[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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721: 2018/02/01(木)06:50 ID:sZsnKQ2h(1/2) AAS
汎用ゲームエンジンは素材がありがたい
3Dゲーになると一人でモデリングとかテクスチャとか絶望的
あとエディタもいい感じ
722: 2018/02/01(木)08:10 ID:KH5uxzE4(1/3) AAS
気持ちいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ
723(1): 2018/02/01(木)13:00 ID:RKePCjZS(1/2) AAS
自分でソースいじくり回した後に本家が全体的に何らかの修正なり変更を加えた時に別の問題が出てきそうだけど
完成するまでバージョン固定で対応するのかね?
724: 2018/02/01(木)13:08 ID:ydNaM/Yo(1) AAS
パッチにしておいてマージする
725: 2018/02/01(木)13:37 ID:3+LFnC6i(1) AAS
>>723
そういうのがあるからUEに限らずソースをいじるのは最終手段だよ
726: 2018/02/01(木)14:33 ID:EUODLX7p(1) AAS
いじれる人は必要があればいじるって感じだよ
プライベートに入ってる関数や変数に有用なのがあったり
継承して拡張しようとしてもエクスポートされてなかったり
ざらにあるからね
やりたいことを実現するか
やれることをやるかで大きく変わってくる
727: 2018/02/01(木)18:12 ID:sZsnKQ2h(2/2) AAS
C++は公式の情報少な過ぎ
BP使わず特定のボーン動かすの滅茶苦茶悩んだ
728: 2018/02/01(木)19:38 ID:RKePCjZS(2/2) AAS
聞くほどに個人制作レベルだと問題の機能は避ける方が賢い選択に感じるな。
729: 2018/02/01(木)19:40 ID:KH5uxzE4(2/3) AAS
問題を見つけたら公式サイトに報告して改善されるのをじっと待つのが賢い選択
730(1): 2018/02/01(木)21:47 ID:LcRR+Fcg(1) AAS
残念日本語の投稿なんて報告しても読まれてません
731: 2018/02/01(木)22:29 ID:KH5uxzE4(3/3) AAS
いや報告はもちろん英語で
732: 2018/02/02(金)06:19 ID:OegIXM1d(1) AAS
UE4のAPIよりブループリントの方が高機能だと思う
でもすぐゴチャゴチャする
733: 2018/02/02(金)06:27 ID:yhGzP9YP(1) AAS
ちょっと何言ってるか分からないですね
734(1): 2018/02/02(金)08:16 ID:4AQ2iWJX(1) AAS
>>730
開発がガチでこんな意識だからUnity に追い上げられるんだろうな…
735: 2018/02/02(金)15:19 ID:ZdXZ2a1O(1) AAS
>>734
Unrealの日本シェアなんて微々たるもんだし
ソシャゲ()大国になっちまって
Unreal使ったCSゲーなんて少ないしな
力入れるだけ無駄
736: 2018/02/02(金)15:51 ID:KdXNhno0(1) AAS
え?
