[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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870: 2018/03/19(月)09:03 ID:lp49oA09(1) AAS
プレイ時のエラーは変数がないのにSetactor・・とかやろうとして出る奴は違うんでないの?バグの温床になりそうだけど
ビルドのエラーはプラグインのエラーだったり、ビルドエラーになるノードのつなぎ方があったり、使っちゃいけないフォルダ名とか怖すぎる
おまけにマーケット外のプラグイン使用+BPしか使えねワイはヤバイ!
871: 2018/03/19(月)09:19 ID:5qc0X2fy(1) AAS
>>866
日本語だと間抜けオブ間抜けな最適化されてないUIになるけどな
872: 2018/03/19(月)12:43 ID:F223Pz+9(2/2) AAS
やはり自作エンジンこそ最強……
873: 2018/03/19(月)12:44 ID:N+8rEx7j(1) AAS
エラーに振り回される人生嫌だ
874: 2018/03/19(月)12:46 ID:PU/Q/dmO(1) AAS
エンジンを作るのにもエラーを多発させるおじさん
875: 2018/03/19(月)20:01 ID:RyOWKUXQ(1) AAS
そういえばブループリントアセットのC++からの読込がパッケージ化したときに出来なくなってたな
有名らしく即対処法が見つかって良かったが
876: 2018/03/19(月)20:03 ID:pj99EYd/(2/2) AAS
ロースペックのショボい自作エンジンで良い時代なら良かったんだが…
877: 2018/03/19(月)21:12 ID:UNitY932(1) AAS
自作で処理特化した方がパフォーマンス高くできるだろ
878: 2018/03/19(月)21:36 ID:s+sXzJ1y(1) AAS
ボトルネックはランタイムのパフォーマンスとは限らんのぜ。
製作者本人のパフォーマンスというのもあってな。

汎用vs専用の終わりなき戦いだな。
879: 2018/03/20(火)00:08 ID:yXYcAsfI(1) AAS
テスト用のビルドは易々通って、署名やらなんやらして、ラストの本番ビルドでエラー
グラドルの読み込みエラーの謎解きは大変だった
880
(1): 2018/03/20(火)00:53 ID:emQlhazj(1) AAS
Epic Games Releases $12 Million Worth of Paragon Assets for Free
外部リンク:www.unrealengine.com

