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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/10(金) 12:33:39.76 ID:bi/ScuPx ApplyPaper2DTextureSettingとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/10(金) 16:04:23.57 ID:lZAkU3FF 先日購入したアセットの話なのですが、 あるマテリアルを親にしたマテリアルインスタンスが 2種類あったのですが、 その二種類のインスタンスで変更可能なパラメータが 違っていました。 http://imgur.com/a/70YtM http://imgur.com/a/GvEQS 同一の親マテリアルからインスタンス化したものは 同じ項目しか調整できないと思っていたのですが、 これはどこで設定しているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 00:07:24.61 ID:2Yb59GR6 見てないがスイッチのオンオフで無効なパラメーターが自動的に消える しかしとうとうマテリアルにもrerouteノードが追加されるんだね 長かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/12(日) 11:39:09.24 ID:iUl1WIaa 3dゲーム作る場合、ターゲットをどう設定したらいいんだろう 同じPCでも環境が違いすぎてどこをターゲットにしたらいいのか、勝手がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/12(日) 12:15:06.95 ID:KJ7IBx1g >>6 すいません。スイッチのオンオフというのはチェックボックスの オンオフとは別のことなのでしょうか? チェックボックスすら存在しなパラメータがあって詰んでいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/12(日) 20:12:21.95 ID:SiqXKxAi マテリアルノードのスタティックスイッチ(だっけ?)の場合分けによって、不要なパラメータが見えなくなってるてことでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/13(月) 16:49:26.89 ID:tnb8AIUG エネミーの手や身体のそれぞれのマテリアルを パラメータで一気に調整したい時、 例えば雑魚一体を全身黒コゲにする時、 マテリアルコレクションを使用すると変更する箇所が一カ所に なって便利だと思うのですが、 これを使うと、その雑魚敵以外の同じマテリアルを使用している 雑魚敵も全て黒こげになってしまうような気がします。 敵一体を黒コゲにしたい場合、どうするのが 最適解なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/13(月) 18:52:23.12 ID:U02K+3ol パラメーターコレクションはそういう使い方をするものではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/13(月) 20:21:15.38 ID:4vMc/rae な・・・なるほどぉ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 00:29:01.46 ID:uKvj7aat メッシュから目的のもの、もしくは、すべてのマテリアルに対して、マテリアルパラメーターを設定するのが定石 マテリアルパラメーターはマテリアルからダイナミックマテリアルインスタンスを作ってアクセスする 必要なキーワードはだしたので後は調べれるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 09:59:28.95 ID:RIt8YFK2 Popcornfx欲しい ABZUの魚群ってそれで作ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 10:10:20.00 ID:+FD293xL その動画は見てないが、魚群程度ならプラグインに頼らなくても自力でどうにか出来ないものかね 確かビヘイビアツリーに群を操作できるやつがあったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 11:50:25.46 ID:5zLf4/uJ 魚群チャーンス! とパチンカスが言ってる見るテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 12:42:20.88 ID:7SvSLtYh とりあえずエディッタを落としてみるかな せめて25ユーロで個人商用利用がおkだったらなあ・・ 外部エディッタ系はとりあえず操作覚えて後回しにしちゃったり FMODだとビートに合わせてアクタースポーンして終わったw 音ゲーに使えそうかもね・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 14:50:08.60 ID:QpDXEKNk 有料配布するゲームに限り30万(相場による)売り上げたらロイヤリティ5%もらうよってだけなんだし、 そんなに目くじら立てるような物でもないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 14:57:29.27 ID:da3nsT2W Popcornfxの話でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 14:59:05.75 ID:IQ87p7v3 ロイヤリティって1シーズンの総売り上げからの5%だよな? 売り上げが上がっても即行で懐に回すって訳にはいかないのが辛そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/17(金) 21:31:48.73 ID:GZfSxdSI https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-15-released 正式にNintendoswitchに対応か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 21:46:27.09 ID:6dGAWfDS 正式対応は4.16以降でということらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 22:34:32.77 ID:+FD293xL UE4ノリに乗ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 19:41:45.51 ID:zaJIg9Aw switchの開発機が5万程度か そのうちここの住人の中でも ソフトを出す人間も出るのかな >開発環境・サポートの充実について。安価な開発機材。 >Unity、UE4他多数のミドルウェアがスイッチに対応。 >今後開発機が5万円程度(!?)で買えるらしい。 >開発者専用ニンテンドーデベロッパーポータルが >リニューアル。 #gcconf2017 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/19(日) 01:52:46.80 ID:bouMVfym Switchでも開発したいなんていう殆どプロフェッショナルの人なんてこのスレにいるんですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/19(日) 02:25:14.17 ID:o1was39T UE4ならそのまま持ってけるだろ 参入希望に玄人とか素人とか関係ないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/19(日) 08:57:48.60 ID:3rF+hWOr バージョン4.14のファイルを4.15にコピーして開いたら なんか前よりも画面が暗くなった。 