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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 18:58:24.02 ID:SNJQk+lv animal pack ultraのアセット安いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:45:40.30 ID:kxLLcfxS >>700 最初のうちはBP確かに簡単でいいわと思ってるんだけど、 これまでよりほんの少し規模の大きいものを作ろうとしただけで一気に視認性悪くなるし、 結局コード書いたほうがってなるともう好みの違いでしかなくなってくるよね、Unityが色々追いついてきた現状では。 UE4の方がエンジンそのもののソースに手を入れられるから良いと思ってたけど、 正直個人レベルでそこまでのことが必要になるケースなんてそうそうないしな。 http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1486556179/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 08:11:53.84 ID:S0eUt/KY ソースコードなしとか考えられない。 トラブルも挙動の不明点もソース追えば一発なのに(追えるやつはね)。 ソースコードないVisualStudioは使っていて本当に苛立たしいことばかりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/30(火) 22:52:19.79 ID:992npE/6 .NETならまだしもVSのソース見てどうすんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 23:25:56.45 ID:LfekG0bB ビジュアルスクリプトが効果を発揮するのは小規模までだからな。 ある程度やったら皆気付く事だけどその先はぐちゃぐちゃな見た目になりがちで効率が極端に悪くなる。 だから主流がコード書き書きになるのは当然だろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 23:31:52.93 ID:jeZ01Oe5 エンジン側でトラブル発生した時に、 エンジンのC++のソースコード見て修正して解決できるやつなんて もはや素人の個人開発者の域超えてるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 23:35:38.20 ID:LfekG0bB ゲームエンジンのトラブルまで個人で修正してたら本末転倒感はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 03:53:35.78 ID:ibTWjQRw 会社でも小規模開発ならエンジン側のバグとどううまく付き合うかを考える所の方が多いわ ヒストリアとかだと中身ガンガン弄ってたりするんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 11:35:20.23 ID:bYWZGD/C ソースコード見れるならあれこれなんでおかしいのってのの調査に役立つだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 17:22:48.26 ID:dQXOaNKN 追っていっても肝心な所はライブラリ化されてるような あのコード書き直すくらいなら、自分で一から作った方が早くて確実じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 20:24:56.59 ID:8oUL8QYl UEは知らんけど、ソースコード見れるのはソースコードを修正するだけでなく、バグの原因がわかるからそれを生む何かを修正するって役割もあゆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:06:21.22 ID:LNSWYTIh あーもう泥沼になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:49:39.62 ID:FfMghnU4 エンジン側のバグってなんやねん 普通にゲーム作っててそんなの引っかかったことないんだが一体どんな特殊なゲーム作ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:19:17.14 ID:tVQJVjsK 汎用ライブラリが大嫌いで、大して意味がなくても全部自分で ソースコードを追える・書くことに一種宗教的に拘ってる人って ゲーム業界じゃなくても技術者には結構いる。 でもそういう人はエンジンや基盤を作る側に回った方がいい。 少なくともUE4みたいな汎用ゲームエンジンにおいては、 重大な不具合なら報告すればそのうち直すだろうし、 ソースコードを見られることにそこまでこだわる必要もない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 22:27:54.42 ID:Z4Pumq64 もう宗教論争だからこの話はやめやめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 00:57:21.56 ID:eAiz3TzV みんなのレス見てないけど、俺はソースコード見て改善出来た方が良いと思うな アプリ配信直前のビルド時に致命的ビルドエラーで今までの製作時間がおじゃんになるとか考えられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 01:04:35.86 ID:BDyHOBM9 まあ変なダベリを見てるくらいならソース見てた方が心も落ち着くかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 06:50:33.77 ID:sZsnKQ2h 汎用ゲームエンジンは素材がありがたい 3Dゲーになると一人でモデリングとかテクスチャとか絶望的 あとエディタもいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 08:10:17.42 ID:KH5uxzE4 気持ちいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 13:00:08.97 ID:RKePCjZS 自分でソースいじくり回した後に本家が全体的に何らかの修正なり変更を加えた時に別の問題が出てきそうだけど 完成するまでバージョン固定で対応するのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 13:08:55.53 ID:ydNaM/Yo パッチにしておいてマージする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/01(木) 13:37:45.00 ID:3+LFnC6i >>723 そういうのがあるからUEに限らずソースをいじるのは最終手段だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 14:33:52.21 ID:EUODLX7p いじれる人は必要があればいじるって感じだよ プライベートに入ってる関数や変数に有用なのがあったり 継承して拡張しようとしてもエクスポートされてなかったり ざらにあるからね やりたいことを実現するか やれることをやるかで大きく変わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 18:12:14.03 ID:sZsnKQ2h C++は公式の情報少な過ぎ BP使わず特定のボーン動かすの滅茶苦茶悩んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 19:38:23.28 ID:RKePCjZS 