[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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591: 2017/12/31(日)18:28 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
BJ1QOYV9Y1
592: 2018/01/02(火)16:05 ID:mImzY038(1) AAS
cast toのObjectに何繋げたらいいかいまいち分からん
593: 2018/01/02(火)16:07 ID:910Dw9FZ(1/7) AAS
castは鬼門
ややこしい
とくにチュートリアルではあんまり説明されないし
594: 2018/01/02(火)16:15 ID:Ja0LV1Uh(1/5) AAS
状況による
595: 2018/01/02(火)16:45 ID:DpI6vvKd(1) AAS
秘儀、総当り
596(1): 2018/01/02(火)19:14 ID:lnqzfGPL(1/3) AAS
AA省
597: 2018/01/02(火)19:15 ID:lnqzfGPL(2/3) AAS
ちなみに Actor として生まれたやつは、MyPlayerCharacter にはなれないよ。
親は語れるけど未知の子供は語れない
まるで俺らのようだね
598: 2018/01/02(火)19:18 ID:lnqzfGPL(3/3) AAS
個人的な見解だけど
キャストはオブジェクト指向的にロジックを抽象的に扱う場合は多用するが
個人制作の範囲なら特になくてもこまらないだろうなとは思う、多分、俺は死ぬけど
エンジンが提供してる関数とかは抽象的に扱ってるものが多いので
それこそ GetPlayer〜シリーズとかね、それらを扱うのに使うくらいじゃないかなぁ
599: 2018/01/02(火)19:28 ID:vhrbzjyP(1) AAS
WidgetBPにちょっかい出したいときもキャストよく使うよね
600: 2018/01/02(火)21:02 ID:910Dw9FZ(2/7) AAS
キャストないと何かに当たったときにダメージ判定できないじゃん
601: 2018/01/02(火)21:20 ID:910Dw9FZ(3/7) AAS
いや無理やりブループリントインターフェース使ってダメージ受け渡すという手もあるにはあるか
それはそれで面倒くせー
602: 2018/01/02(火)21:23 ID:Ja0LV1Uh(2/5) AAS
それは無くてもできるだろクラスじゃなくてインスタンスに当ててんだし
603: 2018/01/02(火)21:28 ID:910Dw9FZ(4/7) AAS
画像リンク[jpg]:answers.unrealengine.com
そうか?ここにキャストやブループリントインターフェースの助けなしにダメージの値をつなげるのは無理じゃね?
604: 2018/01/02(火)21:43 ID:Ja0LV1Uh(3/5) AAS
これ受け手側でやってるの?発生源に書くものだと
605: 2018/01/02(火)22:10 ID:910Dw9FZ(5/7) AAS
発生源に書く場合でもやっぱりキャストは必要なんじゃないの?よくわからんがそれ以外の方法があるなら聞きたい
606: 2018/01/02(火)22:45 ID:Ja0LV1Uh(4/5) AAS
わいも人に教えるほどえらくないけど
でも基本これで何か足りないことあるの?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
607: 2018/01/02(火)22:52 ID:910Dw9FZ(6/7) AAS
えっあれってそういう使い方できたんか
サンクス
608: 2018/01/02(火)23:03 ID:Ja0LV1Uh(5/5) AAS
あれってどれだよ!
609(1): 2018/01/02(火)23:05 ID:910Dw9FZ(7/7) AAS
アザーアクターの青いピンのことだよ
キャストなしで機能したんだな
しらんかったわ
610: 2018/01/03(水)02:13 ID:MhQp1Sdz(1) AAS
>>596
万能感感じてたけどそうでもないんだな
611(1): 2018/01/03(水)03:41 ID:Oi+exl7b(1) AAS
castは出来れば使うなと誰かに言われたからTagは軽率に使ってしまう
612: 2018/01/03(水)06:49 ID:kC2PEiAD(1/2) AAS
>>609
Other Actor とか書いていて何者かわからなさそうだけど
ひとまず、Actor クラスなのは現段階でもわかってるので、Actor クラスが持ってる関数にはアクセスできるよ
ここから目的のクラス(自分で作ったやつとか)の関数を呼ぶ場合はキャストなりインターフェイスなり使う必要がある
個人的には、キャストを使うと依存関係が生まれてしまってコンパイルが遅くなったりアセットの削除が簡単にできなくなったりするので
インターフェイスのほうをオススメしたくなる
613: 2018/01/03(水)06:52 ID:kC2PEiAD(2/2) AAS
>>611
中身はダイナミックキャストといって処理負荷的にはお安くはないからなんだけど
ぶっちゃけ目くじら立てるものでもないけどね
ただ、無駄に何度も行ったり毎フレーム行う要な場合は無視できない場合もあるので工夫するくらいかな
Tag は、打ち間違えとがあるので規模が小さいなら問題ないけど
規模が大きくなると注意してても分かりにくい不具合が出るので個人的には避けたい所
614: 2018/01/03(水)07:58 ID:aqXpuy+J(1/4) AAS
GameplayTagってのは?
