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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 06:59:34.55 ID:WIRNliZF つっても何買えばいいんだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 09:35:22.04 ID:gnxi/M5n Buddhist Monastery Environment 5ドル 寺っぽいマップを作るんだったらこれ。 環境系アセットの中だと元値からして破格。 Reversing Time System 1ドル まあ自前でも割りと簡単に作れるとは思うけど 時間逆再生っぽい物がほしいのであれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 09:38:28.78 ID:0SvRYv4p アセット買うと自作のモデルとクオリティが違ってしまい、 おかしくなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 16:12:31.64 ID:uM+BYmSE 音関連は買っても良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 22:35:41.06 ID:KfLgzA7S アセットだけで作ったゲームってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 04:23:49.67 ID:3gjpEBiB スタッフイチ押し!コミケで展示される Unreal Engine 採用タイトルの中から一部をご紹介 https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-comiket-93 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 00:03:20.53 ID:rNWTmpFs 最近作ってなかったなー 何か作らねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 01:18:02.32 ID:JoQFLeRE 無理しなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 10:41:49.54 ID:DxZNgAHW アセットの話なんだけど、Landscape Auto Matrialって持ってる人いる? 気になってたんだけど150ドルが半額になってたから買おうか悩み中。 持ってる人いたら所感よろです! https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/64132 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 10:48:30.77 ID:oQyGVu3p なぜこのスレで聞くのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 10:49:42.87 ID:tHmVXM7r 別にアセットの話くらいいいだろと思ってよくよくURLを見たらユニティだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 10:50:52.08 ID:DxZNgAHW ごめんなさいURL間違えました。 https://www.unrealengine.com/marketplace/landscape-auto-material?lang=ja こっちでした、本当に申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 11:20:46.71 ID:eRQibocK ユニティユーザーは見つけ次第縛り首だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/30(土) 13:21:21.78 ID:HrHVxMYv まだフォトリアルなやつはUEに優位性ありそうだからいいじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 13:24:39.27 ID:tHmVXM7r 個人的にはUE4ではプログラミングの文法を覚えなくていいというのが最大のメリットだと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 14:45:19.92 ID:pvLllM0p ある程度のスペックのPCが行き渡ってる教育機関ならUE4でロジックを組んでゲームを作りそこから発展してC++の授業に入るとか良さそう scratchとかよりやりがいもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 00:37:21.07 ID:YQ0DoiA8 コードを書く前にアセットを作り始められるのは専門学校や企業など分業の場において都合がよろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 10:36:36.21 ID:S8GROQZ1 Particle Textプラグイン、楽しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:28:39.17 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 BJ1QOYV9Y1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 16:05:26.05 ID:mImzY038 cast toのObjectに何繋げたらいいかいまいち分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 16:07:12.26 ID:910Dw9FZ castは鬼門 ややこしい とくにチュートリアルではあんまり説明されないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 16:15:08.32 ID:Ja0LV1Uh 状況による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 16:45:37.02 ID:DpI6vvKd 秘儀、総当り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:14:21.88 ID:lnqzfGPL キャストについて簡単にサラッと説明はできないが鬼門ってほど難しくはないよ 例を上げてからごちゃごちゃ書いてみるわ UE4 のノードに GetPlayerPawn っていのがある このノードでインスタンスを取得して実際に自分が作ったオリジナルのプレイヤークラスとして使う場合に GetPlayerPawn -> Cast to MyPlayerCharacter とキャストして扱うのが、もっとも多いのではないだろうか多分 このノード、取れるインスタンスのクラスは Pawn なんだよね でも、多くの人の D
efault Pawn Class には、自分で作った 恐らく Character クラスを元に作ったオリジナルなプレイヤーを設定しているはずで Pawn なんてクラスじゃないし せっかく作った関数も呼べない でも間違いなく自分が作ったオリジナルのプレイヤーのインスタンスが取得できている これにはクラスの継承関係が関係するんだけど少し難しくなるので後ほど このノードで取得したインスタンスは間違いなく自分の作ったオリジナルプレイヤーなのだけど クラスの型は UE が用意している Pawn なので、自分があとで作った関数なんぞ知らない 当然その関数を実行するこ
とはできない、それを解決するのがキャストというわけ キャストで自分で作った方のオリジナルのクラスだと宣言してやることで解決する もちろんなんでもかんでもキャスト出来るわけじゃない キャスト可能なのは、そのインスタンスのクラスが、どのような親クラスを持って生まれたのかによって決まる 今回のケースは以下のような親子構造を元に MyPlayerCharacter として登場したので Character にも Pawn にも Actor にも Object にもなれる、逆に言うとそれ以外にはなれない Object └Actor └Pawn └Character └MyPlayerCharacter
