[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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61: 2017/02/27(月)16:35:07.03 ID:MfTkz+JJ(1) AAS
Unreal関係ないけどXenko4月リリース楽しみだな
230: 2017/05/16(火)11:00:56.03 ID:1auuNpsW(1) AAS
UVオーバーラップエラー起きても
メッシュをステーショナリー
ライトもステーショナリー以上+shadow resolution scale上げれば
エラー回避+まあいい感じに影も出来たなってかんじで丸投げ・・?なのかな

というかメッシュにステーショナリー属性って一年前ぐらいは無かったよね
よくわかんねえから自分は、エラー回避の手段になってるし
本来の使い方なんだろか
264: 2017/06/12(月)16:58:45.03 ID:kN7zoD2k(1) AAS
Unity触ったことないから、スマフォ以外だと何がアカンのかわからんな。描画もUnity5以降は物理ベースでUEとそんなに変わらんのだろう?
428: 2017/10/31(火)16:48:48.03 ID:NQvGKnXV(1) AAS
やれやれ、1日掛かって何もひりだせねえってか
フッ、ここは俺様の出番ってわけかい
628: 2018/01/03(水)14:16:06.03 ID:lca7+Iy+(1/2) AAS
steamspy見たら300万本超えてて草
654: 2018/01/10(水)18:04:37.03 ID:dY2H0gjr(1) AAS
4.18のgradleからパッケ後のapkの解析エラーでshipping地獄から未だ解放されず
詰んだ
727: 2018/02/01(木)18:12:14.03 ID:sZsnKQ2h(2/2) AAS
C++は公式の情報少な過ぎ
BP使わず特定のボーン動かすの滅茶苦茶悩んだ
774: 2018/02/15(木)23:16:31.03 ID:HdoDgP9n(2/2) AAS
>>773
需要がね…
870: 2018/03/19(月)09:03:40.03 ID:lp49oA09(1) AAS
プレイ時のエラーは変数がないのにSetactor・・とかやろうとして出る奴は違うんでないの?バグの温床になりそうだけど
ビルドのエラーはプラグインのエラーだったり、ビルドエラーになるノードのつなぎ方があったり、使っちゃいけないフォルダ名とか怖すぎる
おまけにマーケット外のプラグイン使用+BPしか使えねワイはヤバイ!
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