なに現象これ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/19(日) 09:05:41.95 ID:3rF+hWOr unliteのペーパースプライトなのに、 エディタ上で見るよりも「play」で 実行したときの絵が暗くなる・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/19(日) 09:15:24.89 ID:6CC6ktla まあそんなこともあるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 23:38:38.50 ID:Cs/V02Xq ぷちコン開催されたけど、どうよ サプライズとか簡単にテーマにしてるけど、難しくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 01:06:17.36 ID:jlMW1+Xc 売り物を作りたいからぷちコンとかには興味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 01:24:43.73 ID:lJNatICd そうなのか。おれもそうだ 苦労して作ったものをこんな二束三文のコンテストにぶち込みたくないわ しかもサプライズ受けるアイディアなんてもったいなくてこんなところに使いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 03:28:06.88 ID:CTARRHrD 練習用のコンテストなのをみんな忘れている、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 04:56:34.17 ID:Uga+bRA1 http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20170220028/ なんでこんな物がニュースになってるんだ理解出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/21(火) 07:50:24.39 ID:MBFDw5gv バージョン15のデータをバージョン14にするには どうしたらいいんでしょ? 無理矢理開くことも「移行」もできない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 08:51:52.07 ID:necxFVkP >>34 広告料払ってるだけに決まってるだろ、言わせんな 以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています ってのは全部それ。ただの広告だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/21(火) 11:57:08.08 ID:0NS9P6dZ Blender(初心者)でモーフを作ってから fbxに出力し、UE4で読み込んだのですが 以前にmayaで出力してUE4で読みこんだ時はあったはずの skelton>Mesh>Animation のAnimationに該当する部分が読み込まれて いませんでした。 https://www.fastpic.jp/images.php?file=9148399357.png ここの右上、Animationの項目でモーフを ブレンドできたのですが・・・ どうやったらこのAnimationを復活させられるのでしょう? Anime Offsetを新規作成してみましたが 何か前のと違う・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/21(火) 13:14:34.35 ID:0NS9P6dZ mayaから出力した場合は 上記画像のtype1とtype2のモーフをカーブエディタで ブレンドできました。 読み込み設定が悪いのか、 あるいは読み込んだそのブレンド用の エディタを開けるのか・・・ アニメーションブレンドとか アニメーションコンポジットとか新規で作成してみましたが どれも違う・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 22:49:00.71 ID:nk9GIoJv リターゲットはボーンの角度が大事!リターゲットはボーンの角度が大事! 大事なことなので二回言った! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 03:32:50.07 ID:HQ5GFRdy 無限ループのおかげで(略) 今回は流石にバックアップしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 03:35:26.92 ID:UsJRYU3D 単なるループならともかく、処理の最後から最初へノードをつなげる自作ループだとすぐ無限ループエラーになるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 14:28:00.63 ID:n4LuXW/5 UE立ち上げると、ウインドウのいたるところに白い丸に矢印が付いたようなアイコン? が出て、場合によっては点滅したりするんだけど http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=147323.png 俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/42
43: 42 [sage] 2017/02/24(金) 14:33:38.59 ID:n4LuXW/5 あ、アドレスにアンドが入るとダメなんか。 ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=147323.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 14:58:35.66 ID:3VjshpqB そんなの聞いたことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 14:59:13.93 ID:3VjshpqB つーか4.15に直すとブループリントが一部エラーになってるんだが俺だけ? それともまたノード切れてるのかね面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 15:00:50.66 ID:WBKHdJqz エラーの内容読めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 15:08:01.52 ID:3VjshpqB エラー見てもわからねーよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 15:35:09.97 ID:EUixqflY まあそんなこともあるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 15:46:13.50 ID:NRlJEhpV シャドウプレイのマークじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 15:59:22.18 ID:IPxT9LqR GeForceExperienceに付いてる画面録画機能(現share 旧ShadowPlay)のやつだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/50
