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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:32:01.84 ID:0b9z74vK Unityを起動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:32:04.67 ID:WBm6HFE/ ウインドウズタスクマネージャーでメモリの量を開いて PIEの起動と終了を繰り返してくれ メモリが吐き出されずにたまり続けるはず こちらの環境では一度の実行で5MBずつ増えている ゲームがでかくなるほど一度のメモリリーク量は多くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:57:39.17 ID:K+2bIqmO DCCツール他各種アプリのメモリ消費の単位がGBで、それを実行するPCは32GB or 64GB搭載が普通の時代に、5MBずつ増えることに何の懸念があるの? 君の作ってるゲームだと何MBずつの消費で、作業にどんな支障が生じてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:00:00.52 ID:WBm6HFE/ サンプルゲームならともかく こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ 更に、この先制作をすすめると どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:54:11.94 ID:qpcS3mIw 一人の脱落者が発生しました〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 19:18:46.41 ID:mDuf1yE1 問題があるなら公式サイトで報告すればいいだろ ここに書いた所でしょうがない、しょうがない、あぁしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 21:05:15.45 ID:pTRvshf+ 俺は気分なんだろうけど、無駄なメモリを減らすWindowsレジスターか、なんかから中身引っ張って、バッチと自動タスク処理を効かせてる バッチをクリックしたときに早くなる時がある 時がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/27(月) 15:12:35.82 ID:e0cG2/fY サイバーマンデー年末セール中 https://www.unrealengine.com/marketplace/event-sale http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 19:46:02.08 ID:euCtN0Ng 全く使う予定がないのに$0.8のロボットモデルを買ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 20:42:38.54 ID:XQkLYYW4 カルネージハートのクローンでも作ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 14:03:29.88 ID:bDnjKavS PUBGのクローンKnives out(荒野行動)は何のエンジン使ってるんだろ しかし「荒野行動」とは、いかにも外国人が慣れない日本語で命名した感があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/29(水) 14:44:07.15 ID:vhKRfBpY 空のレベルからオブジェクトを複数設置して、1つのオブジェクトにコリジョンを設定したら そのレベルにある全部のオブジェクトに衝突判定が付いたんですけど、これはどういう仕様なんでしょうか? コリジョン設定していないオブジェクトには、単純なコリジョンとかにチェックはついてません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 15:35:53.41 ID:OzyIUS8l ナ・イ・ショ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 15:52:04.99 ID:/qcljCLn 懐かしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 19:21:22.05 ID:GLbYR2Wy >>457 スマホで3D作れるエンジンなんか1つしかないだろ 自社じゃなければUnityで決まりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 19:33:48.87 ID:K8Zk7bp2 国内は知らないがUE4タイトルも普通にリリースされているのが2017年のモバイル。 かなりエンジンに手は入っているようだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/29(水) 20:54:47.76 ID:Qn2w3Efv モバイルのUnity コンシューマ(AAA)のUnreal きれいに住み分け出来てるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 23:56:40.81 ID:G55+MME3 >>463 ドラクエがUE4使ったからこの流れは止まらないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 11:27:32.79 ID:CkcON24o ドラクエはプロジェクト規模の面で国内では唯一無二なところがあるので、あまり参考にならない。個人や中小が同じようには問題を解決できない。 ゼルダがインハウスのエンジンだからこの流れは止まらないだろう、とはならないのと同じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 15:15:01.31 ID:KlPmvOXa コンシューマイに個人で出せるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 16:13:07.53 ID:qg45Wal1 vitaならできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/30(木) 21:45:00.06 ID:Dwi+T2um つかもう国内にCS出そうとするメーカーなんてほぼ無いだろ みんなソシャゲ()に注力してるし… 中小はVitaや3DSで小型タイトル出したり、下請けやってんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 05:08:59.53 ID:T4nF28tb ちょっとずつCS回帰の流れはできてると思うけどなぁ ここ数年で新規IPで成功したソシャゲ作ったのサイゲくらいしか浮かばないレッドオーシャンだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 05:41:11.43 ID:e5RRuzxp 雑誌とか見てると当たってるかはともかく出てはいるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 18:21:56.46 ID:z8Y+ieF/ 少ない開発費で稼げるから中小が糊口を凌ぐには丁度いいのがソシャゲ 新規IPにならなくてもコンシューマよりずっと稼げてるよ コンシューマはハイエンド化による開発費高騰で大手しか出せない市場になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 18:23:31.84 ID:z8Y+ieF/ 開発費の面ではPSP-PSvitaが低コストでコンシューマソフトをリリースできる市場だったんだかスマホの高性能化で完全に食われて消滅したね PSP系列の売り切り市場をスマホで確立できなかったからもう無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 19:21:50.34 ID:4p0iKE1E PSP、出たときは革新的だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 19:46:16.66 ID:T4nF28tb Switchくんがvita3ds市場をまとめ上げてくれることを信じよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/01(金) 21:09:22.49 ID:EgLt8xon もう少し安くなりゃな… 29800は高いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:48:05.06 ID:tIoieH/4 スマホ買うより安いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/01(金) 23:06:41.33 ID:EgLt8xon ドンだけ高価格スマホ使ってんだよ スマホなんぞに出せるカネは200ドル以下が限界 みんなカネ持ちだなー… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 01:04:08.71 ID:rpzDg+lh iPhoneですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:25:32.43 ID:DtK3FS8O 任天はswitchと3dsの二本攻め、今後は3dsからswitchに舵を変えるだろうけど、Vitaは意地でもこのまま行くんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/03(日) 03:16:55.48 ID:qRrBR/xJ Vitaはこのまま終息だろ 問題はSwitchだよ 低価格Switchほしいんだが でなさそうだよな… 低価格は3DS or 2DS 高価格はSwitchなんだろうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 04:41:43.77 ID:lHSVUkg7 今後はswich vs PS4 vs スマートフォン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 14:57:17.54 ID:OAxxW48v 真・三國無双 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 15:01:15.33 ID:kTBjVJje パフューム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 23:42:40.85 ID:gkVLwZl0 三者算用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 04:18:36.14 ID:67V6HT9l 取らぬ狸の皮算用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 15:04:44.02 ID:dEuvi7TY 算用合って銭足らず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 15:36:54.23 ID:IdTgRv/v お袋さんよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 12:26:07.39 ID:63yyHhuy よく考えると何か一つ足りない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 12:47:13.17 ID:M9OZi48J あまり考え込むのも良くないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 10:28:18.24 ID:e++5QZCh セガハードが足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 21:41:24.90 ID:IyLSX8s2 Udemyの講座、いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 22:14:23.13 ID:1QbNptkg UE4製の個人制作ゲームで有名なのって何がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 22:35:01.74 ID:Qqe3lSlP ねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 22:41:41.30 ID:yqYAiqqi いまどき何処もチームだもんな…夢がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:04:27.12 ID:1QbNptkg えーーーーっ!ないんですか? なんてこったい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:04:52.68 ID:NexGQzjx 一人であれこれ用意しなきゃ行けないのは大変だなーって思うわ Lost soulだったっけな、FF15主人公みたいなのやつのアクション 後、完全BPで作ったダクソタイプのやつの記事も見たこと有る これどっちも個人だったような・・? 後はスチームの闇にUE4のクソゲーがうじゃうじゃしてるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:08:28.46 ID:NexGQzjx あったわこれだわ。Sunless Chronicles https://doope.jp/2017/0464545.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:11:50.52 ID:yqYAiqqi 懐かしいな 発表当初は絶賛されてたな 今はどうしてるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:19:09.31 ID:1aj9/Ddq 和風ホラゲの影廊?とかニコニコの実況で少し流行ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:50:03.29 ID:525n2mpt ゲームモデルだけなら https://www.artstation.com/contests/beyond-human/challenges/30 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 12:27:17.48 ID:K8LXp93V ドラクエの完成度の低さでUE4のブランドに傷がつかなきゃいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 13:02:15.16 ID:jOEmoUXC 別に完成度低いとは思わなかったが、どの辺が低いと思った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 13:31:06.83 ID:vDxjdp1D むしろドラクエのお陰でUE4の採用例が増加してるだろ。 