見た感じname直打ちじゃなくスロットになってるみたいだぞ
615: 2018/01/03(水)09:12 ID:aqXpuy+J(2/4) AAS
少しほじくってみたがよくわからんな
actor has tagと同じ感覚でよそから関連ノード引っ張ろうとしたけど一致しないっつーかそいつのどこと照らし合わせてるんだこれ
616: 2018/01/03(水)10:39 ID:5JB42CG7(1) AAS
今年からUE4でゲーム作り頑張るか
真面目にやれば一年後にはアクションゲームが一つ出来上がるでしょ(慢心)
システムが簡単でもアイデア次第で売れるだろうし(沢山売れるとは言ってない)
617: 2018/01/03(水)11:14 ID:M90xXK7i(1) AAS
個人開発なら全然売れなくても利益はまあまあ出るしな
618(1): 2018/01/03(水)11:19 ID:x+ZfMDsC(1/3) AAS
ぶっちゃけ「個人でゲーム作り食べていく」ってかなり難しいと思うぞ
東方Project作ったZUNしか成功した奴知らないし
副業の様な扱いなら、コミケで少し売るだけでいい気がするが
619(1): 2018/01/03(水)11:31 ID:sqwKoYaC(1/3) AAS
アンダーテイルって個人制作で100万以上売り上げたんだろ
それだけ売ったらあとは何もしなくても生活できるだろ
620: 2018/01/03(水)11:40 ID:RMVTTgjq(1) AAS
Minecraft もベースは個人制作? まあ何が面白くてどれだけ売れるかはやってみないとわからんから、信念を持ってやってみるしかないな。そういう状況を作り上げられること自体が運とか才能とかであるし。
自分は仕事だけでいっぱいいっぱいである。
621: 2018/01/03(水)11:44 ID:x+ZfMDsC(2/3) AAS
あー。Minecraftも個人だっけ?今はマイクロソフトが開発してるっぽいけど
やはり運と才能なんだろうね
622: 2018/01/03(水)11:45 ID:F+vjaXir(1) AAS
アンテやZUNは大成功すぎる
今は海外での販売が容易になったから食べていくだけならそう難しくはない
最悪、技術だけは手に入るしね
623: 2018/01/03(水)13:35 ID:ovaFEt+n(1) AAS
>>619
100万ぽっちじゃ3か月も生活できないだろ
624: 2018/01/03(水)13:41 ID:3Pk5jRzk(1) AAS
100万"円"じゃなくて100万"本"じゃないの?
625: 2018/01/03(水)13:58 ID:lbkbjMI4(1) AAS
100万本売って3ヶ月持たないとかどんな生活だよwwwww
100万円とか1000本ちょい売れたらいいんだぞ。100万本売ったundertaleがどれだけ稼いだことか
626: 2018/01/03(水)14:03 ID:I4Ym6aBX(1) AAS
どれだけなの?
steamだと980円で売ってるけど(今ならセールで490円)
627: 2018/01/03(水)14:05 ID:G/SSkgcp(1) AAS
100万本で利益100円なら1億円。
もっとだから数億円の利益。
628: 2018/01/03(水)14:16 ID:lca7+Iy+(1/2) AAS
steamspy見たら300万本超えてて草
629: 2018/01/03(水)14:21 ID:HBpCg7xq(1) AAS
スチームで売ったのならゲイブ税で3割引かれるからねー。計算してみよう!
