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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 16:09:54.32 ID:PcaS2ZCw >>657 root motion modeをプレビューで変えてたせいだったわ。しょうもな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 16:15:17.35 ID:+LY18C6s 無駄な土日を過ごしたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 06:18:18.58 ID:opA54yt9 そうして試行錯誤してスキルアップしていくのさ…(キリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 23:42:16.32 ID:IEO42sKv もう4.19が来たのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 00:15:09.11 ID:YxHe2nM1 ナイアガラってもう放置なんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 11:55:06.28 ID:FVMGKfXD Epic社内のプロジェクトでは使われてるみたいだし少しずつ更新されてると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 06:31:00.17 ID:vcCy/C5E なんでVtuberはUE使わないの?Unityばっかりだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 06:36:58.93 ID:X9APcnBu ゲーム作りたいわけじゃないような・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 06:45:59.09 ID:vcCy/C5E いや、リアルタイムレンダリングの性能では互角以上だしblueprintの方がアーティストにも扱いやすいじゃん なのになんで面倒なUnity使うのかと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 06:49:21.85 ID:X9APcnBu 認知度? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 06:49:25.68 ID:O6EAUYKu 目的から辿ってググってみればわかる 初期の人がUnity使って記事書いてるからだ ある程度レールが敷いてあるから参入は難しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 09:24:32.21 ID:Fb8Xcr3a トーシローだけどUnityとUE4lどちらも同じ.pmxモデルインポートしてみたらUE4の方は読み込み時にエラーが沢山出た (ボーン関係だったはず) あとFilanIKのお試し版も触ってみたけれどUE4は関節がおかしくなって調整できなかった もちろん自分の技術がペーペーなのが原因だけどUnityは解説サイト通りにやったらできた 一年前に4.14か4.15ぐらいで試したことだから新しいversionなら改善されているかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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674: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 10:12:14.58 ID:lcm4YeU+ 昨日どっかの映像コンテスト?か何かで作品の70%がUnity製って言ってたけど、映像関係のエコシステムではUnityの方が使いやすいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 10:13:18.35 ID:lcm4YeU+ アダムとかみてるとクオリティ的にはUnityも十二分にできそうな気がするけど、レンダリングにおいてまだUEの方が優れてるとこあるのん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 10:25:58.92 ID:nQIOEu5X そうなのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 10:44:19.13 ID:2e8cD7aC 新しい無料アセット来てるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 11:00:25.48 ID:O6EAUYKu すげえなこれめっちゃ綺麗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 11:35:25.97 ID:ZNhcipYb Unityと比べたら情報量がね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 12:46:05.79 ID:nQIOEu5X 綺麗なアセットを使って素晴らしいゲームを作ろー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 13:25:06.71 ID:W+OJ3V4y 性能が高くても情報が少なくてそれらの使い方を知ることが出来ないと無いのも同じだからな。 CGソフトの栄枯盛衰はいつもこのパターン。 このソフトはこの先も企業の大作がメインの使われ方をするんだと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 13:54:59.55 ID:vcCy/C5E vtuberがライトマップ綺麗にベイクしててもキモいだけだしキズナアイみたいなセルルックに毛が生えた程度で問題ないわな それならUnrealである必要もないか sayaみたいなフォトリアルが中心になったら自然とunrealが台頭しそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 15:01:24.90 ID:hw4oAghD げんげんみたいな方向ならアリかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 15:24:38.56 ID:g7vn7WJ/ UEがフォトリアルでUnityより優れてるのってどこから来るの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 22:56:35.94 ID:LCmNNwlH >>684 昔はそういうのはあったけど、今はぶっちゃけどっちもどっちかなって。 ただ、UE4の方が手軽に良いグラフィックが作れるってだけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 02:28:14.40 ID:SngTUngo 4.19来たのか メモリリークはそろそろ直ったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 06:03:46.35 ID:XEUqoG3R グラフィックの優位性は確実に距離を詰められてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 06:26:41.63 ID:vj9SBVbV いやいや、どこが縮められてるんだよ 相も変わらずUnityはクソグラモバイルゲーしか出してないしPS4の大型タイトルは内製かUE4だぞ グラフィックがすごいUnityゲーがあるなら例示してみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 06:42:52.15 ID:FbfSaPF/ クソ蔵っていうのはエンジンの問題よりは作り手の技量の方が多くないかい? やりやすいかどうかっていうのはあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 07:14:35.32 ID:X29WK1CZ >>688 ツールの善し悪しと、製品の善し悪しは別 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 07:26:57.12 ID:FbfSaPF/ シェーダー書けよ〜〜。