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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 07:58:18.40 ID:YkEwiGxF それで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 09:45:54.96 ID:0iMqfKih >>825 キレイなゲームはUnreal ショボいゲームはUnity これが全ユーザーに浸透したから無意味だよ Unityがこの偏見をひっくり返すのは容易なことではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 10:01:41.07 ID:p0OsxT6l 何故俺がつくるとダサいゲームになるのか 綺麗なゲームがつくれるんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 12:40:47.16 ID:+W65DQ9o 参考書とか講座動画見るとテクスチャとラフネスマップとかノーマルマップとかアンビエントオクルージョンとかたまにmultiplyとかも使ってはい完成!ってなってるけど、サンプルのマテリアル見てみたら蜘蛛の巣みたいにノードがグネグネ繋がってる この差はどうやって埋めたらいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 13:33:10.71 ID:84JmGrFN 蜘蛛の巣にしようとしてなるのではないなってしまうのがBlueprint http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 15:51:21.90 ID:WGC45HJd リモコンとか角が揃ってないと気持ち悪いと感じるからBPをいかに綺麗に配置できるかって結構楽しいんだけどなぁ 多分チームで開発とか向いてない... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 19:33:53.40 ID:su1WxsGH >>827 Unity は分母が多い、つまり素人が多いってだけだからショボい見た目が目につくんだろうな。 流石に今のUnityの 機能だとショボい見た目はユーザーのCGスキルが低いだけだと思うわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 21:41:46.23 ID:xn2uPtj2 プレイヤーのコンパイル速度が気になりだしたので依存度さげようと思って、ウィジットとかデータベースをゲームインスタンスにぶちこんで、インターフェイスで取り出すように作り始めたんだけど問題ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 21:43:08.99 ID:0iMqfKih あまり難しいことを言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 22:08:25.92 ID:+1Nen1uY 問題はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 02:17:21.95 ID:YVezYcEP FortniteってどんくらいBP使ってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 02:36:17.22 ID:QWt6vbX6 >>829 それは内部構造がわかってねーんだよ 単にテクスチャつなぐだけじゃ後から調整できないから multiplyノードとか間に挟んで調整しやすくしてるんだ そして、あれもこれもとやってく内にスパゲッティになってしまうんだw 更にUnrealにゃレイヤーマテリアルとか言う概念もあるからな 別のマテリアルとマテリアルをマスクで抜いて合成するとかも出来るので 更にスパゲッティになるwwww 頑張ってシェーダー組んでくれw まずはよく使うノードを調べて意味を解析するところから始めるんだ あとは海外のTuts見て勉強やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 02:44:40.48 ID:W0RQdF+n C++ インターフェイスは良いが、BP インターフェイスはいろいろあるかもしれない(個人なら問題にならないかもしれない)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 09:26:35.38 ID:6T1ilZIr そうかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 10:42:28.26 ID:g1ibgZkZ やっぱり Unityちゃんみたいな汎用キャラが欲しい グレーマン先生じゃモチベがちょっとごにょごにょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 10:50:00.82 ID:6T1ilZIr アンリアルエンジンフォーちゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 11:04:08.29 ID:WHW1bWh7 ばっかキムヒョンテが書いてくれるって言ってただろ UE4を信じろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 20:19:26.11 ID:DSFyWUg5 アンリアルツインズってどうなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 02:25:32.91 ID:vbrwKgfU グレイちゃん…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/15(木) 13:34:45.13 ID:YQxB4pmO 4.19でたな… なんかもうDCCツールみたいになってきたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 14:21:30.79 ID:EoOjT3QT 魔法使いの嫁22のCMでUE4が・・ UE4が話題になってるわけじゃないがw 4.19、フォルダのお気に入り機能ええねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 18:14:12.77 ID:8Plk0zRK Niagara「4.19が出たようだな……」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 19:25:37.69 ID:8KLwyEbo プロジェクトランチャーにお気に入り機能あるいはカテゴライズ機能が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 03:38:55.64 ID:Nr2RTmmH マケプレでけっこう買ってライブラリがごちゃごちゃしてきたんだけど、みんなどう整理してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 10:01:13.11 ID:/89P4aN4 またBP日本語版に中途半端な翻訳が増えてる セットとかゲットとかターゲットとか、よく目にする分かりきったものは別にカタカナにしてくれなくていいから 深い機能とか新機能の注釈文を日本語にしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 10:53:39.47 ID:4YZD5PV3 >>849 ゲームを仕上げるときに整頓すればいいか!