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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 13:02:15.16 ID:jOEmoUXC 別に完成度低いとは思わなかったが、どの辺が低いと思った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 13:31:06.83 ID:vDxjdp1D むしろドラクエのお陰でUE4の採用例が増加してるだろ。 もともとUnity一人勝ちの状況に風穴開けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 13:31:10.79 ID:rkXZEG2j 昔からのドラクエファンとしては魔物の質感とか感動したけどな 個人的にああいうフォトリアルじゃないけどトゥーンって感じでもないあの質感はすごく好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 19:28:46.71 ID:vE+mJLjT キャラはトゥーン風、背景はリアル風なのが流行っている気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 19:36:48.77 ID:ZLAa246R 人と同じことやってても人の目を引くようなものなんて作れっこないんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 19:59:42.38 ID:jOEmoUXC 他人と違うことをやって人の目を引こうとするのもいいが、 周りは一切見ずに、自分の中深くに内在するものを引き出すのも魅力的だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 22:33:15.63 ID:qVfgFOWH UE使ってゲームつくりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/13(水) 00:49:48.21 ID:tHDzflv0 >>505 ゼルダっぽい感じかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 01:09:07.87 ID:t45NvcU0 >>505 逆だったら大変なことになるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 01:58:58.11 ID:aZfamG33 それだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 02:00:40.17 ID:QboYwtBq リアルキャラが絵本の国を旅する。 逆でもよいパターン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 02:12:08.90 ID:T5RVhhqi リアルキャラ&トゥーン背景に近い事は マリオデでやってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/13(水) 02:28:32.92 ID:yNsx3cRw 上田文人が作りそうな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 14:43:39.54 ID:T/rhD4p+ UE4でドラクエの話題が出るなら、次はエースコンバットだぜ 最高の空を味わえるUE4(俺は作れない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 15:34:26.81 ID:Q3LattHc ドラクエやエセコン・リネージュ2レボリューションのようなゲームは無理でも 簡単なゲームなら結構楽に出来るのがUE4の長所だからな …要はアイデア次第だろ(俺には無理だが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 16:05:41.31 ID:eGiaztHs グラが綺麗って言っても、やっぱり個人で作るのと大手が作るのでは大きな差はあるんだよな、当たり前だけど どこまで突き詰めればUE4らしい綺麗なグラが作れるのか(俺もいつかは・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 16:54:28.26 ID:aZfamG33 グラを綺麗にしたかったらシェーダーを極めないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 16:55:07.38 ID:IFUqao2M 自分にとってUE4らしいグラとは何なんじゃ!? 俺は建築ビジュアライゼーションのライティングに感動したから設定を調べて 自作ゲームにもそのライティングにしとるよ lightmass.iniは弄らず、なるべくゲーム内項目だけで調整 光源(DL)が部屋に入るようにして+スカイライト。 白系マテリアル+Num Indirect Lighting Bounces高くすりゃあ、柔らかい光の差し込む部屋に! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 18:52:22.48 ID:OAdqRMhB 来年こそはゲーム一つ作りたいな 音楽、背景、その他諸々を入れたゲームを 売れなくても良い。ゲームを作ったって事実が欲しいから なお、一年で出来るかは不明な模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 18:57:00.54 ID:IotT1rVx >>517 差を分析しないから前に進めないんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 19:11:10.32 ID:6LqUtSKH 自分語りばっかで技術とかバージョンとかの話一切しないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 01:53:05.53 ID:3Y3yJsR1 UE4がカバーする範囲が広大すぎて、技術とかバージョンの話も互いに重なるところが少なく、自分語りにしかならないのでは…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 08:22:17.05 ID:fpuqjDVR >>523 お前が触ったこともUE4関係の話を仲間内でしたことがないこともよく分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 10:25:43.83 ID:3Y3yJsR1 逆に問うが、何が重なるのかね? 三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。 BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、 それによって遭遇するバグも千差万別。 それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。 Unrealという同じエンジンを使っていても、そ
