[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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20: 2017/02/17(金)14:59 ID:IQ87p7v3(1) AAS
ロイヤリティって1シーズンの総売り上げからの5%だよな?
売り上げが上がっても即行で懐に回すって訳にはいかないのが辛そうだな
21: 2017/02/17(金)21:31 ID:GZfSxdSI(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
正式にNintendoswitchに対応か
22: 2017/02/17(金)21:46 ID:6dGAWfDS(1) AAS
正式対応は4.16以降でということらしい
23: 2017/02/17(金)22:34 ID:+FD293xL(2/2) AAS
UE4ノリに乗ってるな
24: 2017/02/18(土)19:41 ID:zaJIg9Aw(1) AAS
switchの開発機が5万程度か
そのうちここの住人の中でも
ソフトを出す人間も出るのかな
>開発環境・サポートの充実について。安価な開発機材。
>Unity、UE4他多数のミドルウェアがスイッチに対応。
>今後開発機が5万円程度(!?)で買えるらしい。
>開発者専用ニンテンドーデベロッパーポータルが
省1
25: 2017/02/19(日)01:52 ID:bouMVfym(1) AAS
Switchでも開発したいなんていう殆どプロフェッショナルの人なんてこのスレにいるんですかね…
26: 2017/02/19(日)02:25 ID:o1was39T(1) AAS
UE4ならそのまま持ってけるだろ
参入希望に玄人とか素人とか関係ないと思うが
27: 2017/02/19(日)08:57 ID:3rF+hWOr(1/2) AAS
バージョン4.14のファイルを4.15にコピーして開いたら
なんか前よりも画面が暗くなった。
なに現象これ・・・
28: 2017/02/19(日)09:05 ID:3rF+hWOr(2/2) AAS
unliteのペーパースプライトなのに、
エディタ上で見るよりも「play」で
実行したときの絵が暗くなる・・・。
29: 2017/02/19(日)09:15 ID:6CC6ktla(1) AAS
まあそんなこともあるさ
30: 2017/02/20(月)23:38 ID:Cs/V02Xq(1) AAS
ぷちコン開催されたけど、どうよ
サプライズとか簡単にテーマにしてるけど、難しくないか
31: 2017/02/21(火)01:06 ID:jlMW1+Xc(1) AAS
売り物を作りたいからぷちコンとかには興味ない
32: 2017/02/21(火)01:24 ID:lJNatICd(1) AAS
そうなのか。おれもそうだ
苦労して作ったものをこんな二束三文のコンテストにぶち込みたくないわ
しかもサプライズ受けるアイディアなんてもったいなくてこんなところに使いたくない
33: 2017/02/21(火)03:28 ID:CTARRHrD(1) AAS
練習用のコンテストなのをみんな忘れている、、、
34(1): 2017/02/21(火)04:56 ID:Uga+bRA1(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
なんでこんな物がニュースになってるんだ理解出来ない
35: 2017/02/21(火)07:50 ID:MBFDw5gv(1) AAS
バージョン15のデータをバージョン14にするには
どうしたらいいんでしょ?
無理矢理開くことも「移行」もできない・・・
36: 2017/02/21(火)08:51 ID:necxFVkP(1) AAS
>>34
広告料払ってるだけに決まってるだろ、言わせんな
以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています
ってのは全部それ。ただの広告だよ
37: 2017/02/21(火)11:57 ID:0NS9P6dZ(1/2) AAS
Blender(初心者)でモーフを作ってから
fbxに出力し、UE4で読み込んだのですが
以前にmayaで出力してUE4で読みこんだ時はあったはずの
skelton>Mesh>Animation
のAnimationに該当する部分が読み込まれて
いませんでした。
画像リンク[php]:www.fastpic.jp
省5
38: 2017/02/21(火)13:14 ID:0NS9P6dZ(2/2) AAS
mayaから出力した場合は
上記画像のtype1とtype2のモーフをカーブエディタで
ブレンドできました。
読み込み設定が悪いのか、
あるいは読み込んだそのブレンド用の
エディタを開けるのか・・・
アニメーションブレンドとか
省2
39: 2017/02/21(火)22:49 ID:nk9GIoJv(1) AAS
リターゲットはボーンの角度が大事!リターゲットはボーンの角度が大事!