737: 2018/02/02(金)15:53 ID:W7IkkxIM(1) AAS
UE素人の俺でもわかるこのむちゃくちゃな会話
738: 2018/02/02(金)15:54 ID:GBsbNusq(1) AAS
日本人は開発者としては底辺だからね。仕方ないね。
739: 2018/02/02(金)15:58 ID:2dVdMDaH(1) AAS
和ゲーって今UE4だらけだろ
740: 2018/02/02(金)16:03 ID:/xOBNpA/(1) AAS
わげぇ
741: 2018/02/02(金)16:12 ID:m2vXjbu0(1/2) AAS
アンサーハブに関して、エピックの日本チームとalweiさんら有志ががんばってるよ
バージョンがあがる度に改善されてる部分に日本からのフィードバックもちゃんとある
がんばってる人たちがいるのにめったなこと言うもんじゃない
742: 2018/02/02(金)16:17 ID:m2vXjbu0(2/2) AAS
日本のアンサーハブは
質問者報告者側の圧倒的な情報不足と失踪癖
それと利用者同士のコミュニケーションが改善されれば
もう少し盛り上がると思う
なんかユーザーへの返答は必ずエピックがしないといけないという呪いに日本人は犯されてる
海外はユーザー同士で情報交換しまくってる
743: 2018/02/02(金)16:29 ID:ToFGBsx7(1) AAS
だって使ってる奴らは外に情報出せない奴ばっかりなんだもん
alweiとかのフリーランスが頑張ってるけどその下のレベルになると在野は学生とかしかいねえからな
企業の内部の人間がどんどん利用するようにならないと無理無理
744: 2018/02/02(金)20:26 ID:1FTE5vvL(1) AAS
カスタムライセンスの人はUDN?の方でサポート受けちゃうからなかなかアンサーハブには来ないだろうしね
たまにおこぼれを頂戴できることもあるけど
745: 2018/02/02(金)21:15 ID:iHZ945q9(1) AAS
UDN?おいしいよね
カスタムするならやっぱり温玉かな
746: 2018/02/03(土)06:14 ID:iq7JEt3r(1) AAS
ブループリントの方の情報は日本語でも大体出てくるけどな
特定の人が頑張ってる気がする
C++はもう英語でも出てこない
747(1): 2018/02/04(日)07:43 ID:qd0CZdGR(1) AAS
質問です。
メッシュをボクセル化する
コンテンツのBPサンプルはありませんでしょうか?
有料のアセットは以前話題になったのですが、
公式のサンプルでもあったようななかったような・・・
748: 2018/02/04(日)10:59 ID:uLOwtuSK(1) AAS
>>747
有料のやつはこれ?
外部リンク:gameappmakerco.itch.io
749: 2018/02/13(火)09:18 ID:vYRH2Nyj(1) AAS
もう4.19preも4か
そろそろ正式バージョンアップかな
750: 2018/02/14(水)10:44 ID:6aLDS4sb(1) AAS
問い合わせメール投げても返ってこない
頑張ってんのアメリカ本国くらいで
日本支部仕事してないんちゃう?
751: 2018/02/14(水)10:47 ID:KAvpBRro(1) AAS
何の用件?
752: 2018/02/14(水)11:04 ID:cp6Z/I9M(1/2) AAS
そもそも日本支部ってないんじゃね?
ヒストリアが代行してそう
753: 2018/02/14(水)11:07 ID:/h5qNp1j(1) AAS
今は大ヒットになったfortniteで忙しいんだろ
その影でこっそり消えるパラゴンが切ない
754: 2018/02/14(水)12:45 ID:IHusopZJ(1) AAS
日本語で質問して回答が返ってくると思うなよ
755: 2018/02/14(水)13:03 ID:P+KIC6l0(1) AAS
「パンツ何色?」って問い合わせメールも英語なら返事返ってくる
756: 2018/02/14(水)14:12 ID:2Dw2Dr49(1) AAS
EpicGamesJapanさん、、、
757: 2018/02/14(水)14:29 ID:6i5u+AqM(1) AAS
ジャップアイランドじゃUnity製のクソソシャゲがマンセーやからな
Unrealの出る幕はないんだよ
758: 2018/02/14(水)14:39 ID:g6rnoa0L(1) AAS
日本語で本社にメールしてたりしてね
英語できるなら向こうのアンサーハブに書いた方が解決は早そうじゃない?
もしくはEpicJapanの中の人のツイッターに直接送るか
759: 2018/02/14(水)17:53 ID:cp6Z/I9M(2/2) AAS
blueprintばっかり使ってるから英文が書けなくなるんだよお馬鹿さんたち
760: 2018/02/14(水)20:54 ID:8Sn1OAMv(1) AAS
普段どんな英文書いてメール投げたりアンサーハブに投稿してるの?
してるんだよね?
