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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:22:04.83 ID:Fpm3/JZm そんなややこしい言い方しなくても性格が素直に育たなかった人達というだけの話だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 00:14:59.17 ID:evKQXgda シーンをPSVRで確認する方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 01:43:18.30 ID:aZBLrHSj Trinus PSVRでPSVRをSteamVRで起動できるからできるのかな? トラッキングとコントローラーではじかれるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 03:14:09.53 ID:T7asFq4D ゲーム作りがこんなに大変だと思わなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 04:26:53.65 ID:kRw4gs+y いやめっちゃ簡単だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 09:23:06.77 ID:tCSmLOgQ ケーム内容による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 09:26:39.25 ID:ttDBRzWh いや、大変のハードルが低すぎる 馬鹿にゲーム制作は無理 最近の若い奴は苦労を知らなさすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 10:53:33.34 ID:A5LdRK8Z 既にゲームの形になってきたな 後はPCVRの動向次第か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 10:54:51.04 ID:tCSmLOgQ 最近の日本代表は韓国代表より弱すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 11:26:18.72 ID:Dmp7n48h >>533 江戸時代あたりの書物にも、最近の若いやつは〜って書いてたからな その感覚は今に始まった事ではなく、若いやつがダメでもなくて単なるジェネレーションギャップにしか過ぎない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 12:01:02.18 ID:kRw4gs+y 「ゲームづくり」が大変なんじゃなくて 「大層なゲームエディタの使い方を覚える」のが大変なんだ ゲームづくりの本質は紙とペンだけで可能だしとっても簡単だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 12:05:24.23 ID:KmxYH89M コーディングっていうか、インプリメンテーションは大変だと思う。 まぁ、開発環境の使い方の範疇だろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/17(日) 13:34:47.49 ID:IZNR0wZa >>537 誰もそんなこと聞いてねーよ感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 17:33:16.65 ID:hMRlCrdz ゲームはどんなやり方でも作れるから、Unrealでも紙とペンでも、楽しめるやり方で作れってことさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 17:41:59.14 ID:tCSmLOgQ ここで話題にしてんのはビデオゲームのことやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:08:05.76 ID:ttDBRzWh 紙とペンだけで作って面白くないゲームはビデオゲームになっても面白くないんだぞ、本質ってのはそういうことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:59:04.36 ID:tCSmLOgQ よく分からんから具体的に頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 20:38:00.38 ID:C56UnqND 会話が噛み合わないゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 20:59:27.00 ID:9xFh4FlN 教材から環境まで一通り無料で揃っているんだしAnswerHubみたいな無料で問題解決してくれる場所もあるんだから できない理由ばかり探してないでクソゲー量産してゲームのつくり方体で覚えろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/17(日) 21:39:01.30 ID:IZNR0wZa とりあえず今の会話のコンテキストで、ゲームを作るって意味がアイデアを考えることですっていうの、本当に頭悪そうだからもうやめて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 21:42:56.72 ID:kRw4gs+y どう見てもアナログゲームの話だろ コンテキストって言う割に読めてねーな 頭悪そうって意見は鏡に向かって使うべきかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:04:11.14 ID:tCSmLOgQ 紙と鉛筆って言ってるから海戦ゲームとかそういうのかな これをビデオゲームにして面白いかはわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/17(日) 22:38:40.47 ID:IZNR0wZa >>547 どっからアナログとか出て来てんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 23:04:50.30 ID:kRw4gs+y 君が勝手にジャンル狭めてるだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/17(日) 23:55:50.64 ID:81XiG3gG はあ。会議の席だったら立場によってはバカジャネーノお前って言うところだけどまあお前の中ではそうなんだろうってことでどうでもいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 00:10:42.10 ID:RcAz2HsA いいからUE4の話をしよう(提案) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 00:46:05.54 ID:SgBucwVM UE4はどうして2D描画が貧弱なの? ttps://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=4334 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 00:50:36.17 ID:02afHzVy UE4はスマホには向いてないんだよデフォでクソ重いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/18(月) 01:08:14.95 ID:Mwg9PMR6 2DはUnityでいいだろ こっちは予算があるAAAタイトル対象や 住み分けと使い分けやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 10:16:13.21 ID:vc4Z0s4x 日本にAAAタイトル開発できるところは何社ありますか? 