って思ってる スチームのクソゲーで内容カスカスのくせにインストールに5GBとかどこにそんなに容量食ってんだってのもあったわw でもマテリアルは統一してるな アセット買ってると、こっちにもあっちにもガラス系のマテリアルがーみたいな事あるから 自前ののガラスマテリアルに置き換えるような作業はしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 11:52:54.49 ID:8c0yvzQJ UE4.19にバージョンアップしてコンパイルしたら、エラーどころか警告も出なかった こんなことは初めてだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 12:06:19.99 ID:aRb32j+8 それはヤバイな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 17:02:02.61 ID:Nr2RTmmH >>851 project内は何とか整理できるんだけど ランチャーのライブラリがねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 17:29:08.01 ID:86msCoMZ 既存のレベルをサブレベルとして突っ込んでから新規レベル作成して開こうとしたら毎回クラッシュする なにこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 18:45:14.78 ID:z49lTpN/ 二ヶ月ぶりに何か取り敢えず触るかという事でPC電源入れた Windowsのアプデ アンチウイルスのアプデ UE4のアプデ 本日の業務終了です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 19:12:11.64 ID:mx/EGEDN お疲れ様でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 19:32:34.25 ID:Hn43qSrn >>856 また2ヶ月後な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 16:53:30.62 ID:ndYyORfE スマホ向けにFPS作るならunityよりこっちの方がオススメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 00:00:51.09 ID:wN+zUD1j 作りやすさはどっちも慣れればそう変わりは無いと思うよ でも、これだけは言える UE4はエラー等の情報が非常に少ないのと、パッケージング時に起きる悪魔のビルドエラーを自力で突破する力を持つ者だけが許される開発ソフトウェアだということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 00:33:44.77 ID:m3no4xme 荒野行動?だっけ、PUBGのスマホ版みたいなゲームはUE4だったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 00:44:46.69 ID:KhjDtL1a そんなにビルド時にエラーが出るのかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 00:58:15.16 ID:Ft6lAXOX Google Map APIとUnityで“リアルワールドゲーム”開発が容易に - ITmedia NEWS http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1803/15/news061.html 米Googleは3月14日(現地時間)、ゲーム開発者に向けた、「Google Maps API」での「Googleマップ」の リアルタイムデータの提供とUnityのゲームエンジンとの統合を発表した。米Nianticの「Pokemon Go」の ような“リアルワールドゲーム”の製作がこれまでより容易になる。 Googleマップ上の建造物、道路、公園などのデータをUnityのGameObjectsとして使えるようにする。 開発者はこれらのデータにテクスチャやスタイルを追加して使うことで、ゼロからゲームの世界を設計せずに済む。 データは日本を含む200カ国以上の1億件以上の3D建築物や道路、ランドマーク、公園など。Googleマップが更新されれば、 ゲームにもそれが反映される。 また、Googleマップのインフラとサーバ上にゲームを構築することで、ゲームのレスポンスや安定性が期待でき、急激なユーザー増加にも対応できるという。 Googleはパートナーゲーム開発メーカー3社がGoogleマップデータを利用するゲームを紹介している。 いずれも基本的にPokemon Goと同じように、ゾンビ(The Walking Dead: Our World)やゴースト(Ghostbusters World)、 恐竜(Jurassic World Alive)をマップ上で見つけ、AR(拡張現実)モードで撃退/捕獲するというものだ。 Googleのデモ動画(記事末に転載)では、パリの3Dマップに中世風なテクスチャを施した宝探しゲームなども登場する。 Google Maps APIは有料サービス。ゲーム開発での利用についての問い合わせは専用サイトで受け付けている。 https://www.youtube.com/watch?v=MJPvtx1zymk うらやましいなあと思ったら有料か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 01:09:31.60 ID:fhvUphEV Androidは出力したことないが、Winやコンソールと同様ならAutomationTool読んでけばパッケージングの大抵のトラブルは対処できると思うが、個人レベルでは厳しいかもしれない。 Epic本体がスマフォにタイトルを出してないと思うので、なかなか細かいところまで行き届かないのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 01:49:35.06 ID:F223Pz+9 やっぱUnityは強い情報量が違いすぎる しかしUEが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 02:52:47.69 ID:u4DnsIKa エディタの見た目が良いのはアンリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 03:28:09.97 ID:vjkLZv6e 情報が少ないといってもコード公開されてるから自力でやろうと思えば何とかなる。 ただ、自分で出来る人達は情報がなくても何とかするだろうし、どうすればいいか分からない人は本当に心折れる。 公式ドキュメントがいつまでたっても不足していると言われるのは具体的に何が不足しているんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 05:40:41.61 ID:KhjDtL1a もしかしてテストプレイ時に出るエラーメッセージを無視して作ってたらビルド時にエラーになるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 07:20:04.44 ID:pj99EYd/ そんな作り方怖くて俺には出来んわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 09:03:40.03 ID:lp49oA09 プレイ時のエラーは変数がないのにSetactor・・とかやろうとして出る奴は違うんでないの?バグの温床になりそうだけど ビルドのエラーはプラグインのエラーだったり、ビルドエラーになるノードのつなぎ方があったり、使っちゃいけないフォルダ名とか怖すぎる おまけにマーケット外のプラグイン使用+BPしか使えねワイはヤバイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 09:19:20.93 ID:5qc0X2fy >>866 日本語だと間抜けオブ間抜けな最適化されてないUIになるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 12:43:44.86 ID:F223Pz+9 やはり自作エンジンこそ最強…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 12:44:11.49 ID:N+8rEx7j エラーに振り回される人生嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 12:46:35.81 ID:PU/Q/dmO エンジンを作るのにもエラーを多発させるおじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:01:21.50 ID:RyOWKUXQ そういえばブループリントアセットのC++からの読込がパッケージ化したときに出来なくなってたな 有名らしく即対処法が見つかって良かったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:03:56.18 ID:pj99EYd/ ロースペックのショボい自作エンジンで良い時代なら良かったんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 21:12:33.46 ID:UNitY932 自作で処理特化した方がパフォーマンス高くできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 21:36:28.68 ID:s+sXzJ1y ボトルネックはランタイムのパフォーマンスとは限らんのぜ。 