[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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81: 2017/03/03(金)00:26 ID:y5Lh7Ugo(1) AAS
製作者日本人じゃないしそれをここで言われても
しかもまだGLで販売までいけてないじゃん
82: 2017/03/03(金)06:00 ID:dBqeGsAw(1) AAS
それはそれで有りじゃないの
83: 2017/03/03(金)08:56 ID:D8gppWxo(1) AAS
形にして、人前に出す勇気
それが大切だよ
84: 2017/03/04(土)10:32 ID:lt2QZYMJ(1/2) AAS
ポストプロセスじゃなくて
カメラ設定でボケを完全に0にするのは
どこをいじるのが普通なんでしょう?
85
(1): 2017/03/04(土)13:30 ID:MJIsZw39(1) AAS
渋谷のスクランブル交差点でチンコを晒す勇気があるのか?
86: 2017/03/04(土)14:04 ID:LEigWtCY(1) AAS
巷にはチンコなるクソゲーが蔓延ってるから大丈夫よ
87: 2017/03/04(土)15:40 ID:lt2QZYMJ(2/2) AAS
カスケード用にテクスチャを描いてエミッターで飛ばしてみたのですが、
パーティクルの縦横比が正方形になってしまいました。
そのままの縦横比で放出して欲しいのですが、
カスケードをいじればいいのかマテリアルをいじればいいのかもわかりません。
どこを調整すればいいのでしょう?
88: 2017/03/04(土)16:37 ID:J0lWpGM3(1) AAS
>>85
おいおい毛が生えてないんじゃないか?!
男ならむしろ捕まるほうを心配するぞ
ハチ公前交番が近いからなw
89: 2017/03/04(土)23:09 ID:z7kowRs4(1/3) AAS
マテリアルで非ライティング(Unlit)
にしているのにライトの影響を明らかに受けており
エディタの表示モードを非ライティング(Unlit)にすると
見え方がぜんぜん違うのですが、
完全な非ライティングマテリアルというのは
どうやったら作れるのでしょうか?

というか光の影響を受けるのに
省1
90
(1): 2017/03/04(土)23:13 ID:z7kowRs4(2/3) AAS
あれ、ライト何も置いてないのに
やっぱりエディタの見え方変更したら
コントラスト変わる。
これがpower2.2がどうの問題というやつ?
意味がわからぬ。
対処方法があるといいのですが・・・

バージョンは最新の15です。
91: 2017/03/04(土)23:19 ID:b2HoFQjm(1) AAS
ベースカラーとメタリック0、ラフネス1
unlit
でエミッシブカラーだけ調節することで完全な非ライティングマテリアルが生成できない?
あ、マテリアルの種類をトランスルーセントにするかリフレクションマップをおいて影響値をゼロにしないと
反射するかもね
92: 2017/03/04(土)23:52 ID:z7kowRs4(3/3) AAS
マテリアルをunliにするとベースカラーやメタリックやラフネスは
勝手に0になってしまうようです。
種類をトランスルーセントにもしてみましたが、
やはりコントラストが違って見えます。
93: 2017/03/05(日)00:18 ID:USmAxobh(1/3) AAS
Unlitマテリアルの物体やpaper2Dスプライトを
ライティングモード、非ライティングモードで見たときの違い
画像リンク[php]:www.fastpic.jp

レベル上のライトも全て削除してるし
何しても変わらない・・・
94: 2017/03/05(日)00:54 ID:USmAxobh(2/3) AAS
テンプレの2DsideScrollerの初期画面ですらも
ビューをUnliteにするとずいぶん見栄えが変わってしまう。

必死に2Dゲームのために
テクスチャ描いてもゲームに持ち込んで再生したら
色変わるってどういうことなの・・・
95: 2017/03/05(日)00:58 ID:USmAxobh(3/3) AAS
2DsideScrollerのliteとUnlite