761: 2018/02/15(木)02:00 ID:HdoDgP9n(1/2) AAS
企業はUE4のノウハウをどんどん公開せえや
情報がクローズドだと発展しないからほんまくそ
こういうときは本当に海外羨ましいのう…
なぜ日本はこんなに閉鎖的なのか
762: 2018/02/15(木)02:03 ID:113xIghh(1) AAS
情報出すには人手が必要
つまり銭がかかる
763: 2018/02/15(木)02:31 ID:0MJGqOrG(1) AAS
スクエニは最近少しは情報共有してくれる印象
他も続いてくれ
764: 2018/02/15(木)08:46 ID:F6Qh4y8R(1) AAS
海外を羨ましがってないで英語勉強しろよ糞ども
765: 2018/02/15(木)08:59 ID:dQnmMUFG(1) AAS
これだから倭猿は困るよな
766: 2018/02/15(木)09:59 ID:5YLQBa+A(1) AAS
くれくればっかりでノーアクションなの笑うわ
情報乞食と呼ばれても仕方ない
767: 2018/02/15(木)10:25 ID:RvaAu841(1) AAS
たまにCGWorldでブループリントのスクショ載ってるけど
小さすぎて拡大鏡で見ても詳細が見えない
768: 2018/02/15(木)12:30 ID:Lk3pZ9II(1) AAS
CGWorldは実質ADの宣伝雑誌だから読む価値はほぼ無いよ
769: 2018/02/15(木)18:40 ID:N1q95Qlj(1) AAS
正確にはボンデジの販促な。取り扱い始めたからか最近はHoudiniの記事結構アルヨ
770: 2018/02/15(木)21:03 ID:pq1NL9Lq(1/2) AAS
あれはアーティスト寄りの雑誌だから
771: 2018/02/15(木)21:10 ID:Sgq1PsNm(1) AAS
アーティスト(にソフトを売りたい企業)寄りの雑誌な
ま、ゲーム畑の人間が参考になる記事はほとんどない
年刊のゲームグラフィックスだけ買っておけばOK
772(1): 2018/02/15(木)21:25 ID:pq1NL9Lq(2/2) AAS
まあそういう側面もあるか。
3Dtotalの方が実践的だし、エンジン含めて海外の事例多いし。
773(1): 2018/02/15(木)22:33 ID:zjMd1I0d(1) AAS
ゲーム業界紙なんかはないのか
774: 2018/02/15(木)23:16 ID:HdoDgP9n(2/2) AAS
>>773
需要がね…
775: 2018/02/16(金)00:43 ID:DwftRr3/(1) AAS
需要がなんだよ!
776(1): 2018/02/16(金)00:46 ID:VULtwl/9(1) AAS
みんな海外から情報仕入れてるもんな
それに国内ゲーム市場なんてたかが知れてるしw
777: 2018/02/16(金)02:53 ID:sSGqDqjD(1) AAS
>>772
それも日本翻訳してるの同じやで
778: 2018/02/16(金)04:39 ID:HczUqcVx(1) AAS
そこまでムキになってボンデジを毛嫌いしなくても・・・
779: 2018/02/16(金)08:34 ID:0mVLFmvw(1) AAS
>>776
そらそうよ。どの業界でも最新の技術はまず英語圏に集まるんだし
780: 2018/02/16(金)11:17 ID:Yx4VO52J(1) AAS
ゲームグラフィックス買ってCEDEC行っとけ
781: 2018/02/18(日)06:42 ID:AVlwEe04(1) AAS
もしかしたら初歩的な設定のミスなのかもわからないけど質問させてくだしあ
プレイボタン押して数秒後にテクスチャが急に剥がれてしまいます。
これが
外部リンク:gyazo.com
こんなふうになります
外部リンク:gyazo.com
設定どこかいじってしまったのか、あるいはバグなのか・・・直し方が知りたいです
782: 2018/02/18(日)20:35 ID:9/TVSOQd(1) AAS
アニメでモーフ使ってる?
