[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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256: 2017/06/04(日)10:40:22.15 ID:zrfZQmQJ(1) AAS
>>255
これだろうか
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
348: 2017/09/19(火)09:24:45.15 ID:5VJ9GnWY(1) AAS
DQのセッションとか多分プレス記事でまとめられるだろうしまあいいかな
458: 2017/11/29(水)14:44:07.15 ID:vhKRfBpY(1) AAS
空のレベルからオブジェクトを複数設置して、1つのオブジェクトにコリジョンを設定したら
そのレベルにある全部のオブジェクトに衝突判定が付いたんですけど、これはどういう仕様なんでしょうか?
コリジョン設定していないオブジェクトには、単純なコリジョンとかにチェックはついてません。
689: 2018/01/25(木)06:42:52.15 ID:FbfSaPF/(1/2) AAS
クソ蔵っていうのはエンジンの問題よりは作り手の技量の方が多くないかい?
やりやすいかどうかっていうのはあるけど。
803: 2018/02/28(水)19:43:05.15 ID:r3kt7ynU(1) AAS
BPの人はC++でクラス派生させてって言われても何のことだかわからないのではあるまいか。VisualStudioの用意もなさそうだ。
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