画像リンク[php]:www.fastpic.jp
96: 2017/03/05(日)17:02 ID:hdNCHaK1(1) AAS
ガンマ関連じゃないの
97: 2017/03/08(水)02:01 ID:YgqmozY+(1/2) AAS
パーティクルに適用するテクスチャなんですが、
縦長、横長のテクスチャを使用しても
全部正方形になってしまい困っています。
マテリアルに、あるいはカスケードに
どういう処理を組めばいいのでしょう?
98: 2017/03/08(水)02:05 ID:TRfdnJSO(1/3) AAS
そりゃそうだろ…
99
(1): 2017/03/08(水)10:50 ID:+CvQ+cJY(1) AAS
Twitterリンク:aizen76
>UE4はそもそもUWPには未対応なので、公式にHoloLens上で実行する方法は存在しないのです。

MICROSOFT-XBOX-ATG版ではダメだったのかな?
100: resumi 2017/03/08(水)15:39 ID:/DombBxX(1) AAS
外部リンク:goo.gl
これ本当??
普通にショックだね。。
101: 2017/03/08(水)17:06 ID:cJf3Uugl(1) AAS
アフィかよ
102: 2017/03/08(水)18:13 ID:tCDA2dQ5(1) AAS
このエンジンの当たり判定って、
隣り合った当たり判定を持つ複数のアクタなりなんなりのオブジェクトに、
更に他のオブジェクトが同時に衝突した判定が出た場合の挙動はどうなっているんだろう
PIXEL2D系だと割と頻繁に起こりうる程度の確率でそういう事が起きそうだから困る
103
(1): 2017/03/08(水)18:15 ID:TRfdnJSO(2/3) AAS
挙動もクソも
衝突時のイベントが全部行われるだけだと思うんだけど…
104
(1): 2017/03/08(水)20:51 ID:YgqmozY+(2/2) AAS
え、パーティクルのテクスチャって全部
正方形サイズに描くものなの?

