[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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38: 2017/02/21(火)13:14 ID:0NS9P6dZ(2/2) AAS
mayaから出力した場合は
上記画像のtype1とtype2のモーフをカーブエディタで
ブレンドできました。
読み込み設定が悪いのか、
あるいは読み込んだそのブレンド用の
エディタを開けるのか・・・
アニメーションブレンドとか
省2
39: 2017/02/21(火)22:49 ID:nk9GIoJv(1) AAS
リターゲットはボーンの角度が大事!リターゲットはボーンの角度が大事!
大事なことなので二回言った!
40: 2017/02/23(木)03:32 ID:HQ5GFRdy(1) AAS
無限ループのおかげで(略)
今回は流石にバックアップしたわ
41: 2017/02/23(木)03:35 ID:UsJRYU3D(1) AAS
単なるループならともかく、処理の最後から最初へノードをつなげる自作ループだとすぐ無限ループエラーになるよな
42(2): 2017/02/24(金)14:28 ID:n4LuXW/5(1/3) AAS
UE立ち上げると、ウインドウのいたるところに白い丸に矢印が付いたようなアイコン?
が出て、場合によっては点滅したりするんだけど
画像リンク[php]:or2.mobi
俺だけ?
43: 42 2017/02/24(金)14:33 ID:n4LuXW/5(2/3) AAS
あ、アドレスにアンドが入るとダメなんか。
画像リンク[php]:or2.mobi
44: 2017/02/24(金)14:58 ID:3VjshpqB(1/3) AAS
そんなの聞いたことがない
45: 2017/02/24(金)14:59 ID:3VjshpqB(2/3) AAS
つーか4.15に直すとブループリントが一部エラーになってるんだが俺だけ?
それともまたノード切れてるのかね面倒くさい
46: 2017/02/24(金)15:00 ID:WBKHdJqz(1) AAS
エラーの内容読めよ
47(1): 2017/02/24(金)15:08 ID:3VjshpqB(3/3) AAS
エラー見てもわからねーよ。
48: 2017/02/24(金)15:35 ID:EUixqflY(1) AAS
まあそんなこともあるさ
49(1): 2017/02/24(金)15:46 ID:NRlJEhpV(1) AAS
シャドウプレイのマークじゃね?
50(1): 2017/02/24(金)15:59 ID:IPxT9LqR(1) AAS
GeForceExperienceに付いてる画面録画機能(現share 旧ShadowPlay)のやつだね
51: 42 2017/02/24(金)17:18 ID:n4LuXW/5(3/3) AAS
>>49
>>50
サンクス、まさにそれでした。やっぱ俺みたいなのいるみたいw
外部リンク:forums.geforce.com
52(1): 2017/02/25(土)12:58 ID:3N7Gbojw(1) AAS
>>47
違ったらすまんが、前のバージョンのエディタ設定は引き継がれないよ
EQSとか
53: 2017/02/25(土)13:56 ID:O4PYyjmB(1/2) AAS
>>52
ありがとう
54: 2017/02/25(土)17:36 ID:zFEB1AWp(1) AAS
ランチャー地味に見た目変えてきたな
アイコンも真っ黒だぜ
55: 2017/02/25(土)18:38 ID:1cemU3wG(1/2) AAS
おぉフォント変わってる
56: 2017/02/25(土)18:39 ID:O4PYyjmB(2/2) AAS
ふぉんとに?
57: 2017/02/25(土)18:55 ID:1cemU3wG(2/2) AAS
フォントが丸っこくなったというか
前と違うと思うのだけど
58: 2017/02/26(日)14:38 ID:e0qtqXz9(1) AAS
なんか違うね。
モニタの解像度がバグってるのかと一瞬おもった。
59: 2017/02/26(日)14:42 ID:r95ZsUE9(1) AAS
Macで起動するとやたらUI大きくてメニューとか見切れるんだけど小さくできないかな
60: 2017/02/26(日)15:01 ID:37GDhJf9(1) AAS
ググればいいのに
61: 2017/02/27(月)16:35 ID:MfTkz+JJ(1) AAS
Unreal関係ないけどXenko4月リリース楽しみだな
62: 2017/02/27(月)23:33 ID:7WkKgB4O(1) AAS
XenkoはIDEにXamarin使うならMacにも対応して欲しかったな
63: 2017/02/27(月)23:38 ID:BimF5a8e(1) AAS
何言ってるか分からないけど、そうだな!
