面倒なんですけど
また、3dsmaxでいうとこのカメラマップて出来ないの?オブジェクトに背景画像をスクリーン投影させたいです。
336: 2017/08/28(月)20:09:46.21 ID:lW96AA8E(1) AAS
シーケンサー再生中に字幕出したいんだけどどうしたら一番簡単にできる? print string表示でもいいんだけど
509: 2017/12/13(水)00:49:48.21 ID:tHDzflv0(1) AAS
>>505
ゼルダっぽい感じかの
556: 2017/12/18(月)10:16:13.21 ID:vc4Z0s4x(1/2) AAS
日本にAAAタイトル開発できるところは何社ありますか?
5社くらいしかねーんじゃねーの
ゲーム会社の総数は2000くらいあるみたいだけど
590: 2017/12/31(日)10:36:36.21 ID:S8GROQZ1(1) AAS
Particle Textプラグイン、楽しそう。
620: 2018/01/03(水)11:40:00.21 ID:RMVTTgjq(1) AAS
Minecraft もベースは個人制作? まあ何が面白くてどれだけ売れるかはやってみないとわからんから、信念を持ってやってみるしかないな。そういう状況を作り上げられること自体が運とか才能とかであるし。
自分は仕事だけでいっぱいいっぱいである。
673: 2018/01/24(水)09:24:32.21 ID:Fb8Xcr3a(1) AAS
トーシローだけどUnityとUE4lどちらも同じ.pmxモデルインポートしてみたらUE4の方は読み込み時にエラーが沢山出た
(ボーン関係だったはず)
あとFilanIKのお試し版も触ってみたけれどUE4は関節がおかしくなって調整できなかった
もちろん自分の技術がペーペーなのが原因だけどUnityは解説サイト通りにやったらできた
一年前に4.14か4.15ぐらいで試したことだから新しいversionなら改善されているかもだけど
726: 2018/02/01(木)14:33:52.21 ID:EUODLX7p(1) AAS
いじれる人は必要があればいじるって感じだよ
プライベートに入ってる関数や変数に有用なのがあったり
継承して拡張しようとしてもエクスポートされてなかったり
ざらにあるからね
やりたいことを実現するか
やれることをやるかで大きく変わってくる
778: 2018/02/16(金)04:39:01.21 ID:HczUqcVx(1) AAS
そこまでムキになってボンデジを毛嫌いしなくても・・・
915: 2018/03/23(金)12:27:57.21 ID:PY+8zo9n(1) AAS
つーかゲーム用途じゃないでしょ
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