なんか余りがもったいないからトリミングとかしちゃだめ?
105: 2017/03/08(水)21:00 ID:TRfdnJSO(3/3) AAS
意味が分からない。
テクスチャのアスペクト比なんて関係ない
貼り付けるポリゴンが真四角なら真四角になる。横長なら横長になる
106: 2017/03/08(水)21:31 ID:jlKe0f4v(1) AAS
2chスレ:gamedev
ここは使わないの?知らないだけで廃棄とかなん?
107: 2017/03/08(水)21:58 ID:fNtztr/R(1) AAS
>>104
つパーティクル カットアウト
それで対応できないなら分からんわ
108: 2017/03/09(木)08:54 ID:W5kP5w9N(1) AAS
思ったより面倒なんですね。一個ノードを挟むか
カスケードで一個チェックすれば解決する問題かと思ってた。
おとなしく正方形のまま使います・・・
109: 2017/03/09(木)09:25 ID:yYkM8VPS(1) AAS
次からはおとなしく初心者スレ使ってね
110: 2017/03/10(金)04:21 ID:a3i2e4Bv(1) AAS
マスクで透明な場所が増えたら増えただけ処理が重くなるから、パーティクルカットは大事だと思うが
111: 2017/03/10(金)17:04 ID:D+qoEc6Q(1) AAS
>>103
ということは、例えば一発の弾が二か所に当たったり
敵を踏みつけて倒したと思ったら自分も死んだという事故が起きるのか
112: 2017/03/10(金)17:09 ID:y7YeRTg7(1) AAS
まあそういう実装してりゃね
そういう状態を整えていくのがゲーム制作ってもんだ
113
(1): 2017/03/11(土)03:06 ID:TePsHuEB(1) AAS
>>99
外部リンク:unrealengine.hatenablog.com
epic の公式では無いって意味ですね。
114: 2017/03/13(月)03:10 ID:YnSGp8DJ(1) AAS
4.16はまだか
ダイナミックピッチ機能が欲しい
115: 2017/03/14(火)01:35 ID:5SmUW7yE(1) AAS
>>90
4.15てその辺直ったんじゃなかったっけ?
116: 2017/03/14(火)19:48 ID:LXo1+EWY(1) AAS
なんか別の問題っぽい
117: 2017/03/15(水)01:00 ID:+W21kZWB(1) AAS
なおった箇所が?
118: 2017/03/15(水)10:27 ID:Ht8/CeIH(1) AAS
Twitterリンク:tempkinder
より映画的なコントラストになったということらしいが
自分のプロジェクトにはまったく不要だった。
119: 2017/03/21(火)01:48 ID:/UquOhFH(1) AAS
マクロでも純粋ノードもどきが作れるのは初めて知ったわ
できるなら最初からできると言ってくれ
120: 2017/03/21(火)12:03 ID:4BdXOuv7(1) AAS
>>113
特別なことはしてなかったのか...
121
(1): 2017/03/27(月)15:22 ID:zpxnhsrP(1) AAS
4.12から4.14にバージョンアップしたのですが
スタティックメッシュエディタか重くなりすぎていて使いづらいです
どうにか軽くする方法は無いでしょうか
122: 2017/03/27(月)15:44 ID:adds2xDo(1/2) AAS
俺もそれ気になってたけどそのままだわ
直し方あるなら知りたいわ
123
(1): 2017/03/27(月)21:57 ID:TgqbXJZY(1) AAS
>>121
最新の 4.15.1 でも重い?
124: 2017/03/27(月)22:35 ID:XJVs8u2v(1) AAS
ProjectSettingsとかEditorPreferencesのウィンドウを開いたままにはしていないだろうか
125: 2017/03/27(月)22:51 ID:adds2xDo(2/2) AAS
前まで黒い背景にメッシュだけだったけどなんか背景に建物とか土台が出るようになったじゃん
それを戻せば直るんだけどデフォルト状態の変え方が分からん
126: 2017/03/28(火)12:13 ID:Hm6yiz7z(1) AAS
>>123
試してみましたけどこれは軽いですね
これなら行けそうです
127: 2017/03/31(金)01:34 ID:tGZ9o5Bh(1) AAS
iPhone 6 Plus だと、UDK Remote と Zen Garden が 32 bit App だった。
終了した iAd を未だに使用させたりと iOS 対応は、止まっている所が多い印象。
128
(1): 2017/04/03(月)14:45 ID:jg7d9B89(1) AAS
アニメブレンド仕様変わったっぽいけど
やってみたらマウス位置のモーション動かんのやけど
これ以前のように調整しながらやるの無理なん?
129
(1): 2017/04/03(月)16:37 ID:Qs6hbCG7(1) AAS
>>128
ブレンドスペースのことならshiftを押しながらやるとできる
任意の場所に固定できるようになったから便利になった
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
リリースノートたまに見ると楽しいよ
130: 2017/04/04(火)19:54 ID:orjQhKiF(1) AAS
>>129
サンクス
131
(1): 2017/04/05(水)01:19 ID:ATjGevpG(1/3) AAS
未だ極め本以上の参考書現れず…
いっそ極め本の作者に同じような内容で別ジャンルのやつを最新バージョンで書いて欲しい
132: 2017/04/05(水)01:30 ID:jilr+Zrv(1) AAS
別ジャンルか……