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:15:10.54 ID:lnqzfGPL ちなみに Actor として生まれたやつは、MyPlayerCharacter にはなれないよ。 親は語れるけど未知の子供は語れない まるで俺らのようだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:18:16.78 ID:lnqzfGPL 個人的な見解だけど キャストはオブジェクト指向的にロジックを抽象的に扱う場合は多用するが 個人制作の範囲なら特になくてもこまらないだろうなとは思う、多分、俺は死ぬけど エンジンが提供してる関数とかは抽象的に扱ってるものが多いので それこそ GetPlayer〜シリーズとかね、それらを扱うのに使うくらいじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:28:30.36 ID:vhrbzjyP WidgetBPにちょっかい出したいときもキャストよく使うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:02:21.76 ID:910Dw9FZ キャストないと何かに当たったときにダメージ判定できないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:20:56.97 ID:910Dw9FZ いや無理やりブループリントインターフェース使ってダメージ受け渡すという手もあるにはあるか それはそれで面倒くせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:23:04.16 ID:Ja0LV1Uh それは無くてもできるだろクラスじゃなくてインスタンスに当ててんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:28:41.99 ID:910Dw9FZ https://answers.unrealengine.com/storage/temp/221228-prtscr-capture.jpg そうか?ここにキャストやブループリントインターフェースの助けなしにダメージの値をつなげるのは無理じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:43:25.73 ID:Ja0LV1Uh これ受け手側でやってるの?発生源に書くものだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 22:10:31.06 ID:910Dw9FZ 発生源に書く場合でもやっぱりキャストは必要なんじゃないの?よくわからんがそれ以外の方法があるなら聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 22:45:48.38 ID:Ja0LV1Uh わいも人に教えるほどえらくないけど でも基本これで何か足りないことあるの? ttp://i.imgur.com/KaXJ1J3.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 22:52:56.96 ID:910Dw9FZ えっあれってそういう使い方できたんか サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 23:03:56.25 ID:Ja0LV1Uh あれってどれだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 23:05:41.83 ID:910Dw9FZ アザーアクターの青いピンのことだよ キャストなしで機能したんだな しらんかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 02:13:49.53 ID:MhQp1Sdz >>596 万能感感じてたけどそうでもないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 03:41:07.81 ID:Oi+exl7b castは出来れば使うなと誰かに言われたからTagは軽率に使ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 06:49:21.75 ID:kC2PEiAD >>609 Other Actor とか書いていて何者かわからなさそうだけど ひとまず、Actor クラスなのは現段階でもわかってるので、Actor クラスが持ってる関数にはアクセスできるよ ここから目的のクラス(自分で作ったやつとか)の関数を呼ぶ場合はキャストなりインターフェイスなり使う必要がある 個人的には、キャストを使うと依存関係が生まれてしまってコンパイルが遅くなったりアセットの削除が簡単にできなくなったりするので インターフェイスのほうをオススメし
たくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 06:52:59.13 ID:kC2PEiAD >>611 中身はダイナミックキャストといって処理負荷的にはお安くはないからなんだけど ぶっちゃけ目くじら立てるものでもないけどね ただ、無駄に何度も行ったり毎フレーム行う要な場合は無視できない場合もあるので工夫するくらいかな Tag は、打ち間違えとがあるので規模が小さいなら問題ないけど 規模が大きくなると注意してても分かりにくい不具合が出るので個人的には避けたい所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 07:58:36.19 ID:aqXpuy+J GameplayTagってのは? 見た感じname直打ちじゃなくスロットになってるみたいだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 09:12:01.50 ID:aqXpuy+J 少しほじくってみたがよくわからんな actor has tagと同じ感覚でよそから関連ノード引っ張ろうとしたけど一致しないっつーかそいつのどこと照らし合わせてるんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 10:39:52.33 ID:5JB42CG7 今年からUE4でゲーム作り頑張るか 真面目にやれば一年後にはアクションゲームが一つ出来上がるでしょ(慢心) システムが簡単でもアイデア次第で売れるだろうし(沢山売れるとは言ってない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 11:14:47.20 ID:M90xXK7i 個人開発なら全然売れなくても利益はまあまあ出るしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 11:19:23.39 ID:x+ZfMDsC ぶっちゃけ「個人でゲーム作り食べていく」ってかなり難しいと思うぞ 東方Project作ったZUNしか成功した奴知らないし 副業の様な扱いなら、コミケで少し売るだけでいい気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 11:31:19.52 ID:sqwKoYaC アンダーテイルって個人制作で100万以上売り上げたんだろ それだけ売ったらあとは何もしなくても生活できるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 11:40:00.21 ID:RMVTTgjq Minecraft もベースは個人制作? まあ何が面白くてどれだけ売れるかはやってみないとわからんから、信念を持ってやってみるしかないな。そういう状況を作り上げられること自体が運とか才能とかであるし。 自分は仕事だけでいっぱいいっぱいである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 11:44:26.02 ID:x+ZfMDsC あー。Minecraftも個人だっけ?今はマイクロソフトが開発してるっぽいけど やはり運と才能なんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 11:45:17.73 ID:F+vjaXir アンテやZUNは大成功すぎる 今は海外での販売が容易になったから食べていくだけならそう難しくはない 最悪、技術だけは手に入るしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 13:35:29.67 ID:ovaFEt+n >>619 100万ぽっちじゃ3か月も生活できないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 13:41:17.50 ID:3Pk5jRzk 100万"円"じゃなくて100万"本"じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 13:58:55.99 ID:lbkbjMI4 100万本売って3ヶ月持たないとかどんな生活だよwwwww 100万円とか1000本ちょい売れたらいいんだぞ。