アンテはgamemaker studio製だからUE4みたいに売上献上みたいなの無いしねー
3000万本とか売り上げてるPUBGやばない!?
630: 2018/01/03(水)14:33 ID:x+ZfMDsC(3/3) AAS
詳しくは分からないが、生きるのに必要な額くらいなら頑張れば売れるのは分かった
まずは副業としてコツコツやってから軌道に乗ったら、本業と副業を切り替えれば良い
631: 2018/01/03(水)14:36 ID:lbJeApIi(1) AAS
>>618
無知すぎ
最近ランキング上位になったばかりの動物タワーバトルやGetting over itなんかもすでに数百万は稼いでるだろうし
有名どころだけでも奴隷との生活、flappy bird、Stardew Valley、あとごく少数で開発してるクロッシーロード、ひぐらしとかは個人でも作れるボリュームで億単位で稼いでる
もちろん記録的な大ヒット以外で稼いでる人の方が当然多い
632: 2018/01/03(水)14:51 ID:lca7+Iy+(2/2) AAS
壺はセール無しで40万本超えてて数百どころか億クラスという
夢があっていいなあ
633: 2018/01/03(水)19:34 ID:aqXpuy+J(3/4) AAS
その売れてる人たちだれもUE4使ってなくね?
634: 2018/01/03(水)20:52 ID:4SOvybZM(1) AAS
電車でGO見に行ったが
かなり作り込んであるんだな
周辺の家や駐車してある車まで作ってあってワロタ
ありゃーモデラー殺しの作品だわw
余程の人数や外注使ってなけりゃあの物量はこなせないだろうな…
635: 2018/01/03(水)21:51 ID:u2e7uirL(1) AAS
とりあえず 1500円で 2000本 を目指そうや
636: 2018/01/03(水)22:39 ID:HdTdhR1H(1/2) AAS
4.17/4.18で出てるメモリリークの話って結局どうなったの??
637(1): 2018/01/03(水)22:45 ID:sqwKoYaC(2/3) AAS
少なくともこの前確認したときは何も変わってなくてリーク続行してた
638: 2018/01/03(水)23:24 ID:HdTdhR1H(2/2) AAS
>>637
ありがとう。みんな4.16でやってるのかな??
639(1): 2018/01/03(水)23:35 ID:sqwKoYaC(3/3) AAS
レンダーターゲットとリフレクションさえ使わなかったら
多分メモリリークはそんな起こらないと思うから、困らないやつは困らないと思うよ
全員がメモリリークで困ってるなら
公式の質問ページとかもっと大騒ぎになってるはず
640: 2018/01/03(水)23:44 ID:aqXpuy+J(4/4) AAS
大変なんだな
俺のはなんともないが
641: 2018/01/04(木)00:57 ID:ncllm+06(1) AAS
>>639
そこ以外では発生しないのか。勘違いしてたわ、ありがとう。
公式に要望出しつつ様子見すればそのうち修正してくれるだろうね。
642: 2018/01/04(木)01:15 ID:M4Y5cGU2(1) AAS
>>581だけど、買うかどうか迷ってるうちに$150が$45まで安くなってたので買っちゃいましたw
まだ使い方模索中だけどテストマップ見てるだけでも楽しいです、買って良かったかも
643: 2018/01/04(木)05:11 ID:tbY7P8cD(1) AAS
RenderTargetもReflectionも使っているが4.17で特に問題は起きていない
644: 2018/01/04(木)17:49 ID:FYcKn6dL(1) AAS
pythonプラグイン公式対応か
色々面白いことできそう
645: 2018/01/04(木)18:41 ID:zuxUrgMt(1) AAS
基本機能しか使ってないサンプルゲームですらわずかながらメモリリークが起きてるのに
そんな限定的な話ではないと思うが
646(1): 2018/01/04(木)19:23 ID:ZozNn4Wg(1) AAS
メモリリークが起きてるってどうやって調べたの?
647: 2018/01/06(土)16:56 ID:7E8/anLM(1/2) AAS
あー謎に満ちた至極のshippingエラー
もう悪魔ですわ
昨日から解決法探ってんのに出てこない
648: 2018/01/06(土)16:58 ID:7E8/anLM(2/2) AAS
shippingなぞなぞゲームを開催するのEpicさんもう止めて
649(1): 2018/01/06(土)17:35 ID:SNgNjqCo(1) AAS
>>646
それはさすがにメモリの使用量調べればわかるんじゃ?