もともとUnity一人勝ちの状況に風穴開けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 13:31:10.79 ID:rkXZEG2j 昔からのドラクエファンとしては魔物の質感とか感動したけどな 個人的にああいうフォトリアルじゃないけどトゥーンって感じでもないあの質感はすごく好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 19:28:46.71 ID:vE+mJLjT キャラはトゥーン風、背景はリアル風なのが流行っている気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 19:36:48.77 ID:ZLAa246R 人と同じことやってても人の目を引くようなものなんて作れっこないんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 19:59:42.38 ID:jOEmoUXC 他人と違うことをやって人の目を引こうとするのもいいが、 周りは一切見ずに、自分の中深くに内在するものを引き出すのも魅力的だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 22:33:15.63 ID:qVfgFOWH UE使ってゲームつくりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/13(水) 00:49:48.21 ID:tHDzflv0 >>505 ゼルダっぽい感じかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 01:09:07.87 ID:t45NvcU0 >>505 逆だったら大変なことになるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 01:58:58.11 ID:aZfamG33 それだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 02:00:40.17 ID:QboYwtBq リアルキャラが絵本の国を旅する。 逆でもよいパターン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 02:12:08.90 ID:T5RVhhqi リアルキャラ&トゥーン背景に近い事は マリオデでやってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/13(水) 02:28:32.92 ID:yNsx3cRw 上田文人が作りそうな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 14:43:39.54 ID:T/rhD4p+ UE4でドラクエの話題が出るなら、次はエースコンバットだぜ 最高の空を味わえるUE4(俺は作れない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 15:34:26.81 ID:Q3LattHc ドラクエやエセコン・リネージュ2レボリューションのようなゲームは無理でも 簡単なゲームなら結構楽に出来るのがUE4の長所だからな …要はアイデア次第だろ(俺には無理だが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 16:05:41.31 ID:eGiaztHs グラが綺麗って言っても、やっぱり個人で作るのと大手が作るのでは大きな差はあるんだよな、当たり前だけど どこまで突き詰めればUE4らしい綺麗なグラが作れるのか(俺もいつかは・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 16:54:28.26 ID:aZfamG33 グラを綺麗にしたかったらシェーダーを極めないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 16:55:07.38 ID:IFUqao2M 自分にとってUE4らしいグラとは何なんじゃ!? 俺は建築ビジュアライゼーションのライティングに感動したから設定を調べて 自作ゲームにもそのライティングにしとるよ lightmass.iniは弄らず、なるべくゲーム内項目だけで調整 光源(DL)が部屋に入るようにして+スカイライト。 白系マテリアル+Num Indirect Lighting Bounces高くすりゃあ、柔らかい光の差し込む部屋に! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 18:52:22.48 ID:OAdqRMhB 来年こそはゲーム一つ作りたいな 音楽、背景、その他諸々を入れたゲームを 売れなくても良い。ゲームを作ったって事実が欲しいから なお、一年で出来るかは不明な模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 18:57:00.54 ID:IotT1rVx >>517 差を分析しないから前に進めないんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 19:11:10.32 ID:6LqUtSKH 自分語りばっかで技術とかバージョンとかの話一切しないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 01:53:05.53 ID:3Y3yJsR1 UE4がカバーする範囲が広大すぎて、技術とかバージョンの話も互いに重なるところが少なく、自分語りにしかならないのでは…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 08:22:17.05 ID:fpuqjDVR >>523 お前が触ったこともUE4関係の話を仲間内でしたことがないこともよく分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 10:25:43.83 ID:3Y3yJsR1 逆に問うが、何が重なるのかね? 三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。 BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、 それによって遭遇するバグも千差万別。 それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。 Unrealという同じエンジンを使っていても、それは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 08:50:01.52 ID:gooP1qpc 何言ってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:22:04.83 ID:Fpm3/JZm そんなややこしい言い方しなくても性格が素直に育たなかった人達というだけの話だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/527
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