すげぇ、Paragonのほぼ全部のコンテンツを無料配布かよ…
半端ねぇわ
881: 2018/03/20(火)01:02 ID:E0PkgPKE(1) AAS
考えてみれば、それでParagonが売れなくなるわけじゃないから、有効活用なのか。
882: 2018/03/20(火)01:17 ID:VMnC89Gt(1) AAS
Paragonのアセット無料配布とか滅茶苦茶すぎる
epicさん気前いいな
883: 2018/03/20(火)01:56 ID:niKgm3ZB(1) AAS
「うおおおおおおおおおおおおおお!!」
「これを待ってた!!」
884: 2018/03/20(火)06:24 ID:xjsO9L+B(1/2) AAS
汎用エンジンはサービスコンテンツが豊富なのがいい
自作だとプログラムは何とかなっても素材が絶望的
885: 2018/03/20(火)06:52 ID:awjd7lfq(1/2) AAS
レベルたけーなこれ
絶対使いこなせないゾ
886: 2018/03/20(火)08:18 ID:j9n+90Uz(1) AAS
jason welgeがアップを始めました
887
(1): 2018/03/20(火)08:20 ID:nGphIR+T(1/2) AAS
>>880
Unityもなんかこんなのやってくれ
888: 2018/03/20(火)08:32 ID:SROqlz/u(1/2) AAS
>>887
>>863
889: 2018/03/20(火)09:21 ID:nGphIR+T(2/2) AAS
うーん、ちょと違う
890: 2018/03/20(火)09:42 ID:QSc+HvJS(1) AAS
他人が作った素材に頼るだけだと限界あるよね。
ポーザ−使いのジレンマみたいなのと同じ状態になるというか。
891: 2018/03/20(火)09:47 ID:SROqlz/u(2/2) AAS
そもそモデリングとかしないん?
ZBrushとかMAYAとかボリボリ使ってるイメージなんだけど
892: 2018/03/20(火)10:31 ID:xjsO9L+B(2/2) AAS
Blender使ってるけど、ちょっとUE4と相性悪いかな
893: 2018/03/20(火)10:50 ID:Fun//MD1(1) AAS
アンリアルエンジン4 ってどれぐらいスペックいるの?快適に動かすには
894: 2018/03/20(火)10:58 ID:ZU+kOFkK(1) AAS
素人が快適に動かせると思うなよ
895: 2018/03/20(火)11:02 ID:HIWY7MgK(1) AAS
GeForce GTX 1060にメモリ32GBをとりあえずおすすめしておくが
作るプロジェクト次第で増減する。あとCPUは4コア以上の速いやつ、ストレージはSSD。
896: 2018/03/20(火)11:10 ID:awjd7lfq(2/2) AAS
快適の一言がなけりゃそこらのノートでもできるんだけどな一応
897: 2018/03/20(火)20:26 ID:+YZB+gVE(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
898: 2018/03/21(水)08:11 ID:oWbSrghc(1) AAS
今後スチームの手抜きクソゲーにパラゴンの面々が出てくるのはちょっとおもしろい
899: 2018/03/22(木)06:29 ID:ZRqTY9zN(1) AAS
いつの間にかマーケットのカテゴリに無料タブがあったのね
これはポチりますわぁ
900: 2018/03/22(木)10:19 ID:nPRGGH8b(1/2) AAS
ポチりまくるよね
901: 2018/03/22(木)17:18 ID:bNUrAGhz(1) AAS
でもサイズが予想以上にデカい
902: 2018/03/22(木)17:59 ID:nPRGGH8b(2/2) AAS
デカすぎるよね
903: 2018/03/22(木)20:10 ID:1+k98IFi(1) AAS
キャラ1体2GBはエグい
904: 2018/03/22(木)20:57 ID:lkr7BGbI(1) AAS
エグいね
905: 2018/03/22(木)22:31 ID:CfJ7TAnU(1) AAS
おいおい、
例のリアルタイムレイトレースってVoltaでしかフルで動かねーのかよ…
どんだけグラボ買い替えさせんだ…

