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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:47:53.30 ID:AlZxp5Tq まさか、 コメント記号も、 2byteじゃなかろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:54:17.67 ID:uOoMyD0Y 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:59:12.62 ID:qJm4SGYu もしかしてここはVC++使ってる人少ないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 11:00:54.38 ID:6jBHvQ/T ああ、C++ソースコードのコメントの話なら、BOM付UTF-8を使ってください。可哀想なVisualStudioの病気です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 11:25:12.99 ID:qJm4SGYu >>334 ありがと 試したら上手く行きそうだわ 一応もう少し待ってダメだったら全部変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 20:09:46.21 ID:lW96AA8E シーケンサー再生中に字幕出したいんだけどどうしたら一番簡単にできる? print string表示でもいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 23:00:30.68 ID:odGXHXxE UMGでお手軽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 14:17:27.28 ID:iNurTvhx 方向転換するときもっさりすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:50:57.84 ID:Yg7AMlHf ドラクエ11がUE4と聞いてえらく感動して俺もやってみようと思ったんだわ 初心者用質問スレまであって親切なのに本スレが廃墟(´・ω・`) 質問系排除したら喋ることないじゃん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 15:56:17.92 ID:Yi0EXEpc >>339 来月のアンリアルフェスにDQ11のテクニカルディレクターのセミナーあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 16:00:44.89 ID:x4ebkZjS 廃墟だろうが何だろうが喋りたいことを喋れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 16:11:37.09 ID:x4ebkZjS つーかこれ以上新機能とか要らないんだがな 画面をキャプチャできて キャプチャしたドットの色をブループリントで読み取れたらもう何も要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 16:35:31.31 ID:Yg7AMlHf >>340 なにそれめっちゃ聞きたい 生放送されないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 17:31:41.75 ID:orqCzJn+ 企業セッション系はアーカイブ残されないだろうねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 19:08:07.94 ID:dOhIFcsk バグ治して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 01:09:33.95 ID:IAdfA6bO 三ヶ月おきに山ほど直してますから! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 06:22:16.61 ID:rqHnsL0u 山ほど追加もしますけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 09:24:45.15 ID:5VJ9GnWY DQのセッションとか多分プレス記事でまとめられるだろうしまあいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 11:21:30.20 ID:1IQDnpb6 参加無料だから横浜近郊の人はUnreal Fest行ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 11:45:32.17 ID:Djn8emHm 横浜ってのがねえ 行けなくもないけどちょっと遠いんだよね・・・原付きじゃ無理なぐらいの距離 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 14:54:16.20 ID:B0tEAD8K UE4始めたばかりの初心者だけど、極め本終わったー長かった、特にAIの部分が。 4.15でやったけどDOFの使い方が分からなかったこと以外はバージョン違っても大体分かった。 まだ付録の追加部分が残ってるけど取り敢えずやりたかったシネマティクスの部分をyoutubeの講座動画見ながら勉強中。 infinity bladeのフリーアセットが4.17に未対応でいきなり出鼻を挫かれたけど、こういうこともあるのね・・・ ところでこの本アニメーションの作成とかについては全く触れられてなかったんだけど、アニメーションってどうやって作るの? mayaとか外部ソフトでアニメーションを作ってそれを持ってくる感じなのかな、もしくはAllRightRigみたいなプラグイン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 20:47:16.57 ID:ALtzuZf9 俺もこれ聞きたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 21:19:03.11 ID:MKSwWs2H 一応UE4だけでも作れるけどオマケみたいなものかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:13:26.54 ID:yRraYinv 今はMotion Builderなのかな。自分はプログラマなのでわからないが、UE外部のDCCツールなのは間違いない。 UEもバージョンアップでrigが編集できるようになったりするが、それはイテレーションを早くするためでDCCツールを置き換えるつもりはないとEpicはUnrealフェスで言っていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:24:18.43 ID:Jhk9lfMn MMDでやろうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 02:27:15.63 ID:ekW28YJe 極め本は追補pdfが肝心て聞いたけど? おらはまだそこまで行けてないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:30:08.43 ID:MuFTZTDT いや補足部分が肝心とかじゃなくて 全部肝心だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 02:47:04.90 ID:ekW28YJe そりゃそうだね。