64: 2017/02/28(火)01:36 ID:gpWxn6g/(1/5) AAS
バージョン14のデータをバージョン15にしたら
全体的なコントラストが強くなった気がするんですが、
うちの環境だけ?
65: 2017/02/28(火)02:10 ID:7bM0IgBL(1) AAS
俺もなったよ
むしろ改善かと思ったんだが……
66: 2017/02/28(火)07:01 ID:tJMffKph(1) AAS
power2.2挟まないといけない問題は解決されたってことですねやったー!
67: 2017/02/28(火)07:50 ID:gpWxn6g/(2/5) AAS
バージョン14で必死に調整したわいの立場は?
68: 2017/02/28(火)08:15 ID:gpWxn6g/(3/5) AAS
昔に購入した豪華アセットの色調を一気に変えるのはどうしたらいいの?
69: 2017/02/28(火)08:31 ID:rpgqbHM+(1) AAS
Xamarinは人脈がないと詰まるって聞いて導入見送ってる
70(1): 2017/02/28(火)09:00 ID:gpWxn6g/(4/5) AAS
高解像度スクリーンショットとったり
ショートカット「G」でゲームビューボードにしたりを
繰り返していたら
なぜかピューボード画面が
カスタムデプス状態になってしまいました。
画像リンク[php]:www.fastpic.jp
解除不能で困ってます。
省2
71: 70 2017/02/28(火)09:03 ID:gpWxn6g/(5/5) AAS
あ、自己解決できました。
表示→デフォルトを使用
72: 2017/03/01(水)21:35 ID:1RuvRDkI(1) AAS
UE4独自の布シミュの実演映像きたな
apexと比べるとはるかに簡単そう
GDCのどっかで正式に情報でるんだろうか
73: 2017/03/02(木)10:48 ID:xPhIOxHT(1/2) AAS
4.16神アプデじゃん
74(1): 2017/03/02(木)15:00 ID:ktvFxCVm(1/2) AAS
えっもう4.16!?
75: 2017/03/02(木)17:41 ID:YxabRSaM(1) AAS
リターゲット上手くいかなくてハゲそう
76(1): 2017/03/02(木)17:41 ID:xPhIOxHT(2/2) AAS
>>74
リリース時期は分からんけど4.16の主なお品書きがGDCで流れた
Rigging+Animating 実験的
Clothing Sim
Clothing Tools 実験的
とかね
上でも言ってる人居るけど独自の布シミュ実装は嬉しい人多いんじゃないかな
77: 2017/03/02(木)21:14 ID:ktvFxCVm(2/2) AAS
>>76
布のそれは凄いね!
まだ、関係ないやつ作ってる俺氏だけど!
78: 2017/03/02(木)21:15 ID:wit2hESg(1) AAS
布はよ頂戴
今のapexとやらはよく分からん
79: 2017/03/02(木)21:58 ID:LRlrwe6n(1) AAS
パフォーマンス的にもAPEX使うよりいいとかだったら最高なのに
80: 2017/03/03(金)00:04 ID:o/pE6TeS(1) AAS
一目で分かるUE4製。これで製品化はいかんでしょw
外部リンク:steamcommunity.com
81: 2017/03/03(金)00:26 ID:y5Lh7Ugo(1) AAS
製作者日本人じゃないしそれをここで言われても
しかもまだGLで販売までいけてないじゃん
82: 2017/03/03(金)06:00 ID:dBqeGsAw(1) AAS
それはそれで有りじゃないの
83: 2017/03/03(金)08:56 ID:D8gppWxo(1) AAS
形にして、人前に出す勇気
それが大切だよ
84: 2017/03/04(土)10:32 ID:lt2QZYMJ(1/2) AAS
ポストプロセスじゃなくて
カメラ設定でボケを完全に0にするのは
どこをいじるのが普通なんでしょう?
