[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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463(1): 2017/11/29(水)20:54 ID:Qn2w3Efv(1) AAS
モバイルのUnity
コンシューマ(AAA)のUnreal
きれいに住み分け出来てるよな
464: 2017/11/29(水)23:56 ID:G55+MME3(1) AAS
>>463
ドラクエがUE4使ったからこの流れは止まらないだろう
465: 2017/11/30(木)11:27 ID:CkcON24o(1) AAS
ドラクエはプロジェクト規模の面で国内では唯一無二なところがあるので、あまり参考にならない。個人や中小が同じようには問題を解決できない。
ゼルダがインハウスのエンジンだからこの流れは止まらないだろう、とはならないのと同じ。
466: 2017/11/30(木)15:15 ID:KlPmvOXa(1) AAS
コンシューマイに個人で出せるようになりたい
467: 2017/11/30(木)16:13 ID:qg45Wal1(1) AAS
vitaならできた
468: 2017/11/30(木)21:45 ID:Dwi+T2um(1) AAS
つかもう国内にCS出そうとするメーカーなんてほぼ無いだろ
みんなソシャゲ()に注力してるし…
中小はVitaや3DSで小型タイトル出したり、下請けやってんじゃないの?
469: 2017/12/01(金)05:08 ID:T4nF28tb(1/2) AAS
ちょっとずつCS回帰の流れはできてると思うけどなぁ
ここ数年で新規IPで成功したソシャゲ作ったのサイゲくらいしか浮かばないレッドオーシャンだし
470: 2017/12/01(金)05:41 ID:e5RRuzxp(1) AAS
雑誌とか見てると当たってるかはともかく出てはいるんだよな
471: 2017/12/01(金)18:21 ID:z8Y+ieF/(1/2) AAS
少ない開発費で稼げるから中小が糊口を凌ぐには丁度いいのがソシャゲ
新規IPにならなくてもコンシューマよりずっと稼げてるよ
コンシューマはハイエンド化による開発費高騰で大手しか出せない市場になってしまった
472: 2017/12/01(金)18:23 ID:z8Y+ieF/(2/2) AAS
開発費の面ではPSP-PSvitaが低コストでコンシューマソフトをリリースできる市場だったんだかスマホの高性能化で完全に食われて消滅したね
PSP系列の売り切り市場をスマホで確立できなかったからもう無理だよ
473: 2017/12/01(金)19:21 ID:4p0iKE1E(1) AAS
PSP、出たときは革新的だった
474: 2017/12/01(金)19:46 ID:T4nF28tb(2/2) AAS
Switchくんがvita3ds市場をまとめ上げてくれることを信じよう
475: 2017/12/01(金)21:09 ID:EgLt8xon(1/2) AAS
もう少し安くなりゃな…
29800は高いよ
476: 2017/12/01(金)22:48 ID:tIoieH/4(1) AAS
スマホ買うより安いわ
477: 2017/12/01(金)23:06 ID:EgLt8xon(2/2) AAS
ドンだけ高価格スマホ使ってんだよ
スマホなんぞに出せるカネは200ドル以下が限界
みんなカネ持ちだなー…
478: 2017/12/02(土)01:04 ID:rpzDg+lh(1) AAS
iPhoneですみません
479: 2017/12/02(土)14:25 ID:DtK3FS8O(1) AAS
任天はswitchと3dsの二本攻め、今後は3dsからswitchに舵を変えるだろうけど、Vitaは意地でもこのまま行くんだろうか
480: 2017/12/03(日)03:16 ID:qRrBR/xJ(1) AAS
Vitaはこのまま終息だろ
問題はSwitchだよ
低価格Switchほしいんだが
でなさそうだよな…
低価格は3DS or 2DS
高価格はSwitchなんだろうな…
481: 2017/12/03(日)04:41 ID:lHSVUkg7(1) AAS
今後はswich vs PS4 vs スマートフォン
482: 2017/12/03(日)14:57 ID:OAxxW48v(1) AAS
真・三國無双
483: 2017/12/03(日)15:01 ID:kTBjVJje(1) AAS
パフューム
484: 2017/12/03(日)23:42 ID:gkVLwZl0(1) AAS
三者算用
485: 2017/12/04(月)04:18 ID:67V6HT9l(1) AAS
取らぬ狸の皮算用
486: 2017/12/04(月)15:04 ID:dEuvi7TY(1) AAS
算用合って銭足らず
487: 2017/12/04(月)15:36 ID:IdTgRv/v(1) AAS
お袋さんよう
488: 2017/12/09(土)12:26 ID:63yyHhuy(1) AAS
よく考えると何か一つ足りない気がする
489: 2017/12/09(土)12:47 ID:M9OZi48J(1) AAS
あまり考え込むのも良くないよ
490: 2017/12/10(日)10:28 ID:e++5QZCh(1) AAS
セガハードが足りない
491: 2017/12/11(月)21:41 ID:IyLSX8s2(1) AAS
Udemyの講座、いいな
492: 2017/12/11(月)22:14 ID:1QbNptkg(1/2) AAS
UE4製の個人制作ゲームで有名なのって何がありますか?