5社くらいしかねーんじゃねーの ゲーム会社の総数は2000くらいあるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 10:52:45.28 ID:SgBucwVM じゃあBBBタイトルで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 11:18:40.93 ID:ZMXflb4Z 大きい会社なら技術もってる人たちがどうにかしてくれるし 個人レベルの開発ならそこまで精密な調整が必要な規模のもの作らないから問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 11:20:11.42 ID:02afHzVy AAAは各社が勝手に名乗ってるだけで 明確な定義はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 11:46:04.02 ID:RcAz2HsA そういやAとかAAとか聞かないな まぁUEのロゴはでかいとこの廉価ゲーに表示されてるってイメージあるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/18(月) 12:55:16.16 ID:9QELg04s Super Hotみたいな感じにすればアセットの作成の手間省けるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/18(月) 14:21:52.77 ID:Mwg9PMR6 Unityはもっと日本市場に力入れていいと思うんだがな… あまり力入れるとガラパるからそこそこでいいがw スマホゲー()がこれだけ活況なのジャップ市場だけやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 14:38:43.67 ID:vc4Z0s4x >>562 チャイナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 17:15:02.51 ID:1cLBD3SN UE4は中規模開発じゃないか 大規模なのは自作エンジン使わないと管理が非常に面倒になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 17:34:52.69 ID:SgBucwVM ドラクエXIは中規模ってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/18(月) 17:39:03.99 ID:Mwg9PMR6 オレが一番驚いたのがドラクエ()が300万売れたことだな 国内にそんな需要あるとは思わんかった… オッサンが買ったのかねぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/18(月) 18:23:34.02 ID:9QELg04s んな大規模だったらーとかケースバイケースで話してても意味ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 22:53:26.51 ID:2SYq3/1p グラスホッパーはPS3の頃からUEだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 01:40:27.53 ID:pVuLRM/E ドラゴンボールのPV、同じエンジン使ってるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 01:43:26.27 ID:OnVs2f0V UE4の力を最大限に引き出させるのは根性しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 10:32:17.94 ID:ZMPgAx70 C#書かなくていいからノンプログラマにとっては入りやすい あとスターターコンテンツ揃ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 14:09:42.47 ID:nbsFoHom セールきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 06:59:34.55 ID:WIRNliZF つっても何買えばいいんだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 09:35:22.04 ID:gnxi/M5n Buddhist Monastery Environment 5ドル 寺っぽいマップを作るんだったらこれ。 環境系アセットの中だと元値からして破格。 Reversing Time System 1ドル まあ自前でも割りと簡単に作れるとは思うけど 時間逆再生っぽい物がほしいのであれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 09:38:28.78 ID:0SvRYv4p アセット買うと自作のモデルとクオリティが違ってしまい、 おかしくなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 16:12:31.64 ID:uM+BYmSE 音関連は買っても良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 22:35:41.06 ID:KfLgzA7S アセットだけで作ったゲームってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 04:23:49.67 ID:3gjpEBiB スタッフイチ押し!コミケで展示される Unreal Engine 採用タイトルの中から一部をご紹介 https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-comiket-93 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 00:03:20.53 ID:rNWTmpFs 最近作ってなかったなー 何か作らねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 01:18:02.32 ID:JoQFLeRE 無理しなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 10:41:49.54 ID:DxZNgAHW アセットの話なんだけど、Landscape Auto Matrialって持ってる人いる? 気になってたんだけど150ドルが半額になってたから買おうか悩み中。 持ってる人いたら所感よろです! https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/64132 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 10:48:30.77 ID:oQyGVu3p なぜこのスレで聞くのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 10:49:42.87 ID:tHmVXM7r 別にアセットの話くらいいいだろと思ってよくよくURLを見たらユニティだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 10:50:52.08 ID:DxZNgAHW ごめんなさいURL間違えました。 