51: 42 [sage] 2017/02/24(金) 17:18:37.25 ID:n4LuXW/5 >>49 >>50 サンクス、まさにそれでした。やっぱ俺みたいなのいるみたいw https://forums.geforce.com/default/topic/754182/strange-icon-nvidia-337-88-driver/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 12:58:06.69 ID:3N7Gbojw >>47 違ったらすまんが、前のバージョンのエディタ設定は引き継がれないよ EQSとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 13:56:59.91 ID:O4PYyjmB >>52 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 17:36:58.26 ID:zFEB1AWp ランチャー地味に見た目変えてきたな アイコンも真っ黒だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 18:38:20.37 ID:1cemU3wG おぉフォント変わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 18:39:52.78 ID:O4PYyjmB ふぉんとに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 18:55:04.42 ID:1cemU3wG フォントが丸っこくなったというか 前と違うと思うのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 14:38:14.83 ID:e0qtqXz9 なんか違うね。 モニタの解像度がバグってるのかと一瞬おもった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 14:42:58.81 ID:r95ZsUE9 Macで起動するとやたらUI大きくてメニューとか見切れるんだけど小さくできないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 15:01:28.13 ID:37GDhJf9 ググればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/27(月) 16:35:07.03 ID:MfTkz+JJ Unreal関係ないけどXenko4月リリース楽しみだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/27(月) 23:33:19.71 ID:7WkKgB4O XenkoはIDEにXamarin使うならMacにも対応して欲しかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/27(月) 23:38:11.19 ID:BimF5a8e 何言ってるか分からないけど、そうだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/28(火) 01:36:46.16 ID:gpWxn6g/ バージョン14のデータをバージョン15にしたら 全体的なコントラストが強くなった気がするんですが、 うちの環境だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 02:10:18.07 ID:7bM0IgBL 俺もなったよ むしろ改善かと思ったんだが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 07:01:08.00 ID:tJMffKph power2.2挟まないといけない問題は解決されたってことですねやったー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/28(火) 07:50:49.26 ID:gpWxn6g/ バージョン14で必死に調整したわいの立場は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/28(火) 08:15:49.11 ID:gpWxn6g/ 昔に購入した豪華アセットの色調を一気に変えるのはどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 08:31:37.16 ID:rpgqbHM+ Xamarinは人脈がないと詰まるって聞いて導入見送ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/28(火) 09:00:51.27 ID:gpWxn6g/ 高解像度スクリーンショットとったり ショートカット「G」でゲームビューボードにしたりを 繰り返していたら なぜかピューボード画面が カスタムデプス状態になってしまいました。 https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=1211908979.png 解除不能で困ってます。 どなたか原因わかるひといるでしょうか? 解除するためにもう一度G押すとカメラとか表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/70
71: 70 [] 2017/02/28(火) 09:03:42.32 ID:gpWxn6g/ あ、自己解決できました。 表示→デフォルトを使用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/01(水) 21:35:55.26 ID:1RuvRDkI UE4独自の布シミュの実演映像きたな apexと比べるとはるかに簡単そう GDCのどっかで正式に情報でるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/02(木) 10:48:26.00 ID:xPhIOxHT 4.16神アプデじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/02(木) 15:00:59.54 ID:ktvFxCVm えっもう4.16!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/02(木) 17:41:10.82 ID:YxabRSaM リターゲット上手くいかなくてハゲそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/02(木) 17:41:27.94 ID:xPhIOxHT >>74 リリース時期は分からんけど4.16の主なお品書きがGDCで流れた Rigging+Animating 実験的 Clothing Sim Clothing Tools 実験的 とかね 上でも言ってる人居るけど独自の布シミュ実装は嬉しい人多いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/02(木) 21:14:01.91 ID:ktvFxCVm >>76 布のそれは凄いね! まだ、関係ないやつ作ってる俺氏だけど! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/02(木) 21:15:12.56 ID:wit2hESg 布はよ頂戴 今のapexとやらはよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/02(木) 21:58:06.77 ID:LRlrwe6n パフォーマンス的にもAPEX使うよりいいとかだったら最高なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 00:04:39.57 ID:o/pE6TeS 一目で分かるUE4製。これで製品化はいかんでしょw http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862069952 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 00:26:56.16 ID:y5Lh7Ugo 製作者日本人じゃないしそれをここで言われても しかもまだGLで販売までいけてないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 06:00:34.95 ID:dBqeGsAw それはそれで有りじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 08:56:04.33 ID:D8gppWxo 形にして、人前に出す勇気 それが大切だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 10:32:26.71 ID:lt2QZYMJ ポストプロセスじゃなくて カメラ設定でボケを完全に0にするのは どこをいじるのが普通なんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/84
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