(指ばばば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/25(木) 10:40:31.49 ID:WXPahkyv ゲーム会社はUE4をライブラリとして流用してるだけでBPなんか一切使わないし データもすべて会社独自の形式で作ってるはず 個人の使い方とは全く異なる。ツールとしては使用してないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/25(木) 12:00:38.68 ID:8RuQOMj0 >>688 それは今までの実績から選択されてるのが多いのでは。 少なくとも今世に出てるものなんか開発数年前からやるんだから。 今のエンジンが追い付いてるかとは別。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/25(木) 12:06:11.79 ID:8RuQOMj0 前から思ってるけどここで質問してもUEのこういうところがこうだからUnityよりもレンダリング能力高いとかそういう説明出てこないんだよね。 出てきてもデフォルトの設定で綺麗に出るようになってるよぐらいで。 結局のところもうレンダリングについてエンジンの能力的には差はほぼなくデフォの設定がUEは整ってるだけなのか、まだこの辺はUnityにできないとかあるので縮まったとは言えど差はまだあるのとどっちなん。 BPとかC#とかそういうのは除いて。 http://mevius.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 12:26:24.75 ID:Kr/rwdbN 同じ描画したら同じくらいの負荷がかかるのは当然だし 俺にはデフォルト設定のアドバンテージ以外は言えないさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 12:26:42.09 ID:cvoJ4Q9d 整ってるというか単に初期設定が重くて高品質か軽くて低品質かってだけの差でしょ フィジカルベースになった時点でやることはどれも同じなんだからその精度をどこまで上げるかってだけの話 エディタの機能性だけで言えばUEの方が優れたのかもしれないけど Unityもシェーダーエディターが標準搭載になるみたいだしもうじきunityはグラが悪いとか言ってる奴は馬鹿にされるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 13:07:51.33 ID:XEUqoG3R Unity は欠点だったグラフィックが格段に向上してるのは間違いないし開発も努力してるのが解るが 一方アンリアルの欠点である重さやモバイル対応などはUnity 程の成果や努力は見えない気がする。 この部分でジワジワ詰められてる印象になるんだな。 ユーザー数も巻き返してる感じも無いし大企業がいくら使ってもここにいる個人ユーザーにとって恩恵がどれだけあるか疑問ではある。 開発元も企業しか見なくなると個人開発はやりにくくなるのは歴史的に繰り返してるし。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 14:03:40.85 ID:sFA1S/hC >>692 そんなことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 14:34:01.66 ID:gUOV2JAv たまにある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 14:38:47.99 ID:bGfjn7TT Post Processing Stackでポストプロセスの優位性も言えなくなった 今度はシェーダーもノードベース Timelineも付いた UE4の利点がどんどんつぶされてる BPとC++かC#かの好みぐらいの差かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/25(木) 15:37:43.66 ID:qA7gJD5/ >>700 プレイメーカーみたいなのもその内付きそうな予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 15:54:49.26 ID:7tkYIs8f まだ公式のタイムテーブルには載ってないけど検討中の項目には上がってるな > ビジュアルスクリプディング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 15:56:17.98 ID:gUOV2JAv プリン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 18:58:24.02 ID:SNJQk+lv animal pack ultraのアセット安いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:45:40.30 ID:kxLLcfxS >>700 最初のうちはBP確かに簡単でいいわと思ってるんだけど、 これまでよりほんの少し規模の大きいものを作ろうとしただけで一気に視認性悪くなるし、 結局コード書いたほうがってなるともう好みの違いでしかなくなってくるよね、Unityが色々追いついてきた現状では。 UE4の方がエンジンそのもののソースに手を入れられるから良いと思ってたけど、 正直個人レベルでそこまでのことが必要になるケースなんてそうそうないしな。 http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1486556179/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 08:11:53.84 ID:S0eUt/KY ソースコードなしとか考えられない。 トラブルも挙動の不明点もソース追えば一発なのに(追えるやつはね)。 ソースコードないVisualStudioは使っていて本当に苛立たしいことばかりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/30(火) 22:52:19.79 ID:992npE/6 .NETならまだしもVSのソース見てどうすんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 23:25:56.45 ID:LfekG0bB ビジュアルスクリプトが効果を発揮するのは小規模までだからな。 ある程度やったら皆気付く事だけどその先はぐちゃぐちゃな見た目になりがちで効率が極端に悪くなる。 だから主流がコード書き書きになるのは当然だろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 23:31:52.93 ID:jeZ01Oe5 エンジン側でトラブル発生した時に、 エンジンのC++のソースコード見て修正して解決できるやつなんて もはや素人の個人開発者の域超えてるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 23:35:38.20 ID:LfekG0bB ゲームエンジンのトラブルまで個人で修正してたら本末転倒感はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 03:53:35.78 ID:ibTWjQRw 会社でも小規模開発ならエンジン側のバグとどううまく付き合うかを考える所の方が多いわ ヒストリアとかだと中身ガンガン弄ってたりするんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 11:35:20.23 ID:bYWZGD/C ソースコード見れるならあれこれなんでおかしいのってのの調査に役立つだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 17:22:48.26 ID:dQXOaNKN 追っていっても肝心な所はライブラリ化されてるような あのコード書き直すくらいなら、自分で一から作った方が早くて確実じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 20:24:56.59 ID:8oUL8QYl UEは知らんけど、ソースコード見れるのはソースコードを修正するだけでなく、バグの原因がわかるからそれを生む何かを修正するって役割もあゆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:06:21.22 ID:LNSWYTIh あーもう泥沼になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:49:39.62 ID:FfMghnU4 エンジン側のバグってなんやねん 普通にゲーム作っててそんなの引っかかったことないんだが一体どんな特殊なゲーム作ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:19:17.14 ID:tVQJVjsK 汎用ライブラリが大嫌いで、大して意味がなくても全部自分で ソースコードを追える・書くことに一種宗教的に拘ってる人って ゲーム業界じゃなくても技術者には結構いる。 