[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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154: 2017/04/15(土)12:16:06.01 ID:IIjWIQSK(1/4) AAS
フェスタとかどうでもいいわ
4.16はまだか
200: 2017/05/12(金)19:54:31.01 ID:Wtgc9TTo(1/2) AAS
fov55くらいでモデリング作業してたんだけど
VR導入したらキャラがキャプテン翼みたいになってしまったorz
美術一から勉強しないとだめでござる
266: 2017/06/12(月)17:11:32.01 ID:Mhakn4Nd(1) AAS
C++対応も大きいように思う
278: 2017/06/13(火)18:17:27.01 ID:Sm1aPMUY(1) AAS
Steamから起動するような環境だとコンパネかロゴが無いとUnityと気付かないな
303: 2017/07/03(月)09:07:57.01 ID:W1lnZJKB(1) AAS
.3から本気出す
312: 2017/07/05(水)19:55:36.01 ID:L5nwE9wi(1) AAS
>>311
3Dグラフィックスの方法論に詳しくて理解済みの上で言ってるのか読めないけど
UE4は主にディファードレンダリングていう最近流行ってる方法取り入れていて
旧来のPS1〜2時代に使われてたレンダリングパスとはシーンを描画するための方法論が違って
得手不得手も異なるからUEを使うんならディファードの利点を生かす絵作りというのに
考え方をシフトした方がいいと思うよ
365(1): 2017/09/28(木)10:00:00.01 ID:EgojPIvD(1) AAS
エフェクトは外部で素材作って内部で統合と調整じゃね
379: 2017/09/30(土)19:28:18.01 ID:8pN/DJcF(1) AAS
だよなーC4Dってジョジョに出てきそうだよな
開発側も確信犯だと思うw
408: 2017/10/25(水)12:29:23.01 ID:zUqEI/t9(1/2) AAS
4.18来たな
413: 2017/10/25(水)19:15:06.01 ID:xofqZtj/(1/2) AAS
とうとう来たか
今回はすんなり移行できるかどうか
649(1): 2018/01/06(土)17:35:09.01 ID:SNgNjqCo(1) AAS
>>646
それはさすがにメモリの使用量調べればわかるんじゃ?
855: 2018/03/16(金)17:29:08.01 ID:86msCoMZ(1) AAS
既存のレベルをサブレベルとして突っ込んでから新規レベル作成して開こうとしたら毎回クラッシュする
なにこれ
958: 2018/04/06(金)13:04:52.01 ID:1dyw7eM+(1/2) AAS
UE4マーケットの200ドルが抽選で当たるメールきてるけど本物?
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