https://www.unrealengine.com/marketplace/landscape-auto-material?lang=ja こっちでした、本当に申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 11:20:46.71 ID:eRQibocK ユニティユーザーは見つけ次第縛り首だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/30(土) 13:21:21.78 ID:HrHVxMYv まだフォトリアルなやつはUEに優位性ありそうだからいいじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 13:24:39.27 ID:tHmVXM7r 個人的にはUE4ではプログラミングの文法を覚えなくていいというのが最大のメリットだと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 14:45:19.92 ID:pvLllM0p ある程度のスペックのPCが行き渡ってる教育機関ならUE4でロジックを組んでゲームを作りそこから発展してC++の授業に入るとか良さそう scratchとかよりやりがいもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 00:37:21.07 ID:YQ0DoiA8 コードを書く前にアセットを作り始められるのは専門学校や企業など分業の場において都合がよろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 10:36:36.21 ID:S8GROQZ1 Particle Textプラグイン、楽しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:28:39.17 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 BJ1QOYV9Y1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 16:05:26.05 ID:mImzY038 cast toのObjectに何繋げたらいいかいまいち分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 16:07:12.26 ID:910Dw9FZ castは鬼門 ややこしい とくにチュートリアルではあんまり説明されないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 16:15:08.32 ID:Ja0LV1Uh 状況による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 16:45:37.02 ID:DpI6vvKd 秘儀、総当り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:14:21.88 ID:lnqzfGPL キャストについて簡単にサラッと説明はできないが鬼門ってほど難しくはないよ 例を上げてからごちゃごちゃ書いてみるわ UE4 のノードに GetPlayerPawn っていのがある このノードでインスタンスを取得して実際に自分が作ったオリジナルのプレイヤークラスとして使う場合に GetPlayerPawn -> Cast to MyPlayerCharacter とキャストして扱うのが、もっとも多いのではないだろうか多分 このノード、取れるインスタンスのクラスは Pawn なんだよね でも、多くの人の Default Pawn Class には、自分で作った 恐らく Character クラスを元に作ったオリジナルなプレイヤーを設定しているはずで Pawn なんてクラスじゃないし せっかく作った関数も呼べない でも間違いなく自分が作ったオリジナルのプレイヤーのインスタンスが取得できている これにはクラスの継承関係が関係するんだけど少し難しくなるので後ほど このノードで取得したインスタンスは間違いなく自分の作ったオリジナルプレイヤーなのだけど クラスの型は UE が用意している Pawn なので、自分があとで作った関数なんぞ知らない 当然その関数を実行することはできない、それを解決するのがキャストというわけ キャストで自分で作った方のオリジナルのクラスだと宣言してやることで解決する もちろんなんでもかんでもキャスト出来るわけじゃない キャスト可能なのは、そのインスタンスのクラスが、どのような親クラスを持って生まれたのかによって決まる 今回のケースは以下のような親子構造を元に MyPlayerCharacter として登場したので Character にも Pawn にも Actor にも Object にもなれる、逆に言うとそれ以外にはなれない Object └Actor └Pawn └Character └MyPlayerCharacter http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:15:10.54 ID:lnqzfGPL ちなみに Actor として生まれたやつは、MyPlayerCharacter にはなれないよ。 親は語れるけど未知の子供は語れない まるで俺らのようだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:18:16.78 ID:lnqzfGPL 個人的な見解だけど キャストはオブジェクト指向的にロジックを抽象的に扱う場合は多用するが 個人制作の範囲なら特になくてもこまらないだろうなとは思う、多分、俺は死ぬけど エンジンが提供してる関数とかは抽象的に扱ってるものが多いので それこそ GetPlayer〜シリーズとかね、それらを扱うのに使うくらいじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:28:30.36 ID:vhrbzjyP WidgetBPにちょっかい出したいときもキャストよく使うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:02:21.76 ID:910Dw9FZ キャストないと何かに当たったときにダメージ判定できないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:20:56.97 ID:910Dw9FZ いや無理やりブループリントインターフェース使ってダメージ受け渡すという手もあるにはあるか それはそれで面倒くせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:23:04.16 ID:Ja0LV1Uh それは無くてもできるだろクラスじゃなくてインスタンスに当ててんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:28:41.99 ID:910Dw9FZ https://answers.unrealengine.com/storage/temp/221228-prtscr-capture.jpg そうか?ここにキャストやブループリントインターフェースの助けなしにダメージの値をつなげるのは無理じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:43:25.73 ID:Ja0LV1Uh これ受け手側でやってるの?発生源に書くものだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 22:10:31.06 ID:910Dw9FZ 発生源に書く場合でもやっぱりキャストは必要なんじゃないの?よくわからんがそれ以外の方法があるなら聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 22:45:48.38 ID:Ja0LV1Uh わいも人に教えるほどえらくないけど でも基本これで何か足りないことあるの? ttp://i.imgur.com/KaXJ1J3.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 22:52:56.96 ID:910Dw9FZ えっあれってそういう使い方できたんか サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/607
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