質問スレあるからそっちで聞けばいいかも
783(1): 2018/02/18(日)20:59 ID:AZESlZ2I(1) AAS
外部リンク:www.slideshare.net
コロプロ unityからUE4に変更
外部リンク:www.slideshare.net
バイキング BPからC++に変更した理由
外部リンク:www.slideshare.net
エピックゲームズ VRゲーム作成ノウハウ
外部リンク:jp.automaton.am
省4
784: 2018/02/18(日)22:09 ID:M1MysWpb(1) AAS
その辺の話はぶっちゃけると大概は「人による」で終わるんだぞ
785(1): 2018/02/20(火)17:02 ID:eY6URxuB(1) AAS
>>783
やはりBPからC++化は苦労するんだな
BPでは当たり前のようにある命令が、C++ではないこと多いからな
786: 2018/02/21(水)01:27 ID:6SgbMwsh(1) AAS
>>785
ノードに関しては基本的に存在するので問題にはならないよ
大変なのはenumや構造体の互換性がないので開発が進んでいるとデータの移行が単純ではないので大変になる
787(2): 2018/02/24(土)15:41 ID:qlUXBrtA(1/2) AAS
新しく出るC++の本はみんな買った?
俺は買った
788(1): 2018/02/24(土)16:37 ID:A9jjssp2(1) AAS
>>787
おお、どんな感じかレビューをよろしく
789: 2018/02/24(土)16:39 ID:hh/Kv/Ac(1) AAS
やっぱり本はC++経験者向けなの?
790: 2018/02/24(土)17:21 ID:DgmLlLcb(1) AAS
ホームページに目次が書いてあるよ
791: 2018/02/24(土)17:56 ID:qlUXBrtA(2/2) AAS
>>788
Amazonだから、着いて無いが
読んだらレビュする
792: 2018/02/26(月)02:31 ID:+kM50nPw(1) AAS
とりあえず買うかな。少しでも役立つなら。
793(1): 2018/02/27(火)00:18 ID:Sh49Cu5c(1/2) AAS
>>787だけど、今日届いてたからざっと見た感じでレビュする
ざっとだよ、ざっと
○対象者
BPとかの基本操作が分かっており、STLをまあ分かってる人位でこれからやってみようという人対象で、本当の初心者がカッコつけて買うものではない
○書かれてない事(本に書いてる)
マテリアル、シェーダーのコード記載
engineのソースコードの変更
省6
794: 2018/02/27(火)00:22 ID:Sh49Cu5c(2/2) AAS
残りは説明が上手い人にお願い
795: 2018/02/27(火)00:31 ID:nqbmBPHQ(1/3) AAS
C++の初歩的な説明が書かれてるなら
BPは知ってるけど
C++?何それ?な俺も対象者にはいる?
796: 2018/02/27(火)00:43 ID:/HCQagul(1) AAS
それはこの本に書かれてない、という事が本に書いてあるという意味
C++以前に基礎的な読解力をまず身につけるとよい
797: 2018/02/27(火)00:46 ID:nqbmBPHQ(2/3) AAS
まて、あの書き方だと
あの本の紹介文には書かれてないが
本には書かれてる事だと誤解するだろ
798: 2018/02/27(火)14:44 ID:TuvIAebf(1) AAS
>>793だけど、
ごめん書き方が悪かった
本には載ってない分です。
799: 2018/02/27(火)15:59 ID:f0NDi9QH(1) AAS
書き方は良くなかったけど、技術書では「この本では取り扱わない事」が列記されてるのをよく目にするからそのように推測するのが普通かと
逆に目次にないけど実は書かれている事みたいなのは滅多にない気がする
800: 2018/02/27(火)16:11 ID:nqbmBPHQ(3/3) AAS
俺が
そんな専門的な技術書読みふけって、こういう列記があると推測できるような奴なら
初心者宣言しないしC++も学習済みだろ
801: 2018/02/27(火)16:28 ID:B6eHJMaY(1) AAS
基本的にUE4でC++が必要な人は最初から
ある程度分かってるのが前提だから
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