UE4エラー回避集作って欲しい
カテゴリー分けで
133: 2017/04/05(水)01:44 ID:w8/jb6IL(1/2) AAS
他の言語にだいたいあるような問題集形式のやつが欲しいな
134: 2017/04/05(水)02:58 ID:m89PRRrf(1) AAS
あぁ、作品作らずに問題だけ解いて満足するタイプのやつね
135: 2017/04/05(水)07:15 ID:w8/jb6IL(2/2) AAS
おう、実際問題形式だと身に付きやすいから仲間がいるならそいつにも勧めやすいと思うぞ
136: 2017/04/05(水)09:42 ID:Q1vYPSAw(1) AAS
問題点なら山ほどUE本体に実装済みなんだけどね……
137: 2017/04/05(水)10:20 ID:+btX4TiW(1/2) AAS
4.15.1なんていらねえんだよ
ダイナミックピッチ出来るだけ4.16くれ
138
(1): 2017/04/05(水)11:18 ID:JFSRl25R(1) AAS
>>131
逆引き
139: 2017/04/05(水)11:21 ID:+btX4TiW(2/2) AAS
ブループリントの本はレビューじゃ評判悪いけどなかなかいいよ
140
(1): 2017/04/05(水)15:19 ID:ATjGevpG(2/3) AAS
>>138
逆引きいいの?
なんか作って覚えるUnreal Engineのやつが極め本に全部書いてる上に極め本の方が情報量多いから頭来てカキコんだ節あるけど
逆引きもAmazonで見たら、批判レビューばっかでどうしよう考えてたんだが
141: 2017/04/05(水)19:42 ID:/4L2LIVt(1) AAS
ネットの情報に勝てないから批判が多くなるのは仕方ない
本はゲームエンジン初めての初心者なら買ってもいいと思う
142: 2017/04/05(水)19:57 ID:0t88vTaU(1/2) AAS
>>140
配列の情報もマチネの情報も
エクセルデータのインポートの仕方も
逆引きにはあるけど極め本には書いてね〜だろ
持ってないの丸わかり
143: 2017/04/05(水)19:58 ID:0t88vTaU(2/2) AAS
あ、勘違いして見てたスマソ
忘れてくれ
144: 2017/04/05(水)22:10 ID:ATjGevpG(3/3) AAS
作って覚えるUnrealEngineに関してはわざわざ買う必要なかった
ダウンロードリソースのゲームで使うLizってキャラをセットアップから歩く走るジャンプする方法も付いてるからそれだけだよな
可愛いんだよLizってキャラが
Blenderあたりでさらに攻撃アニメーション作って色々遊べる
145
(1): 2017/04/06(木)04:42 ID:2dvm4S6n(1) AAS
UE4, Unity などは、色々な言語の入門書を書いている、

掌田 津耶乃(しょうだ つやの)の本でも買えば?
146: 2017/04/06(木)08:25 ID:NmgkYxFd(1) AAS
女が書いた本ほど信用ならないものはない
147: 2017/04/06(木)12:18 ID:gfEoSGbB(1) AAS
彼女はパパだよ
148: 2017/04/07(金)10:24 ID:o9fiPqwW(1) AAS
>>145
あれはヤバいほど出来が悪い
1番買ってはいけない入門書だわ
149: 2017/04/07(金)14:16 ID:lyfPqS8s(1) AAS
ソフトシャドウについて質問してた人が前スレあたりにいたけど
動画リンク[YouTube]
↑のライブトレーニングで詳しく説明してくれてるわ
150: 2017/04/10(月)23:01 ID:xYrHaHkU(1) AAS
2chスレ:senmon
151: 2017/04/15(土)10:15 ID:x5x7wwVp(1) AAS
4.15!
152: 2017/04/15(土)10:26 ID:M2qZ4MZR(1/2) AAS
Unreal Festなのに1レスもないとは
153: 2017/04/15(土)12:14 ID:lV6tc3cv(1) AAS
京都だし名古屋から東側の人間はまず行かない。フェス名乗るなら大阪でやればと思うんだが
154: 2017/04/15(土)12:16 ID:IIjWIQSK(1/4) AAS
フェスタとかどうでもいいわ
4.16はまだか
155: 2017/04/15(土)12:40 ID:M2qZ4MZR(2/2) AAS
明日だよ
156: 2017/04/15(土)19:19 ID:mDMucqOH(1/2) AAS
みんなフェスで楽しんでんしょ
157: 2017/04/15(土)19:33 ID:AnOJ/N8I(1/2) AAS
規制で携帯からすぐに書き込めなくなる掲示板じゃあ
みんな使わんのも道理でしょ。
158: 2017/04/15(土)19:42 ID:IIjWIQSK(2/4) AAS
4.16来たら起こしてくれ
159: 2017/04/15(土)19:45 ID:AnOJ/N8I(2/2) AAS
Previewでいいのか本リリース待ちなのか4.16.1まで様子見る堅実派なのかはっきりしないと起こせん
160: 2017/04/15(土)20:02 ID:LzfAvUOR(1) AAS
みんなtwitterで盛り上がってるんでしょ
#ue4festで検索してね
161
(1): 2017/04/15(土)20:12 ID:lpPxgpUp(1/3) AAS
個人的には、京都は良いところだ。行くといつも何かしら得るものがある。
大阪や名古屋ではこうはいかない。
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