この前1060買ったばっかだぞ…
906: 2018/03/22(木)22:32 ID:DS4t6pUy(1) AAS
なんつーか規格外の太っ腹っぷりにスタジオとしての越えられない壁を感じる
907: 2018/03/22(木)23:21 ID:RMhETEUS(1) AAS
どうせ今世代ではまともな速度で動かないだろうレイトレースを
今、気にする必要あるんか
908: 2018/03/23(金)01:20 ID:c8NqZWGQ(1/2) AAS
あのデモはNVIDIA DGX STATIONに4枚のVOLTA載せたやつで動かしてた
1000万円弱くらいのお値段がするやつなのでゲーム用途ではあと数年は心配しなくていい
909: 2018/03/23(金)01:35 ID:gk7J/fXx(1/2) AAS
そんなにスペック高かったのかwww
じゃ当分は大丈夫だな
910: 2018/03/23(金)03:39 ID:7/MyPsJj(1) AAS
そんなこと言ってる内にPS5Proくらいで採用されそうだ
911: 2018/03/23(金)03:52 ID:EmqFZ8MQ(1) AAS
そういえば、ゲーム機でSLIなりクロスファイアーなりでGPU複数チップを使うようになったら量産効果出るんだろうか。
発熱はとりあえず置いといて。
912: 2018/03/23(金)08:46 ID:DQ9+WfsJ(1) AAS
価格と電力の制約がキツイのでゲームコンソールでマルチGPUは無理筋かと。
回線品質の向上(5G?)でストリーミングゲームが一般的になり、データセンター側で強力なGPUを多数設置してレンダリングするようになる方がありそうかと。
特に複数人で計算結果をシェアできるアルゴリズムの場合、一人あたりコストを抑えつつ計算量を劇的に増やして描画品質を向上できる……かもしれない。レイトレーシングがどうだかは知らないが。
913: 2018/03/23(金)08:55 ID:uJflVhfS(1/2) AAS
仮にこれが4k30fpsで出力できるようになったところで
同じグラボ使えば従来方式なら8k120fpsでエフェクトマシマシ余裕なんでしょ
そこまでしてレイトレする意味あるかっていう
914: 2018/03/23(金)11:37 ID:OFLntgXy(1) AAS
新しいことやらんと夢がない。金も人も集まらん。
新しいことは10やって1モノになればいい。
レイトレやるにはGPUが必要だが、8Kマシマシエフェクトやるにはグラフィッカが必要。
そんな感じで意味はなくもない。
915: 2018/03/23(金)12:27 ID:PY+8zo9n(1) AAS
つーかゲーム用途じゃないでしょ
916
(1): 2018/03/23(金)18:32 ID:c8NqZWGQ(2/2) AAS
リアルタイムのためのごまかし処理って良いのもあるけど、スクリーンスペースリフレクションはごまかしレベルが低すぎるんで映像用途には使えないっすよに対する答えみたいなもんよね
917: 2018/03/23(金)18:59 ID:dH5MCGg/(1/2) AAS
あれ見て可能性を感じるか揚げ足取るかで5年後に差が出るだろうな
918
(2): 2018/03/23(金)19:03 ID:uJflVhfS(2/2) AAS
ゲーム用途で5年後に差は出ねーだろ
いまだ4k60fpsですら従来処理で激重なのに
差が出るとしたら10年20年後だろ
919: 2018/03/23(金)19:15 ID:a8CU/Bex(1) AAS
paragonHDDに全部突っ込んだ
個人的にはGrim.exeが素敵
この友人を作ってあげたい感じ
920: 2018/03/23(金)19:20 ID:dH5MCGg/(2/2) AAS
>>918
なんでゲーム用途にこだわりたいの?
921
(1): 2018/03/23(金)19:24 ID:VH5d1VUs(1) AAS
Volta4枚、個人では20年後だが、たとえばディズニーランドのアトラクションみたいな施設なら今すぐでも用意できそうだな。
922: 2018/03/23(金)19:24 ID:wQ/k6dbO(1) AAS
>>918
文脈読めないアスペで草草の草
923: 2018/03/23(金)19:30 ID:R7SP2dme(1) AAS
何にでも反対したい症候群なんだろうな
924: 2018/03/23(金)19:53 ID:gk7J/fXx(2/2) AAS
>>921
そりゃそうだろ
1000万なんて企業にとっちゃ屁みーなカネやんw

試してダメだったらどっかに売却も十分できる性能やしな
925: 2018/03/24(土)02:01 ID:09ji9TWl(1) AAS
>>916
それが答えだよね
だからやってるわけだし
926: 2018/03/24(土)04:23 ID:GC/dY6mO(1) AAS
つってもこんなに早く映像技術が進化していくとはPS4出る時はわからなかったし何があるかわかるん
927: 2018/03/24(土)06:30 ID:lat+i3lb(1) AAS
ParagonはVRで眺めるだけでも価値がありそう
928: 2018/03/24(土)10:21 ID:Bwls4huz(1) AAS
Paragonは順次公開予定なんでしょ
なんか楽しみになってきた
テクスチャで目の瞳孔とか有るな
見るだけでも面白い
929: 2018/03/28(水)01:53 ID:MBdU4WJI(1) AAS
V-Ray for Unrealベータ来たな