650: 2018/01/06(土)19:24 ID:ADwtQAR9(1) AAS
>>649
内部キャッシャ積んでるだけかも知らんし、単純にメモリ使用量の増減だけじゃリークしてるかはわからんでしょ
651: 2018/01/06(土)19:42 ID:aHD852pY(1) AAS
単純なキャッシュなら何回かプレイを繰り返すとメモリ使用量が変わらなくなるよ
まあデバッグコマンド使ったほうが手っ取り早いか
652: 2018/01/08(月)20:57 ID:5iyobNzm(1) AAS
じゃあメモリリークとは言ってもそんなに大した影響はないってことなのか。
653: 2018/01/08(月)21:00 ID:SytIZkuH(1) AAS
いやメモリーリークは問題だろ
本当にメモリリークなのかどうかってことだよ
654: 2018/01/10(水)18:04 ID:dY2H0gjr(1) AAS
4.18のgradleからパッケ後のapkの解析エラーでshipping地獄から未だ解放されず
詰んだ
655: 2018/01/10(水)18:16 ID:ZW7OleX8(1) AAS
Androidはわからんなー
AnswerHubへドゾー
656: 2018/01/11(木)01:34 ID:VvYkil1R(1) AAS
みんなアセットってマケプレの奴購入か自作かどっちで作ってる??
657(1): 2018/01/12(金)01:22 ID:VqhEZ6MU(1) AAS
AIで動かしてるキャラクターってそのままじゃroot motion使えないんか
専用モーション作ったのに移動しなくてワロタわ
658: 2018/01/12(金)01:31 ID:geFzXfC6(1/2) AAS
俺のAndroid端末のOSが5.0.1
ビルドのパッケージング後の解析エラーの原因が見えてきた気がする
たぶんUE4.18のgradle使うとSDKの最低バージョンが14以上で設定しないとパッケージエラーが起きる
でも14以上指定すると俺の端末が息してない
まだ見えてない解決方法はあるはずなんだが
659: 2018/01/12(金)22:35 ID:FKGK2hWV(1) AAS
NOXとかのあんどろエミュレーター使えば?
660: 2018/01/12(金)23:31 ID:geFzXfC6(2/2) AAS
NOX凄いね
初めて知った
ここじゃなんかスレチな感じだから次から質問スレに書くね
661: 2018/01/13(土)00:26 ID:Y6igdiDN(1) AAS
SDKのバージョン調べたらSDKバージョン14ってOS5.0は対応してた……
原因が他に有ったとは……
662: 2018/01/14(日)16:09 ID:PcaS2ZCw(1) AAS
>>657
root motion modeをプレビューで変えてたせいだったわ。しょうもな…
663: 2018/01/14(日)16:15 ID:+LY18C6s(1) AAS
無駄な土日を過ごしたな
664: 2018/01/15(月)06:18 ID:opA54yt9(1) AAS
そうして試行錯誤してスキルアップしていくのさ…(キリッ
665: 2018/01/19(金)23:42 ID:IEO42sKv(1) AAS
もう4.19が来たのか
666: 2018/01/21(日)00:15 ID:YxHe2nM1(1) AAS
ナイアガラってもう放置なんか?
667: 2018/01/21(日)11:55 ID:FVMGKfXD(1) AAS
Epic社内のプロジェクトでは使われてるみたいだし少しずつ更新されてると思うけど
668: 2018/01/24(水)06:31 ID:vcCy/C5E(1/3) AAS
なんでVtuberはUE使わないの?Unityばっかりだけど
669: 2018/01/24(水)06:36 ID:X9APcnBu(1/2) AAS
ゲーム作りたいわけじゃないような・・・。
670: 2018/01/24(水)06:45 ID:vcCy/C5E(2/3) AAS
いや、リアルタイムレンダリングの性能では互角以上だしblueprintの方がアーティストにも扱いやすいじゃん
なのになんで面倒なUnity使うのかと思って
671: 2018/01/24(水)06:49 ID:X9APcnBu(2/2) AAS
認知度?
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