聞くほどに個人制作レベルだと問題の機能は避ける方が賢い選択に感じるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 19:40:44.60 ID:KH5uxzE4 問題を見つけたら公式サイトに報告して改善されるのをじっと待つのが賢い選択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 21:47:54.98 ID:LcRR+Fcg 残念日本語の投稿なんて報告しても読まれてません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 22:29:23.25 ID:KH5uxzE4 いや報告はもちろん英語で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 06:19:39.95 ID:OegIXM1d UE4のAPIよりブループリントの方が高機能だと思う でもすぐゴチャゴチャする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 06:27:31.19 ID:yhGzP9YP ちょっと何言ってるか分からないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 08:16:33.67 ID:4AQ2iWJX >>730 開発がガチでこんな意識だからUnity に追い上げられるんだろうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:19:14.89 ID:ZdXZ2a1O >>734 Unrealの日本シェアなんて微々たるもんだし ソシャゲ()大国になっちまって Unreal使ったCSゲーなんて少ないしな 力入れるだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:51:57.66 ID:KdXNhno0 え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:53:47.89 ID:W7IkkxIM UE素人の俺でもわかるこのむちゃくちゃな会話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:54:53.22 ID:GBsbNusq 日本人は開発者としては底辺だからね。仕方ないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:58:29.20 ID:2dVdMDaH 和ゲーって今UE4だらけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 16:03:07.17 ID:/xOBNpA/ わげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 16:12:10.89 ID:m2vXjbu0 アンサーハブに関して、エピックの日本チームとalweiさんら有志ががんばってるよ バージョンがあがる度に改善されてる部分に日本からのフィードバックもちゃんとある がんばってる人たちがいるのにめったなこと言うもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 16:17:42.30 ID:m2vXjbu0 日本のアンサーハブは 質問者報告者側の圧倒的な情報不足と失踪癖 それと利用者同士のコミュニケーションが改善されれば もう少し盛り上がると思う なんかユーザーへの返答は必ずエピックがしないといけないという呪いに日本人は犯されてる 海外はユーザー同士で情報交換しまくってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 16:29:27.61 ID:ToFGBsx7 だって使ってる奴らは外に情報出せない奴ばっかりなんだもん alweiとかのフリーランスが頑張ってるけどその下のレベルになると在野は学生とかしかいねえからな 企業の内部の人間がどんどん利用するようにならないと無理無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:26:28.20 ID:1FTE5vvL カスタムライセンスの人はUDN?の方でサポート受けちゃうからなかなかアンサーハブには来ないだろうしね たまにおこぼれを頂戴できることもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 21:15:50.25 ID:iHZ945q9 UDN?おいしいよね カスタムするならやっぱり温玉かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 06:14:52.65 ID:iq7JEt3r ブループリントの方の情報は日本語でも大体出てくるけどな 特定の人が頑張ってる気がする C++はもう英語でも出てこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 07:43:41.08 ID:qd0CZdGR 質問です。 メッシュをボクセル化する コンテンツのBPサンプルはありませんでしょうか? 有料のアセットは以前話題になったのですが、 公式のサンプルでもあったようななかったような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 10:59:11.47 ID:uLOwtuSK >>747 有料のやつはこれ? https://gameappmakerco.itch.io/oldskooler http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 09:18:23.29 ID:vYRH2Nyj もう4.19preも4か そろそろ正式バージョンアップかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 10:44:19.35 ID:6aLDS4sb 問い合わせメール投げても返ってこない 頑張ってんのアメリカ本国くらいで 日本支部仕事してないんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 10:47:08.37 ID:KAvpBRro 何の用件? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 11:04:37.60 ID:cp6Z/I9M そもそも日本支部ってないんじゃね? ヒストリアが代行してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 11:07:46.02 ID:/h5qNp1j 今は大ヒットになったfortniteで忙しいんだろ その影でこっそり消えるパラゴンが切ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 12:45:00.51 ID:IHusopZJ 日本語で質問して回答が返ってくると思うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 13:03:07.59 ID:P+KIC6l0 「パンツ何色?」