れは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 08:50:01.52 ID:gooP1qpc 何言ってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:22:04.83 ID:Fpm3/JZm そんなややこしい言い方しなくても性格が素直に育たなかった人達というだけの話だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 00:14:59.17 ID:evKQXgda シーンをPSVRで確認する方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 01:43:18.30 ID:aZBLrHSj Trinus PSVRでPSVRをSteamVRで起動できるからできるのかな? トラッキングとコントローラーではじかれるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 03:14:09.53 ID:T7asFq4D ゲーム作りがこんなに大変だと思わなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 04:26:53.65 ID:kRw4gs+y いやめっちゃ簡単だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 09:23:06.77 ID:tCSmLOgQ ケーム内容による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 09:26:39.25 ID:ttDBRzWh いや、大変のハードルが低すぎる 馬鹿にゲーム制作は無理 最近の若い奴は苦労を知らなさすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 10:53:33.34 ID:A5LdRK8Z 既にゲームの形になってきたな 後はPCVRの動向次第か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 10:54:51.04 ID:tCSmLOgQ 最近の日本代表は韓国代表より弱すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 11:26:18.72 ID:Dmp7n48h >>533 江戸時代あたりの書物にも、最近の若いやつは〜って書いてたからな その感覚は今に始まった事ではなく、若いやつがダメでもなくて単なるジェネレーションギャップにしか過ぎない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 12:01:02.18 ID:kRw4gs+y 「ゲームづくり」が大変なんじゃなくて 「大層なゲームエディタの使い方を覚える」のが大変なんだ ゲームづくりの本質は紙とペンだけで可能だしとっても簡単だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 12:05:24.23 ID:KmxYH89M コーディングっていうか、インプリメンテーションは大変だと思う。 まぁ、開発環境の使い方の範疇だろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/17(日) 13:34:47.49 ID:IZNR0wZa >>537 誰もそんなこと聞いてねーよ感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 17:33:16.65 ID:hMRlCrdz ゲームはどんなやり方でも作れるから、Unrealでも紙とペンでも、楽しめるやり方で作れってことさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 17:41:59.14 ID:tCSmLOgQ ここで話題にしてんのはビデオゲームのことやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:08:05.76 ID:ttDBRzWh 紙とペンだけで作って面白くないゲームはビデオゲームになっても面白くないんだぞ、本質ってのはそういうことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:59:04.36 ID:tCSmLOgQ よく分からんから具体的に頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 20:38:00.38 ID:C56UnqND 会話が噛み合わないゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 20:59:27.00 ID:9xFh4FlN 教材から環境まで一通り無料で揃っているんだしAnswerHubみたいな無料で問題解決してくれる場所もあるんだから できない理由ばかり探してないでクソゲー量産してゲームのつくり方体で覚えろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/17(日) 21:39:01.30 ID:IZNR0wZa とりあえず今の会話のコンテキストで、ゲームを作るって意味がアイデアを考えることですっていうの、本当に頭悪そうだからもうやめて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 21:42:56.72 ID:kRw4gs+y どう見てもアナログゲームの話だろ コンテキストって言う割に読めてねーな 頭悪そうって意見は鏡に向かって使うべきかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:04:11.14 ID:tCSmLOgQ 紙と鉛筆って言ってるから海戦ゲームとかそういうのかな これをビデオゲームにして面白いかはわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/17(日) 22:38:40.47 ID:IZNR0wZa >>547 どっからアナログとか出て来てんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 23:04:50.30 ID:kRw4gs+y 君が勝手にジャンル狭めてるだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/17(日) 23:55:50.64 ID:81XiG3gG はあ。会議の席だったら立場によってはバカジャネーノお前って言うところだけどまあお前の中ではそうなんだろうってことでどうでもいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 00:10:42.10 ID:RcAz2HsA いいからUE4の話をしよう(提案) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 00:46:05.54 ID:SgBucwVM UE4はどうして2D描画が貧弱なの? ttps://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=4334 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 00:50:36.17 ID:02afHzVy UE4はスマホには向いてないんだよデフォでクソ重いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/18(月) 01:08:14.95 ID:Mwg9PMR6 2DはUnityでいいだろ こっちは予算があるAAAタイトル対象や 住み分けと使い分けやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 10:16:13.21 ID:vc4Z0s4x 日本にAAAタイトル開発できるところは何社ありますか? 