大事なことなので二回言った!
40: 2017/02/23(木)03:32 ID:HQ5GFRdy(1) AAS
無限ループのおかげで(略)
今回は流石にバックアップしたわ
41: 2017/02/23(木)03:35 ID:UsJRYU3D(1) AAS
単なるループならともかく、処理の最後から最初へノードをつなげる自作ループだとすぐ無限ループエラーになるよな
42(2): 2017/02/24(金)14:28 ID:n4LuXW/5(1/3) AAS
UE立ち上げると、ウインドウのいたるところに白い丸に矢印が付いたようなアイコン?
が出て、場合によっては点滅したりするんだけど
画像リンク[php]:or2.mobi
俺だけ?
43: 42 2017/02/24(金)14:33 ID:n4LuXW/5(2/3) AAS
あ、アドレスにアンドが入るとダメなんか。
画像リンク[php]:or2.mobi
44: 2017/02/24(金)14:58 ID:3VjshpqB(1/3) AAS
そんなの聞いたことがない
45: 2017/02/24(金)14:59 ID:3VjshpqB(2/3) AAS
つーか4.15に直すとブループリントが一部エラーになってるんだが俺だけ?
それともまたノード切れてるのかね面倒くさい
46: 2017/02/24(金)15:00 ID:WBKHdJqz(1) AAS
エラーの内容読めよ
47(1): 2017/02/24(金)15:08 ID:3VjshpqB(3/3) AAS
エラー見てもわからねーよ。
48: 2017/02/24(金)15:35 ID:EUixqflY(1) AAS
まあそんなこともあるさ
49(1): 2017/02/24(金)15:46 ID:NRlJEhpV(1) AAS
シャドウプレイのマークじゃね?
50(1): 2017/02/24(金)15:59 ID:IPxT9LqR(1) AAS
GeForceExperienceに付いてる画面録画機能(現share 旧ShadowPlay)のやつだね
51: 42 2017/02/24(金)17:18 ID:n4LuXW/5(3/3) AAS
>>49
>>50
サンクス、まさにそれでした。やっぱ俺みたいなのいるみたいw
外部リンク:forums.geforce.com
52(1): 2017/02/25(土)12:58 ID:3N7Gbojw(1) AAS
>>47
違ったらすまんが、前のバージョンのエディタ設定は引き継がれないよ
EQSとか
53: 2017/02/25(土)13:56 ID:O4PYyjmB(1/2) AAS
>>52
ありがとう
54: 2017/02/25(土)17:36 ID:zFEB1AWp(1) AAS
ランチャー地味に見た目変えてきたな
アイコンも真っ黒だぜ
55: 2017/02/25(土)18:38 ID:1cemU3wG(1/2) AAS
おぉフォント変わってる
56: 2017/02/25(土)18:39 ID:O4PYyjmB(2/2) AAS
ふぉんとに?
57: 2017/02/25(土)18:55 ID:1cemU3wG(2/2) AAS
フォントが丸っこくなったというか
前と違うと思うのだけど
58: 2017/02/26(日)14:38 ID:e0qtqXz9(1) AAS
なんか違うね。
モニタの解像度がバグってるのかと一瞬おもった。
59: 2017/02/26(日)14:42 ID:r95ZsUE9(1) AAS
Macで起動するとやたらUI大きくてメニューとか見切れるんだけど小さくできないかな
60: 2017/02/26(日)15:01 ID:37GDhJf9(1) AAS
ググればいいのに
61: 2017/02/27(月)16:35 ID:MfTkz+JJ(1) AAS
Unreal関係ないけどXenko4月リリース楽しみだな
62: 2017/02/27(月)23:33 ID:7WkKgB4O(1) AAS
XenkoはIDEにXamarin使うならMacにも対応して欲しかったな
63: 2017/02/27(月)23:38 ID:BimF5a8e(1) AAS
何言ってるか分からないけど、そうだな!