493: 2017/12/11(月)22:35 ID:Qqe3lSlP(1) AAS
ねえな
494: 2017/12/11(月)22:41 ID:yqYAiqqi(1/2) AAS
いまどき何処もチームだもんな…夢がない
495: 2017/12/11(月)23:04 ID:1QbNptkg(2/2) AAS
えーーーーっ!ないんですか?
なんてこったい
496: 2017/12/11(月)23:04 ID:NexGQzjx(1/2) AAS
一人であれこれ用意しなきゃ行けないのは大変だなーって思うわ
Lost soulだったっけな、FF15主人公みたいなのやつのアクション
後、完全BPで作ったダクソタイプのやつの記事も見たこと有る
これどっちも個人だったような・・?
後はスチームの闇にUE4のクソゲーがうじゃうじゃしてるw
497: 2017/12/11(月)23:08 ID:NexGQzjx(2/2) AAS
あったわこれだわ。Sunless Chronicles
外部リンク[html]:doope.jp
498: 2017/12/11(月)23:11 ID:yqYAiqqi(2/2) AAS
懐かしいな
発表当初は絶賛されてたな
今はどうしてるんだろ
499: 2017/12/12(火)00:19 ID:1aj9/Ddq(1) AAS
和風ホラゲの影廊?とかニコニコの実況で少し流行ってたな
500: 2017/12/12(火)00:50 ID:525n2mpt(1) AAS
ゲームモデルだけなら
外部リンク:www.artstation.com
501: 2017/12/12(火)12:27 ID:K8LXp93V(1) AAS
ドラクエの完成度の低さでUE4のブランドに傷がつかなきゃいいけど
502: 2017/12/12(火)13:02 ID:jOEmoUXC(1/2) AAS
別に完成度低いとは思わなかったが、どの辺が低いと思った?
503: 2017/12/12(火)13:31 ID:vDxjdp1D(1) AAS
むしろドラクエのお陰でUE4の採用例が増加してるだろ。
もともとUnity一人勝ちの状況に風穴開けた
504: 2017/12/12(火)13:31 ID:rkXZEG2j(1) AAS
昔からのドラクエファンとしては魔物の質感とか感動したけどな
個人的にああいうフォトリアルじゃないけどトゥーンって感じでもないあの質感はすごく好き
505(2): 2017/12/12(火)19:28 ID:vE+mJLjT(1) AAS
キャラはトゥーン風、背景はリアル風なのが流行っている気がする
506: 2017/12/12(火)19:36 ID:ZLAa246R(1) AAS
人と同じことやってても人の目を引くようなものなんて作れっこないんだぞ
507: 2017/12/12(火)19:59 ID:jOEmoUXC(2/2) AAS
他人と違うことをやって人の目を引こうとするのもいいが、
周りは一切見ずに、自分の中深くに内在するものを引き出すのも魅力的だ。
508: 2017/12/12(火)22:33 ID:qVfgFOWH(1) AAS
UE使ってゲームつくりたい
509: 2017/12/13(水)00:49 ID:tHDzflv0(1) AAS
>>505
ゼルダっぽい感じかの
510: 2017/12/13(水)01:09 ID:t45NvcU0(1) AAS
>>505
逆だったら大変なことになるからな
511: 2017/12/13(水)01:58 ID:aZfamG33(1/2) AAS
それだ!
512: 2017/12/13(水)02:00 ID:QboYwtBq(1) AAS
リアルキャラが絵本の国を旅する。
逆でもよいパターン?
513: 2017/12/13(水)02:12 ID:T5RVhhqi(1) AAS
リアルキャラ&トゥーン背景に近い事は
マリオデでやってたな
514: 2017/12/13(水)02:28 ID:yNsx3cRw(1) AAS
上田文人が作りそうな感じ。
515: 2017/12/13(水)14:43 ID:T/rhD4p+(1) AAS
UE4でドラクエの話題が出るなら、次はエースコンバットだぜ
最高の空を味わえるUE4(俺は作れない)
516: 2017/12/13(水)15:34 ID:Q3LattHc(1) AAS
ドラクエやエセコン・リネージュ2レボリューションのようなゲームは無理でも
簡単なゲームなら結構楽に出来るのがUE4の長所だからな
…要はアイデア次第だろ(俺には無理だが)
517(1): 2017/12/13(水)16:05 ID:eGiaztHs(1) AAS
グラが綺麗って言っても、やっぱり個人で作るのと大手が作るのでは大きな差はあるんだよな、当たり前だけど
どこまで突き詰めればUE4らしい綺麗なグラが作れるのか(俺もいつかは・・・)
518: 2017/12/13(水)16:54 ID:aZfamG33(2/2) AAS
グラを綺麗にしたかったらシェーダーを極めないと
519: 2017/12/13(水)16:55 ID:IFUqao2M(1) AAS
自分にとってUE4らしいグラとは何なんじゃ!?