100万本売ったundertaleがどれだけ稼いだことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:03:23.80 ID:I4Ym6aBX どれだけなの? steamだと980円で売ってるけど(今ならセールで490円) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:05:06.59 ID:G/SSkgcp 100万本で利益100円なら1億円。 もっとだから数億円の利益。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:16:06.03 ID:lca7+Iy+ steamspy見たら300万本超えてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:21:40.23 ID:HBpCg7xq スチームで売ったのならゲイブ税で3割引かれるからねー。計算してみよう! アンテはgamemaker studio製だからUE4みたいに売上献上みたいなの無いしねー 3000万本とか売り上げてるPUBGやばない!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:33:19.35 ID:x+ZfMDsC 詳しくは分からないが、生きるのに必要な額くらいなら頑張れば売れるのは分かった まずは副業としてコツコツやってから軌道に乗ったら、本業と副業を切り替えれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:36:45.17 ID:lbJeApIi >>618 無知すぎ 最近ランキング上位になったばかりの動物タワーバトルやGetting over itなんかもすでに数百万は稼いでるだろうし 有名どころだけでも奴隷との生活、flappy bird、Stardew Valley、あとごく少数で開発してるクロッシーロード、ひぐらしとかは個人でも作れるボリュームで億単位で稼いでる もちろん記録的な大ヒット以外で稼いでる人の方が当然多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:51:58.86 ID:lca7+Iy+ 壺はセール無しで40万本超えてて数百どころか億クラスという 夢があっていいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 19:34:24.76 ID:aqXpuy+J その売れてる人たちだれもUE4使ってなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/03(水) 20:52:33.11 ID:4SOvybZM 電車でGO見に行ったが かなり作り込んであるんだな 周辺の家や駐車してある車まで作ってあってワロタ ありゃーモデラー殺しの作品だわw 余程の人数や外注使ってなけりゃあの物量はこなせないだろうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 21:51:58.75 ID:u2e7uirL とりあえず 1500円で 2000本 を目指そうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/03(水) 22:39:40.27 ID:HdTdhR1H 4.17/4.18で出てるメモリリークの話って結局どうなったの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 22:45:26.56 ID:sqwKoYaC 少なくともこの前確認したときは何も変わってなくてリーク続行してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 23:24:19.08 ID:HdTdhR1H >>637 ありがとう。みんな4.16でやってるのかな?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 23:35:15.92 ID:sqwKoYaC レンダーターゲットとリフレクションさえ使わなかったら 多分メモリリークはそんな起こらないと思うから、困らないやつは困らないと思うよ 全員がメモリリークで困ってるなら 公式の質問ページとかもっと大騒ぎになってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 23:44:52.79 ID:aqXpuy+J 大変なんだな 俺のはなんともないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 00:57:35.23 ID:ncllm+06 >>639 そこ以外では発生しないのか。勘違いしてたわ、ありがとう。 公式に要望出しつつ様子見すればそのうち修正してくれるだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 01:15:31.19 ID:M4Y5cGU2 >>581だけど、買うかどうか迷ってるうちに$150が$45まで安くなってたので買っちゃいましたw まだ使い方模索中だけどテストマップ見てるだけでも楽しいです、買って良かったかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 05:11:55.54 ID:tbY7P8cD RenderTargetもReflectionも使っているが4.17で特に問題は起きていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 17:49:27.48 ID:FYcKn6dL pythonプラグイン公式対応か 色々面白いことできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 18:41:10.63 ID:zuxUrgMt 基本機能しか使ってないサンプルゲームですらわずかながらメモリリークが起きてるのに そんな限定的な話ではないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 19:23:43.74 ID:ZozNn4Wg メモリリークが起きてるってどうやって調べたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 16:56:43.32 ID:7E8/anLM あー謎に満ちた至極のshippingエラー もう悪魔ですわ 昨日から解決法探ってんのに出てこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 16:58:13.46 ID:7E8/anLM shippingなぞなぞゲームを開催するのEpicさんもう止めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 17:35:09.01 ID:SNgNjqCo >>646 それはさすがにメモリの使用量調べればわかるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:24:10.43 ID:ADwtQAR9 >>649 内部キャッシャ積んでるだけかも知らんし、単純にメモリ使用量の増減だけじゃリークしてるかはわからんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:42:53.59 ID:aHD852pY 単純なキャッシュなら何回かプレイを繰り返すとメモリ使用量が変わらなくなるよ まあデバッグコマンド使ったほうが手っ取り早いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 20:57:21.46 ID:5iyobNzm じゃあメモリリークとは言ってもそんなに大した影響はないってことなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 21:00:20.65 ID:SytIZkuH いやメモリーリークは問題だろ 本当にメモリリークなのかどうかってことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/653
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