5社くらいしかねーんじゃねーの ゲーム会社の総数は2000くらいあるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 10:52:45.28 ID:SgBucwVM じゃあBBBタイトルで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 11:18:40.93 ID:ZMXflb4Z 大きい会社なら技術もってる人たちがどうにかしてくれるし 個人レベルの開発ならそこまで精密な調整が必要な規模のもの作らないから問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 11:20:11.42 ID:02afHzVy AAAは各社が勝手に名乗ってるだけで 明確な定義はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 11:46:04.02 ID:RcAz2HsA そういやAとかAAとか聞かないな まぁUEのロゴはでかいとこの廉価ゲーに表示されてるってイメージあるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/18(月) 12:55:16.16 ID:9QELg04s Super Hotみたいな感じにすればアセットの作成の手間省けるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/18(月) 14:21:52.77 ID:Mwg9PMR6 Unityはもっと日本市場に力入れていいと思うんだがな… あまり力入れるとガラパるからそこそこでいいがw スマホゲー()がこれだけ活況なのジャップ市場だけやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 14:38:43.67 ID:vc4Z0s4x >>562 チャイナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 17:15:02.51 ID:1cLBD3SN UE4は中規模開発じゃないか 大規模なのは自作エンジン使わないと管理が非常に面倒になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 17:34:52.69 ID:SgBucwVM ドラクエXIは中規模ってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/18(月) 17:39:03.99 ID:Mwg9PMR6 オレが一番驚いたのがドラクエ()が300万売れたことだな 国内にそんな需要あるとは思わんかった… オッサンが買ったのかねぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/18(月) 18:23:34.02 ID:9QELg04s んな大規模だったらーとかケースバイケースで話してても意味ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 22:53:26.51 ID:2SYq3/1p グラスホッパーはPS3の頃からUEだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 01:40:27.53 ID:pVuLRM/E ドラゴンボールのPV、同じエンジン使ってるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 01:43:26.27 ID:OnVs2f0V UE4の力を最大限に引き出させるのは根性しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 10:32:17.94 ID:ZMPgAx70 C#書かなくていいからノンプログラマにとっては入りやすい あとスターターコンテンツ揃ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 14:09:42.47 ID:nbsFoHom セールきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 06:59:34.55 ID:WIRNliZF つっても何買えばいいんだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 09:35:22.04 ID:gnxi/M5n Buddhist Monastery Environment 5ドル 寺っぽいマップを作るんだったらこれ。 環境系アセットの中だと元値からして破格。 Reversing Time System 1ドル まあ自前でも割りと簡単に作れるとは思うけど 時間逆再生っぽい物がほしいのであれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 09:38:28.78 ID:0SvRYv4p アセット買うと自作のモデルとクオリティが違ってしまい、 おかしくなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 16:12:31.64 ID:uM+BYmSE 音関連は買っても良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 22:35:41.06 ID:KfLgzA7S アセットだけで作ったゲームってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 04:23:49.67 ID:3gjpEBiB スタッフイチ押し!コミケで展示される Unreal Engine 採用タイトルの中から一部をご紹介 https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-comiket-93 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 00:03:20.53 ID:rNWTmpFs 最近作ってなかったなー 何か作らねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 01:18:02.32 ID:JoQFLeRE 無理しなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 10:41:49.54 ID:DxZNgAHW アセットの話なんだけど、Landscape Auto Matrialって持ってる人いる? 気になってたんだけど150ドルが半額になってたから買おうか悩み中。 持ってる人いたら所感よろです! https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/64132 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 10:48:30.77 ID:oQyGVu3p なぜこのスレで聞くのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/582
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