[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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166: 2017/04/15(土)21:30:52.14 ID:mDMucqOH(2/2) AAS
4.16て明日じゃないの?
280(1): 2017/06/13(火)21:46:26.14 ID:f4wkea4t(2/2) AAS
FF7のリメイクとかUE4で作ってるって開発中画面とか出てたけど、あのレベルが割と簡単に出来てしまう
405: 2017/10/23(月)12:01:10.14 ID:uWqS1QO6(1) AAS
.3から本気出す
421(1): 2017/10/30(月)09:30:34.14 ID:oEAo8hW1(1/3) AAS
メモリが増えるのか?
一体どうやって!
485: 2017/12/04(月)04:18:36.14 ID:67V6HT9l(1) AAS
取らぬ狸の皮算用
541: 2017/12/17(日)17:41:59.14 ID:tCSmLOgQ(3/5) AAS
ここで話題にしてんのはビデオゲームのことやで
548: 2017/12/17(日)22:04:11.14 ID:tCSmLOgQ(5/5) AAS
紙と鉛筆って言ってるから海戦ゲームとかそういうのかな
これをビデオゲームにして面白いかはわからんけど
717: 2018/01/31(水)22:19:17.14 ID:tVQJVjsK(1) AAS
汎用ライブラリが大嫌いで、大して意味がなくても全部自分で
ソースコードを追える・書くことに一種宗教的に拘ってる人って
ゲーム業界じゃなくても技術者には結構いる。
でもそういう人はエンジンや基盤を作る側に回った方がいい。
少なくともUE4みたいな汎用ゲームエンジンにおいては、
重大な不具合なら報告すればそのうち直すだろうし、
ソースコードを見られることにそこまでこだわる必要もない。
801: 2018/02/27(火)16:28:06.14 ID:B6eHJMaY(1) AAS
基本的にUE4でC++が必要な人は最初から
ある程度分かってるのが前提だから
941: 2018/03/30(金)21:34:18.14 ID:WdBAp84W(2/2) AAS
ぷちこんのコンセプト的にふんどしレベルのが量産されると思ってたわ
展示までいってるのは2つくらいやってみたいと思った
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