64: 2017/02/28(火)01:36 ID:gpWxn6g/(1/5) AAS
バージョン14のデータをバージョン15にしたら
全体的なコントラストが強くなった気がするんですが、
うちの環境だけ?
65: 2017/02/28(火)02:10 ID:7bM0IgBL(1) AAS
俺もなったよ
むしろ改善かと思ったんだが……
66: 2017/02/28(火)07:01 ID:tJMffKph(1) AAS
power2.2挟まないといけない問題は解決されたってことですねやったー!
67: 2017/02/28(火)07:50 ID:gpWxn6g/(2/5) AAS
バージョン14で必死に調整したわいの立場は?
68: 2017/02/28(火)08:15 ID:gpWxn6g/(3/5) AAS
昔に購入した豪華アセットの色調を一気に変えるのはどうしたらいいの?
69: 2017/02/28(火)08:31 ID:rpgqbHM+(1) AAS
Xamarinは人脈がないと詰まるって聞いて導入見送ってる
70(1): 2017/02/28(火)09:00 ID:gpWxn6g/(4/5) AAS
高解像度スクリーンショットとったり
ショートカット「G」でゲームビューボードにしたりを
繰り返していたら
なぜかピューボード画面が
カスタムデプス状態になってしまいました。
画像リンク[php]:www.fastpic.jp
解除不能で困ってます。
省2
71: 70 2017/02/28(火)09:03 ID:gpWxn6g/(5/5) AAS
あ、自己解決できました。
表示→デフォルトを使用
72: 2017/03/01(水)21:35 ID:1RuvRDkI(1) AAS
UE4独自の布シミュの実演映像きたな
apexと比べるとはるかに簡単そう
GDCのどっかで正式に情報でるんだろうか
73: 2017/03/02(木)10:48 ID:xPhIOxHT(1/2) AAS
4.16神アプデじゃん
74(1): 2017/03/02(木)15:00 ID:ktvFxCVm(1/2) AAS
えっもう4.16!?
75: 2017/03/02(木)17:41 ID:YxabRSaM(1) AAS
リターゲット上手くいかなくてハゲそう
76(1): 2017/03/02(木)17:41 ID:xPhIOxHT(2/2) AAS
>>74
リリース時期は分からんけど4.16の主なお品書きがGDCで流れた
Rigging+Animating 実験的
Clothing Sim
Clothing Tools 実験的
とかね
上でも言ってる人居るけど独自の布シミュ実装は嬉しい人多いんじゃないかな
77: 2017/03/02(木)21:14 ID:ktvFxCVm(2/2) AAS
>>76
布のそれは凄いね!
まだ、関係ないやつ作ってる俺氏だけど!
78: 2017/03/02(木)21:15 ID:wit2hESg(1) AAS
布はよ頂戴
今のapexとやらはよく分からん
79: 2017/03/02(木)21:58 ID:LRlrwe6n(1) AAS
パフォーマンス的にもAPEX使うよりいいとかだったら最高なのに
80: 2017/03/03(金)00:04 ID:o/pE6TeS(1) AAS
一目で分かるUE4製。これで製品化はいかんでしょw
外部リンク:steamcommunity.com
81: 2017/03/03(金)00:26 ID:y5Lh7Ugo(1) AAS
製作者日本人じゃないしそれをここで言われても
しかもまだGLで販売までいけてないじゃん
82: 2017/03/03(金)06:00 ID:dBqeGsAw(1) AAS
それはそれで有りじゃないの
83: 2017/03/03(金)08:56 ID:D8gppWxo(1) AAS
形にして、人前に出す勇気
それが大切だよ
84: 2017/03/04(土)10:32 ID:lt2QZYMJ(1/2) AAS
ポストプロセスじゃなくて
カメラ設定でボケを完全に0にするのは
どこをいじるのが普通なんでしょう?
85(1): 2017/03/04(土)13:30 ID:MJIsZw39(1) AAS
渋谷のスクランブル交差点でチンコを晒す勇気があるのか?