本編以外はおまけじゃなくて同様に大事だと聞いてます。と訂正します。 いかんせんまだ途中なもんで失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:48:46.84 ID:MuFTZTDT つーかアレページ数的に本に入りきらなかっただとか 間に合わなかったから切り離してるだけで おまけではないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:56:24.47 ID:P+QeVd59 追補ではカメラ操作とUIとパッケージ化はやっとかなきゃって感じかな ところでプロジェクトを起動する時にEドライブにディスクを挿入してくださいってなるんだけど、みんなはどうしてるの? 無視して続行しても問題なさそうなんだけど毎回出るのはめんどくさい。 ネットで調べたらDドライブのパスをEに変更するといいってあるんだけど、このためだけに変更するのもなぁという感じ。 ネットで見るとこういう人結構いるみたいなんだけど、みんなはどうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 03:20:58.34 ID:yRraYinv 出たことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 08:28:46.66 ID:7MiBQBg4 アニメーションなんて他のDCCで作る以外ないやんか MayaなりMAXなり好きなの選べや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 08:34:37.93 ID:7MiBQBg4 >>354 そりゃ全部他のDCCで作るんだよ アニメーション、モデル、エフェクト全部そう UE4はあくまでエンジンだからな? ドアやらボンネットやら素材は他から持ってくる必要ある 一切素材使わずプログラマだけで何とかするなんて無理 それこそアンケートアプリ作成とかになっちゃうぞ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 09:03:14.74 ID:EOeeXDp8 やっぱりアニメーションはDCCツールなのね ゲームプレイ部分のアニメーションとかならともかく、シネマティクスでアニメーションさせる時ってどうするんだろうと思ってた 壁に手を添えて歩いたりとか、机の上のものを取ったり、そういうのはUE4上で出来たら便利だなーって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 10:00:00.01 ID:EgojPIvD エフェクトは外部で素材作って内部で統合と調整じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 14:33:09.48 ID:Jhk9lfMn 手IKでブレンドすれば元アニメーションと背景の合成が雑でも一応手を壁に付いてくれはするだろう ムービーシーンに耐えうるほど体勢的に自然になるかは知らんが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:29:00.75 ID:DQIR0u41 >>365 まぁそうだな フーディニなりFumeなりテキトーなツールで連番作って エンジン側でパーティクル作って、 それぞれの粒に連番割り当てるってのが基本だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:36:34.42 ID:LSVGtFtc Blenderつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:38:37.08 ID:MuFTZTDT ブレンダーはふべんだー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 18:16:30.79 ID:DQIR0u41 MayaなりMAXなりが月額サブスクでいいから 安く使えたら最高なんだがな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 19:03:42.24 ID:6yCGo7UU >>370 Maya LTがサブスクみたいだけど駄目なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 19:38:31.97 ID:bu64smOK Blenderがつらい人はきっとMAYAやMAXもつらいというであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 20:15:55.72 ID:alaxwfac モデリング自体なんかが辛いならあれだけどBlender→mayaにしたら楽よ お財布は辛いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 20:16:54.82 ID:MuFTZTDT maya体験版触ったことあるけど 操作を継ぎ足しまくってるせいか わけがわからなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 08:58:45.55 ID:SQyPi9r4 >>371 あんな制限ありまくりの糞はいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 12:22:03.47 ID:0ieH35JD オートデスクは昔は永久ライセンスだったらしいね もう昔の話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 15:57:38.79 ID:dT83B6TV C4Dはどうかね。無料のBlenderで十分かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 16:10:29.76 ID:gpTgOGD3 ジョジョに出てきそう>C4D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 19:28:18.01 ID:8pN/DJcF だよなーC4Dってジョジョに出てきそうだよな 開発側も確信犯だと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 20:01:37.31 ID:hmGdt8RW MayaLTってそんな制限あったっけ ゲーム用途だと十分使えるレベルだと思ってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 00:38:39.16 ID:aO6eE0eT >>380 コンポーネントエディタがないから使い物にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 09:54:15.31 ID:O7/Cl+fm コンポーネントエディタって何に使うんです? 