でもそういう人はエンジンや基盤を作る側に回った方がいい。 少なくともUE4みたいな汎用ゲームエンジンにおいては、 重大な不具合なら報告すればそのうち直すだろうし、 ソースコードを見られることにそこまでこだわる必要もない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 22:27:54.42 ID:Z4Pumq64 もう宗教論争だからこの話はやめやめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 00:57:21.56 ID:eAiz3TzV みんなのレス見てないけど、俺はソースコード見て改善出来た方が良いと思うな アプリ配信直前のビルド時に致命的ビルドエラーで今までの製作時間がおじゃんになるとか考えられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 01:04:35.86 ID:BDyHOBM9 まあ変なダベリを見てるくらいならソース見てた方が心も落ち着くかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 06:50:33.77 ID:sZsnKQ2h 汎用ゲームエンジンは素材がありがたい 3Dゲーになると一人でモデリングとかテクスチャとか絶望的 あとエディタもいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 08:10:17.42 ID:KH5uxzE4 気持ちいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 13:00:08.97 ID:RKePCjZS 自分でソースいじくり回した後に本家が全体的に何らかの修正なり変更を加えた時に別の問題が出てきそうだけど 完成するまでバージョン固定で対応するのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 13:08:55.53 ID:ydNaM/Yo パッチにしておいてマージする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/01(木) 13:37:45.00 ID:3+LFnC6i >>723 そういうのがあるからUEに限らずソースをいじるのは最終手段だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 14:33:52.21 ID:EUODLX7p いじれる人は必要があればいじるって感じだよ プライベートに入ってる関数や変数に有用なのがあったり 継承して拡張しようとしてもエクスポートされてなかったり ざらにあるからね やりたいことを実現するか やれることをやるかで大きく変わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 18:12:14.03 ID:sZsnKQ2h C++は公式の情報少な過ぎ BP使わず特定のボーン動かすの滅茶苦茶悩んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 19:38:23.28 ID:RKePCjZS 聞くほどに個人制作レベルだと問題の機能は避ける方が賢い選択に感じるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 19:40:44.60 ID:KH5uxzE4 問題を見つけたら公式サイトに報告して改善されるのをじっと待つのが賢い選択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 21:47:54.98 ID:LcRR+Fcg 残念日本語の投稿なんて報告しても読まれてません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 22:29:23.25 ID:KH5uxzE4 いや報告はもちろん英語で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 06:19:39.95 ID:OegIXM1d UE4のAPIよりブループリントの方が高機能だと思う でもすぐゴチャゴチャする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 06:27:31.19 ID:yhGzP9YP ちょっと何言ってるか分からないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 08:16:33.67 ID:4AQ2iWJX >>730 開発がガチでこんな意識だからUnity に追い上げられるんだろうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:19:14.89 ID:ZdXZ2a1O >>734 Unrealの日本シェアなんて微々たるもんだし ソシャゲ()大国になっちまって Unreal使ったCSゲーなんて少ないしな 力入れるだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:51:57.66 ID:KdXNhno0 え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:53:47.89 ID:W7IkkxIM UE素人の俺でもわかるこのむちゃくちゃな会話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:54:53.22 ID:GBsbNusq 日本人は開発者としては底辺だからね。仕方ないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:58:29.20 ID:2dVdMDaH 和ゲーって今UE4だらけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 16:03:07.17 ID:/xOBNpA/ わげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 16:12:10.89 ID:m2vXjbu0 アンサーハブに関して、エピックの日本チームとalweiさんら有志ががんばってるよ バージョンがあがる度に改善されてる部分に日本からのフィードバックもちゃんとある がんばってる人たちがいるのにめったなこと言うもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 16:17:42.30 ID:m2vXjbu0 日本のアンサーハブは 質問者報告者側の圧倒的な情報不足と失踪癖 それと利用者同士のコミュニケーションが改善されれば もう少し盛り上がると思う なんかユーザーへの返答は必ずエピックがしないといけないという呪いに日本人は犯されてる 海外はユーザー同士で情報交換しまくってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/742
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