製作者本人のパフォーマンスというのもあってな。 汎用vs専用の終わりなき戦いだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 00:08:06.68 ID:yXYcAsfI テスト用のビルドは易々通って、署名やらなんやらして、ラストの本番ビルドでエラー グラドルの読み込みエラーの謎解きは大変だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 00:53:00.42 ID:emQlhazj Epic Games Releases $12 Million Worth of Paragon Assets for Free https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-releases-12-million-worth-of-paragon-assets-for-free すげぇ、Paragonのほぼ全部のコンテンツを無料配布かよ… 半端ねぇわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 01:02:33.75 ID:E0PkgPKE 考えてみれば、それでParagonが売れなくなるわけじゃないから、有効活用なのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 01:17:22.43 ID:VMnC89Gt Paragonのアセット無料配布とか滅茶苦茶すぎる epicさん気前いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 01:56:45.91 ID:niKgm3ZB 「うおおおおおおおおおおおおおお!!」 「これを待ってた!!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 06:24:54.66 ID:xjsO9L+B 汎用エンジンはサービスコンテンツが豊富なのがいい 自作だとプログラムは何とかなっても素材が絶望的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 06:52:32.49 ID:awjd7lfq レベルたけーなこれ 絶対使いこなせないゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 08:18:59.85 ID:j9n+90Uz jason welgeがアップを始めました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 08:20:42.35 ID:nGphIR+T >>880 Unityもなんかこんなのやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 08:32:32.25 ID:SROqlz/u >>887 >>863 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 09:21:48.95 ID:nGphIR+T うーん、ちょと違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 09:42:03.17 ID:QSc+HvJS 他人が作った素材に頼るだけだと限界あるよね。 ポーザ−使いのジレンマみたいなのと同じ状態になるというか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 09:47:15.88 ID:SROqlz/u そもそモデリングとかしないん? ZBrushとかMAYAとかボリボリ使ってるイメージなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:31:20.55 ID:xjsO9L+B Blender使ってるけど、ちょっとUE4と相性悪いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 10:50:32.08 ID:Fun//MD1 アンリアルエンジン4 ってどれぐらいスペックいるの?快適に動かすには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:58:38.43 ID:ZU+kOFkK 素人が快適に動かせると思うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:02:27.37 ID:HIWY7MgK GeForce GTX 1060にメモリ32GBをとりあえずおすすめしておくが 作るプロジェクト次第で増減する。あとCPUは4コア以上の速いやつ、ストレージはSSD。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:10:32.72 ID:awjd7lfq 快適の一言がなけりゃそこらのノートでもできるんだけどな一応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 20:26:07.25 ID:+YZB+gVE 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? http://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! http://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) http://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 08:11:48.13 ID:oWbSrghc 今後スチームの手抜きクソゲーにパラゴンの面々が出てくるのはちょっとおもしろい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 06:29:44.55 ID:ZRqTY9zN いつの間にかマーケットのカテゴリに無料タブがあったのね これはポチりますわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 10:19:32.58 ID:nPRGGH8b ポチりまくるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 17:18:27.92 ID:bNUrAGhz でもサイズが予想以上にデカい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 17:59:40.25 ID:nPRGGH8b デカすぎるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 20:10:01.97 ID:1+k98IFi キャラ1体2GBはエグい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 20:57:01.42 ID:lkr7BGbI エグいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 22:31:43.50 ID:CfJ7TAnU おいおい、 例のリアルタイムレイトレースってVoltaでしかフルで動かねーのかよ… どんだけグラボ買い替えさせんだ… この前1060買ったばっかだぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 22:32:21.87 ID:DS4t6pUy なんつーか規格外の太っ腹っぷりにスタジオとしての越えられない壁を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/906
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