って問い合わせメールも英語なら返事返ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 14:12:03.81 ID:2Dw2Dr49 EpicGamesJapanさん、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 14:29:44.99 ID:6i5u+AqM ジャップアイランドじゃUnity製のクソソシャゲがマンセーやからな Unrealの出る幕はないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 14:39:20.30 ID:g6rnoa0L 日本語で本社にメールしてたりしてね 英語できるなら向こうのアンサーハブに書いた方が解決は早そうじゃない? もしくはEpicJapanの中の人のツイッターに直接送るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 17:53:49.60 ID:cp6Z/I9M blueprintばっかり使ってるから英文が書けなくなるんだよお馬鹿さんたち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 20:54:03.71 ID:8Sn1OAMv 普段どんな英文書いてメール投げたりアンサーハブに投稿してるの? してるんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 02:00:13.31 ID:HdoDgP9n 企業はUE4のノウハウをどんどん公開せえや 情報がクローズドだと発展しないからほんまくそ こういうときは本当に海外羨ましいのう… なぜ日本はこんなに閉鎖的なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 02:03:23.97 ID:113xIghh 情報出すには人手が必要 つまり銭がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 02:31:32.07 ID:0MJGqOrG スクエニは最近少しは情報共有してくれる印象 他も続いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 08:46:36.00 ID:F6Qh4y8R 海外を羨ましがってないで英語勉強しろよ糞ども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 08:59:12.69 ID:dQnmMUFG これだから倭猿は困るよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 09:59:10.11 ID:5YLQBa+A くれくればっかりでノーアクションなの笑うわ 情報乞食と呼ばれても仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 10:25:06.36 ID:RvaAu841 たまにCGWorldでブループリントのスクショ載ってるけど 小さすぎて拡大鏡で見ても詳細が見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 12:30:15.49 ID:Lk3pZ9II CGWorldは実質ADの宣伝雑誌だから読む価値はほぼ無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 18:40:47.96 ID:N1q95Qlj 正確にはボンデジの販促な。取り扱い始めたからか最近はHoudiniの記事結構アルヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 21:03:24.60 ID:pq1NL9Lq あれはアーティスト寄りの雑誌だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 21:10:58.40 ID:Sgq1PsNm アーティスト(にソフトを売りたい企業)寄りの雑誌な ま、ゲーム畑の人間が参考になる記事はほとんどない 年刊のゲームグラフィックスだけ買っておけばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 21:25:59.96 ID:pq1NL9Lq まあそういう側面もあるか。 3Dtotalの方が実践的だし、エンジン含めて海外の事例多いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 22:33:10.49 ID:zjMd1I0d ゲーム業界紙なんかはないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 23:16:31.03 ID:HdoDgP9n >>773 需要がね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 00:43:10.78 ID:DwftRr3/ 需要がなんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 00:46:11.89 ID:VULtwl/9 みんな海外から情報仕入れてるもんな それに国内ゲーム市場なんてたかが知れてるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 02:53:48.32 ID:sSGqDqjD >>772 それも日本翻訳してるの同じやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 04:39:01.21 ID:HczUqcVx そこまでムキになってボンデジを毛嫌いしなくても・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 08:34:59.86 ID:0mVLFmvw >>776 そらそうよ。どの業界でも最新の技術はまず英語圏に集まるんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 11:17:17.10 ID:Yx4VO52J ゲームグラフィックス買ってCEDEC行っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 06:42:40.75 ID:AVlwEe04 もしかしたら初歩的な設定のミスなのかもわからないけど質問させてくだしあ プレイボタン押して数秒後にテクスチャが急に剥がれてしまいます。 これが https://gyazo.com/405e5404215b7edc33544381eb28753b こんなふうになります https://gyazo.com/72b2743c8123b6914ed4052e61315384 設定どこかいじってしまったのか、あるいはバグなのか・・・直し方が知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 20:35:44.50 ID:9/TVSOQd アニメでモーフ使ってる? 質問スレあるからそっちで聞けばいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 20:59:39.35 ID:AZESlZ2I https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/unity-ue4vr コロプロ unityからUE4に変更 https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ue4-bp18 バイキング BPからC++に変更した理由 https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/robo-recallvr エピックゲームズ VRゲーム作成ノウハウ http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57381/ http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57495/ エニックス ドラクエ11 x UE4
プロの意見を見てもやっぱりBPとC++の使い分けが キモみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 22:09:28.94 ID:M1MysWpb その辺の話はぶっちゃけると大概は「人による」で終わるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/784
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