85(1): 2017/03/04(土)13:30 ID:MJIsZw39(1) AAS
渋谷のスクランブル交差点でチンコを晒す勇気があるのか?
86: 2017/03/04(土)14:04 ID:LEigWtCY(1) AAS
巷にはチンコなるクソゲーが蔓延ってるから大丈夫よ
87: 2017/03/04(土)15:40 ID:lt2QZYMJ(2/2) AAS
カスケード用にテクスチャを描いてエミッターで飛ばしてみたのですが、
パーティクルの縦横比が正方形になってしまいました。
そのままの縦横比で放出して欲しいのですが、
カスケードをいじればいいのかマテリアルをいじればいいのかもわかりません。
どこを調整すればいいのでしょう?
88: 2017/03/04(土)16:37 ID:J0lWpGM3(1) AAS
>>85
おいおい毛が生えてないんじゃないか?!
男ならむしろ捕まるほうを心配するぞ
ハチ公前交番が近いからなw
89: 2017/03/04(土)23:09 ID:z7kowRs4(1/3) AAS
マテリアルで非ライティング(Unlit)
にしているのにライトの影響を明らかに受けており
エディタの表示モードを非ライティング(Unlit)にすると
見え方がぜんぜん違うのですが、
完全な非ライティングマテリアルというのは
どうやったら作れるのでしょうか?
というか光の影響を受けるのに
省1
90(1): 2017/03/04(土)23:13 ID:z7kowRs4(2/3) AAS
あれ、ライト何も置いてないのに
やっぱりエディタの見え方変更したら
コントラスト変わる。
これがpower2.2がどうの問題というやつ?
意味がわからぬ。
対処方法があるといいのですが・・・
バージョンは最新の15です。
91: 2017/03/04(土)23:19 ID:b2HoFQjm(1) AAS
ベースカラーとメタリック0、ラフネス1
unlit
でエミッシブカラーだけ調節することで完全な非ライティングマテリアルが生成できない?
あ、マテリアルの種類をトランスルーセントにするかリフレクションマップをおいて影響値をゼロにしないと
反射するかもね
92: 2017/03/04(土)23:52 ID:z7kowRs4(3/3) AAS
マテリアルをunliにするとベースカラーやメタリックやラフネスは
勝手に0になってしまうようです。
種類をトランスルーセントにもしてみましたが、
やはりコントラストが違って見えます。
93: 2017/03/05(日)00:18 ID:USmAxobh(1/3) AAS
Unlitマテリアルの物体やpaper2Dスプライトを
ライティングモード、非ライティングモードで見たときの違い
画像リンク[php]:www.fastpic.jp
レベル上のライトも全て削除してるし
何しても変わらない・・・
94: 2017/03/05(日)00:54 ID:USmAxobh(2/3) AAS
テンプレの2DsideScrollerの初期画面ですらも
ビューをUnliteにするとずいぶん見栄えが変わってしまう。
必死に2Dゲームのために
テクスチャ描いてもゲームに持ち込んで再生したら
色変わるってどういうことなの・・・
95: 2017/03/05(日)00:58 ID:USmAxobh(3/3) AAS
2DsideScrollerのliteとUnlite
画像リンク[php]:www.fastpic.jp
96: 2017/03/05(日)17:02 ID:hdNCHaK1(1) AAS
ガンマ関連じゃないの
97: 2017/03/08(水)02:01 ID:YgqmozY+(1/2) AAS
パーティクルに適用するテクスチャなんですが、
縦長、横長のテクスチャを使用しても
全部正方形になってしまい困っています。
マテリアルに、あるいはカスケードに
どういう処理を組めばいいのでしょう?