俺は建築ビジュアライゼーションのライティングに感動したから設定を調べて
自作ゲームにもそのライティングにしとるよ
lightmass.iniは弄らず、なるべくゲーム内項目だけで調整
光源(DL)が部屋に入るようにして+スカイライト。
白系マテリアル+Num Indirect Lighting Bounces高くすりゃあ、柔らかい光の差し込む部屋に!
520: 2017/12/13(水)18:52 ID:OAdqRMhB(1) AAS
来年こそはゲーム一つ作りたいな
音楽、背景、その他諸々を入れたゲームを
売れなくても良い。ゲームを作ったって事実が欲しいから
なお、一年で出来るかは不明な模様
521: 2017/12/13(水)18:57 ID:IotT1rVx(1) AAS
>>517
差を分析しないから前に進めないんだぞ
522: 2017/12/13(水)19:11 ID:6LqUtSKH(1) AAS
自分語りばっかで技術とかバージョンとかの話一切しないな
523(1): 2017/12/14(木)01:53 ID:3Y3yJsR1(1/2) AAS
UE4がカバーする範囲が広大すぎて、技術とかバージョンの話も互いに重なるところが少なく、自分語りにしかならないのでは……
524: 2017/12/14(木)08:22 ID:fpuqjDVR(1) AAS
>>523
お前が触ったこともUE4関係の話を仲間内でしたことがないこともよく分かった
525: 2017/12/14(木)10:25 ID:3Y3yJsR1(2/2) AAS
逆に問うが、何が重なるのかね?
三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。
BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、
それによって遭遇するバグも千差万別。
それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。
Unrealという同じエンジンを使っていても、それは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね……
526: 2017/12/16(土)08:50 ID:gooP1qpc(1) AAS
何言ってんだこいつ
527: 2017/12/16(土)13:22 ID:Fpm3/JZm(1) AAS
そんなややこしい言い方しなくても性格が素直に育たなかった人達というだけの話だわな
528: 2017/12/17(日)00:14 ID:evKQXgda(1) AAS
シーンをPSVRで確認する方法ってある?
529: 2017/12/17(日)01:43 ID:aZBLrHSj(1) AAS
Trinus PSVRでPSVRをSteamVRで起動できるからできるのかな?
トラッキングとコントローラーではじかれるかな
530: 2017/12/17(日)03:14 ID:T7asFq4D(1) AAS
ゲーム作りがこんなに大変だと思わなかった
531: 2017/12/17(日)04:26 ID:kRw4gs+y(1/4) AAS
いやめっちゃ簡単だろ
532: 2017/12/17(日)09:23 ID:tCSmLOgQ(1/5) AAS
ケーム内容による
533(1): 2017/12/17(日)09:26 ID:ttDBRzWh(1/2) AAS
いや、大変のハードルが低すぎる
馬鹿にゲーム制作は無理
最近の若い奴は苦労を知らなさすぎる
534: 2017/12/17(日)10:53 ID:A5LdRK8Z(1) AAS
既にゲームの形になってきたな
後はPCVRの動向次第か
535: 2017/12/17(日)10:54 ID:tCSmLOgQ(2/5) AAS
最近の日本代表は韓国代表より弱すぎる
536: 2017/12/17(日)11:26 ID:Dmp7n48h(1) AAS
>>533
江戸時代あたりの書物にも、最近の若いやつは〜って書いてたからな
その感覚は今に始まった事ではなく、若いやつがダメでもなくて単なるジェネレーションギャップにしか過ぎない。
537(1): 2017/12/17(日)12:01 ID:kRw4gs+y(2/4) AAS
「ゲームづくり」が大変なんじゃなくて
「大層なゲームエディタの使い方を覚える」のが大変なんだ
ゲームづくりの本質は紙とペンだけで可能だしとっても簡単だ
538: 2017/12/17(日)12:05 ID:KmxYH89M(1) AAS
コーディングっていうか、インプリメンテーションは大変だと思う。
まぁ、開発環境の使い方の範疇だろうけど。
539: 2017/12/17(日)13:34 ID:IZNR0wZa(1/3) AAS
>>537
誰もそんなこと聞いてねーよ感ある
540: 2017/12/17(日)17:33 ID:hMRlCrdz(1) AAS
ゲームはどんなやり方でも作れるから、Unrealでも紙とペンでも、楽しめるやり方で作れってことさ。
541: 2017/12/17(日)17:41 ID:tCSmLOgQ(3/5) AAS
ここで話題にしてんのはビデオゲームのことやで
542: 2017/12/17(日)18:08 ID:ttDBRzWh(2/2) AAS
紙とペンだけで作って面白くないゲームはビデオゲームになっても面白くないんだぞ、本質ってのはそういうことだ
543: 2017/12/17(日)18:59 ID:tCSmLOgQ(4/5) AAS
よく分からんから具体的に頼む
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