86: 2017/03/04(土)14:04 ID:LEigWtCY(1) AAS
巷にはチンコなるクソゲーが蔓延ってるから大丈夫よ
87: 2017/03/04(土)15:40 ID:lt2QZYMJ(2/2) AAS
カスケード用にテクスチャを描いてエミッターで飛ばしてみたのですが、
パーティクルの縦横比が正方形になってしまいました。
そのままの縦横比で放出して欲しいのですが、
カスケードをいじればいいのかマテリアルをいじればいいのかもわかりません。
どこを調整すればいいのでしょう?
88: 2017/03/04(土)16:37 ID:J0lWpGM3(1) AAS
>>85
おいおい毛が生えてないんじゃないか?!
男ならむしろ捕まるほうを心配するぞ
ハチ公前交番が近いからなw
89: 2017/03/04(土)23:09 ID:z7kowRs4(1/3) AAS
マテリアルで非ライティング(Unlit)
にしているのにライトの影響を明らかに受けており
エディタの表示モードを非ライティング(Unlit)にすると
見え方がぜんぜん違うのですが、
完全な非ライティングマテリアルというのは
どうやったら作れるのでしょうか?
というか光の影響を受けるのに
省1
90(1): 2017/03/04(土)23:13 ID:z7kowRs4(2/3) AAS
あれ、ライト何も置いてないのに
やっぱりエディタの見え方変更したら
コントラスト変わる。
これがpower2.2がどうの問題というやつ?
意味がわからぬ。
対処方法があるといいのですが・・・
バージョンは最新の15です。
91: 2017/03/04(土)23:19 ID:b2HoFQjm(1) AAS
ベースカラーとメタリック0、ラフネス1
unlit
でエミッシブカラーだけ調節することで完全な非ライティングマテリアルが生成できない?
あ、マテリアルの種類をトランスルーセントにするかリフレクションマップをおいて影響値をゼロにしないと
反射するかもね
92: 2017/03/04(土)23:52 ID:z7kowRs4(3/3) AAS
マテリアルをunliにするとベースカラーやメタリックやラフネスは
勝手に0になってしまうようです。
種類をトランスルーセントにもしてみましたが、
やはりコントラストが違って見えます。
93: 2017/03/05(日)00:18 ID:USmAxobh(1/3) AAS
Unlitマテリアルの物体やpaper2Dスプライトを
ライティングモード、非ライティングモードで見たときの違い
画像リンク[php]:www.fastpic.jp
レベル上のライトも全て削除してるし
何しても変わらない・・・
94: 2017/03/05(日)00:54 ID:USmAxobh(2/3) AAS
テンプレの2DsideScrollerの初期画面ですらも
ビューをUnliteにするとずいぶん見栄えが変わってしまう。
必死に2Dゲームのために
テクスチャ描いてもゲームに持ち込んで再生したら
色変わるってどういうことなの・・・
95: 2017/03/05(日)00:58 ID:USmAxobh(3/3) AAS
2DsideScrollerのliteとUnlite
画像リンク[php]:www.fastpic.jp
96: 2017/03/05(日)17:02 ID:hdNCHaK1(1) AAS
ガンマ関連じゃないの
97: 2017/03/08(水)02:01 ID:YgqmozY+(1/2) AAS
パーティクルに適用するテクスチャなんですが、
縦長、横長のテクスチャを使用しても
全部正方形になってしまい困っています。
マテリアルに、あるいはカスケードに
どういう処理を組めばいいのでしょう?
98: 2017/03/08(水)02:05 ID:TRfdnJSO(1/3) AAS
そりゃそうだろ…
99(1): 2017/03/08(水)10:50 ID:+CvQ+cJY(1) AAS
Twitterリンク:aizen76
>UE4はそもそもUWPには未対応なので、公式にHoloLens上で実行する方法は存在しないのです。
MICROSOFT-XBOX-ATG版ではダメだったのかな?
100: resumi 2017/03/08(水)15:39 ID:/DombBxX(1) AAS
外部リンク:goo.gl
これ本当??
普通にショックだね。。
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