98: 2017/03/08(水)02:05 ID:TRfdnJSO(1/3) AAS
そりゃそうだろ…
99(1): 2017/03/08(水)10:50 ID:+CvQ+cJY(1) AAS
Twitterリンク:aizen76
>UE4はそもそもUWPには未対応なので、公式にHoloLens上で実行する方法は存在しないのです。
MICROSOFT-XBOX-ATG版ではダメだったのかな?
100: resumi 2017/03/08(水)15:39 ID:/DombBxX(1) AAS
外部リンク:goo.gl
これ本当??
普通にショックだね。。
101: 2017/03/08(水)17:06 ID:cJf3Uugl(1) AAS
アフィかよ
102: 2017/03/08(水)18:13 ID:tCDA2dQ5(1) AAS
このエンジンの当たり判定って、
隣り合った当たり判定を持つ複数のアクタなりなんなりのオブジェクトに、
更に他のオブジェクトが同時に衝突した判定が出た場合の挙動はどうなっているんだろう
PIXEL2D系だと割と頻繁に起こりうる程度の確率でそういう事が起きそうだから困る
103(1): 2017/03/08(水)18:15 ID:TRfdnJSO(2/3) AAS
挙動もクソも
衝突時のイベントが全部行われるだけだと思うんだけど…
104(1): 2017/03/08(水)20:51 ID:YgqmozY+(2/2) AAS
え、パーティクルのテクスチャって全部
正方形サイズに描くものなの?
なんか余りがもったいないからトリミングとかしちゃだめ?
105: 2017/03/08(水)21:00 ID:TRfdnJSO(3/3) AAS
意味が分からない。
テクスチャのアスペクト比なんて関係ない
貼り付けるポリゴンが真四角なら真四角になる。横長なら横長になる
106: 2017/03/08(水)21:31 ID:jlKe0f4v(1) AAS
2chスレ:gamedev
ここは使わないの?知らないだけで廃棄とかなん?
107: 2017/03/08(水)21:58 ID:fNtztr/R(1) AAS
>>104
つパーティクル カットアウト
それで対応できないなら分からんわ
108: 2017/03/09(木)08:54 ID:W5kP5w9N(1) AAS
思ったより面倒なんですね。一個ノードを挟むか
カスケードで一個チェックすれば解決する問題かと思ってた。
おとなしく正方形のまま使います・・・
109: 2017/03/09(木)09:25 ID:yYkM8VPS(1) AAS
次からはおとなしく初心者スレ使ってね
110: 2017/03/10(金)04:21 ID:a3i2e4Bv(1) AAS
マスクで透明な場所が増えたら増えただけ処理が重くなるから、パーティクルカットは大事だと思うが
111: 2017/03/10(金)17:04 ID:D+qoEc6Q(1) AAS
>>103
ということは、例えば一発の弾が二か所に当たったり
敵を踏みつけて倒したと思ったら自分も死んだという事故が起きるのか
112: 2017/03/10(金)17:09 ID:y7YeRTg7(1) AAS
まあそういう実装してりゃね
そういう状態を整えていくのがゲーム制作ってもんだ
113(1): 2017/03/11(土)03:06 ID:TePsHuEB(1) AAS
>>99
外部リンク:unrealengine.hatenablog.com
epic の公式では無いって意味ですね。
114: 2017/03/13(月)03:10 ID:YnSGp8DJ(1) AAS
4.16はまだか
ダイナミックピッチ機能が欲しい
115: 2017/03/14(火)01:35 ID:5SmUW7yE(1) AAS
>>90
4.15てその辺直ったんじゃなかったっけ?
116: 2017/03/14(火)19:48 ID:LXo1+EWY(1) AAS
なんか別の問題っぽい
117: 2017/03/15(水)01:00 ID:+W21kZWB(1) AAS
なおった箇所が?
118: 2017/03/15(水)10:27 ID:Ht8/CeIH(1) AAS
Twitterリンク:tempkinder
より映画的なコントラストになったということらしいが
自分のプロジェクトにはまったく不要だった。
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