映像用途だけならいらなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 14:05:26.46 ID:aO6eE0eT >>382 きれいな数値でスキニングするには絶対必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 08:29:29.28 ID:j/x9E3Pz 話は変わるけど、敵とエンカウントして戦闘画面に切り替わる RPGの個人制作なりWIPなりを見たことないんだけど、誰か知ってる? 最終的にそういう作品作りたいから参考にしたいんだけど、なんか見つからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 08:34:01.23 ID:+ih91r3O そりゃツクールで済むからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 11:16:29.90 ID:dy8PAxP/ UE4 ATBとかTurn basedとかのワードで調べればまあ動画やらブログが見つかるがー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 11:23:34.73 ID:ga0enK2B >>442 芸能人が使っています!って広告出した商品を売って実際には名前騙っただけで無関係なら詐欺罪で民事を起こせる そういうことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 11:29:23.24 ID:S5yCtcRx >>386 検索ワードが思いつかなかったです、 RPGで検索してもアクション RPGしか出てこなくて お陰様で参考になりそうなブログ見つけましたありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 00:02:31.42 ID:HnXLAJ/9 ルートモーション上手くいかない(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 17:25:46.30 ID:XkXQZpNB 昨日のフェス行った人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 18:48:10.23 ID:X5PJW6ZX あんな馴れ合いゴミイベント行くわけないだろバーカw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:29:34.57 ID:6Rtr5SPr いる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:15:40.07 ID:o23SpIgo ドラクエの話はなかなか面白かったゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 00:02:26.83 ID:WYIlB4Qe Youtubeにセミナー上がってるね ドラクエのはないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 00:12:11.26 ID:GRAyFxbC ドラクエのセッション面白かったのに残念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 08:18:45.71 ID:yzQuiLd7 秘密にするような技術でもあったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 09:03:24.91 ID:2b2NutpK SNS公開可 別に秘密にはしとらん 単に来てないやつは見れなかったってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 00:20:08.88 ID:nNKfdSGc まとめっぽい記事 ttp://3dnchu.com/archives/unreal-fest-east-2017-presentation/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 00:20:40.46 ID:nNKfdSGc >>397 どっかのSNSで公開されてんの? facebook? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 00:30:03.42 ID:fCf/JxXd >>399 普通にtwitterにも上がってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 03:23:54.50 ID:gwI00Qi3 Unreal Dev Day presentations available online ttp://cgpress.org/archives/cgtutorials/unreal-dev-day-presentations-now-available http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 20:30:51.28 ID:+sQ1IAbs Enlightenが4.17対応か… どーせお高いんでしょう? 統合されねーかな…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 08:10:58.07 ID:I1rj9gff 4.18正式版がリリース間近なのに 誰も言及しないのが寂しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 10:02:13.81 ID:bPD5f6ZL リリースされたら言う予定だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 12:01:10.14 ID:uWqS1QO6 .3から本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 13:41:14.69 ID:dJR33rpx 人柱ァ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/23(月) 16:21:09.61 ID:sz003ZzR 関数やメソッドの並び替えが変数と同じように出来るようになりましたならば そのときはボクにも教えてください・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 12:29:23.01 ID:zUqEI/t9 4.18来たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 13:13:07.72 ID:+Wm0lF+D 4.18.1「4.18.0が来たようだな……」 4.18.2「奴は4.18系列の中では最悪の品質……」 4.18.3「実質的なβ版よ……」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 14:01:28.28 ID:7Bq/N2yD 目玉はボリューメトリックとライトバウンスかな これでKoola式は下火になるかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 14:09:30.56 ID:+Wm0lF+D そんなLevel Streaming非対応のVolumetric Lightmapで大丈夫か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/411
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