[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
64: 2017/02/28(火)01:36:46.16 ID:gpWxn6g/(1/5) AAS
バージョン14のデータをバージョン15にしたら
全体的なコントラストが強くなった気がするんですが、
うちの環境だけ?
69: 2017/02/28(火)08:31:37.16 ID:rpgqbHM+(1) AAS
Xamarinは人脈がないと詰まるって聞いて導入見送ってる
81: 2017/03/03(金)00:26:56.16 ID:y5Lh7Ugo(1) AAS
製作者日本人じゃないしそれをここで言われても
しかもまだGLで販売までいけてないじゃん
318: 2017/07/13(木)12:17:06.16 ID:5Co+BfJ6(1) AAS
4.17ではBP上でキーコンフィグできるようになってる!?
329: 2017/08/17(木)10:40:39.16 ID:rwwqLtQF(1) AAS
いやいやわかりやすくするためのコメント機能なのに
英語にしてどうするんだよ
解説本でもコメントは日本語推奨してるよ
381: 2017/10/01(日)00:38:39.16 ID:aO6eE0eT(1/2) AAS
>>380
コンポーネントエディタがないから使い物にならない
502: 2017/12/12(火)13:02:15.16 ID:jOEmoUXC(1/2) AAS
別に完成度低いとは思わなかったが、どの辺が低いと思った?
561: 2017/12/18(月)12:55:16.16 ID:9QELg04s(1/2) AAS
Super Hotみたいな感じにすればアセットの作成の手間省けるやろ
602: 2018/01/02(火)21:23:04.16 ID:Ja0LV1Uh(2/5) AAS
それは無くてもできるだろクラスじゃなくてインスタンスに当ててんだし
829(1): 2018/03/08(木)12:40:47.16 ID:+W65DQ9o(1) AAS
参考書とか講座動画見るとテクスチャとラフネスマップとかノーマルマップとかアンビエントオクルージョンとかたまにmultiplyとかも使ってはい完成!ってなってるけど、サンプルのマテリアル見てみたら蜘蛛の巣みたいにノードがグネグネ繋がってる
この差はどうやって埋めたらいいんだ
863(1): 2018/03/19(月)00:58:15.16 ID:Ft6lAXOX(1) AAS
Google Map APIとUnityで“リアルワールドゲーム”開発が容易に - ITmedia NEWS
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
米Googleは3月14日(現地時間)、ゲーム開発者に向けた、「Google Maps API」での「Googleマップ」の
リアルタイムデータの提供とUnityのゲームエンジンとの統合を発表した。米Nianticの「Pokemon Go」の
ような“リアルワールドゲーム”の製作がこれまでより容易になる。
Googleマップ上の建造物、道路、公園などのデータをUnityのGameObjectsとして使えるようにする。
開発者はこれらのデータにテクスチャやスタイルを追加して使うことで、ゼロからゲームの世界を設計せずに済む。
省10
928: 2018/03/24(土)10:21:05.16 ID:Bwls4huz(1) AAS
Paragonは順次公開予定なんでしょ
なんか楽しみになってきた
テクスチャで目の瞳孔とか有るな
見るだけでも面白い
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s