ベータは無料だが本番での値段が気になるところ
無料だったらクソ嬉しいが絶対ないだろうなw

外部リンク:www.chaosgroup.com
930: 2018/03/30(金)05:59 ID:OWqkzSZE(1) AAS
ぷちコン何回同じ奴が受賞してやがるんだ
アセット自作してる訳でもないし
過去のプレイヤーの行動を利用してステージの先に進むアイディアは先に応募者がいただろ
出来レースかよ
931: 2018/03/30(金)13:01 ID:2LY3xPzj(1/2) AAS
次回から入賞経験者を参加不可にするか別枠にしろ
スポンサーから豪華な商品掻き集めて参加煽っても毎回同じ奴が持っていくとか出来レースと言われても仕方ないだろ?何で今回はフェスの投票で大賞決めるのやめたんだ?
ぷちコンなのに全然ぷちじゃないって意見も多々出てるだろ
界隈の一部だけで盛り上がっているような雰囲気作ってるからいつまで経ってもUnityよりも敷居が高いとか言われてんだよエピックゲームジャパンも絡んでいる以上どうにかしろ
932: 2018/03/30(金)13:35 ID:2yy524Sp(1) AAS
最優秀以外の豪華賞品って何くれてるんだろね
933: 2018/03/30(金)13:38 ID:XlseNht8(1) AAS
基本的な話なのに、BPで作った関数の呼び出しをちゃんと出来るようにしてくれ
新機能は良いから、大量のバグをアプデで全部直してくれ
934: 2018/03/30(金)13:47 ID:dawSH7Gu(1) AAS
了解でーすっ \(^o^)/
935: 2018/03/30(金)15:32 ID:2LY3xPzj(2/2) AAS
今回の受賞作品クソ過ぎる
2度と出さねえ
936: 2018/03/30(金)16:46 ID:WdBAp84W(1/2) AAS
投票だったらいけるっていう自信のある作品見たい
937: 2018/03/30(金)18:13 ID:TrrgN8Px(1) AAS
マジで作り込んだコンテスト、
略して「まじコン」とかどうだろう。
938: 2018/03/30(金)18:22 ID:FdWSM9Iz(1) AAS
次世代を担う若者の登竜門として
14歳以下限定の「ろりコン」に期待する
939: 2018/03/30(金)20:25 ID:XKkiU35g(1) AAS
アンリアルエンジン使用歴1年未満部門とか
映像部門とか
使用アセット限定とか
グレイちゃん限定でもいいし

そんなに豪華な賞品とか用意しなくていいから
せっかくUdemyのUE4講座が1300人以上売れてるんだからさ
今入門者に注目されてんだからさー
省2
940: 2018/03/30(金)20:43 ID:vhjm0+Zy(1) AAS
たった1300人かよと思ったら日本語限定かよ
941: 2018/03/30(金)21:34 ID:WdBAp84W(2/2) AAS
ぷちこんのコンセプト的にふんどしレベルのが量産されると思ってたわ
展示までいってるのは2つくらいやってみたいと思った
942: 2018/03/31(土)03:11 ID:qDNstuC3(1) AAS
ガチこん需要もあるから学生部門とかでクラス分けして欲しい
943: 2018/03/31(土)10:54 ID:mLQ37aTw(1) AAS
ヒストリアの採点が大変なのでだめです
944: 2018/03/31(土)12:25 ID:TQMOe8+m(1) AAS
がちで作ったならコンテストで無くて販売したいわな
945: 2018/04/05(木)12:45 ID:/tV2tizK(1/2) AAS
そんなとこに出すために作るより、販売目的で作ったほうが有意義だわ
946: 2018/04/05(木)12:55 ID:P2uSAO4y(1/2) AAS
販売目的といってもなぁ
たかだか少し金がとれるくらいで
レベルの高い有象無象の中に埋もれるくらいなら
いっそプチコンで…っていう人もいるでしょ
フリゲの否定だよ
947: 2018/04/05(木)15:56 ID:LVY8iYcZ(1) AAS
オレならマーケットに出すよりも
法人目当てで営業かけるわ
948: 2018/04/05(木)16:00 ID:P2uSAO4y(2/2) AAS
それでも受けが出るような作品は
普通に売ったほうが良くね?
949: 2018/04/05(木)16:44 ID:U0wSTGUL(1) AAS
折衷案はいくらでもあるでしょ
第1ステージだけ無料とか
950: 2018/04/05(木)16:54 ID:CGHkZl0F(1) AAS
クオリティの高いゲームを作る技術と売れるゲームは全く別物じゃろ...
steamに糞みたいなゲームが沢山有料で売られているんだから売ってみたらいいと思う
逆に糞ゲー作った方が売れる可能性もあるし
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