[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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407: 2017/10/23(月)16:21 ID:sz003ZzR(1) AAS
関数やメソッドの並び替えが変数と同じように出来るようになりましたならば
そのときはボクにも教えてください・・・
408: 2017/10/25(水)12:29 ID:zUqEI/t9(1/2) AAS
4.18来たな
409: 2017/10/25(水)13:13 ID:+Wm0lF+D(1/2) AAS
4.18.1「4.18.0が来たようだな……」
4.18.2「奴は4.18系列の中では最悪の品質……」
4.18.3「実質的なβ版よ……」
410: 2017/10/25(水)14:01 ID:7Bq/N2yD(1) AAS
目玉はボリューメトリックとライトバウンスかな
これでKoola式は下火になるかもしれんね
411: 2017/10/25(水)14:09 ID:+Wm0lF+D(2/2) AAS
そんなLevel Streaming非対応のVolumetric Lightmapで大丈夫か
412: 2017/10/25(水)14:14 ID:zUqEI/t9(2/2) AAS
koola式は手作りの温かみが違う
413: 2017/10/25(水)19:15 ID:xofqZtj/(1/2) AAS
とうとう来たか
今回はすんなり移行できるかどうか
414: 2017/10/25(水)21:58 ID:xofqZtj/(2/2) AAS
今回すんなり移行できたわ
ヘッダーファイルとGameSavedDirをProjectSavedDirにするだけで良さそうだった
415: 2017/10/26(木)16:04 ID:IqQTyGIE(1) AAS
root motion使ったら腰が下がらなくてワロタ…
416: 2017/10/29(日)12:13 ID:V7YTltM+(1) AAS
4.16は正常なんだけど
4.17の方はメモリリークしてませんかこれ。
417: 2017/10/29(日)12:17 ID:Ubwc5NO9(1/2) AAS
手元の4.17.1ではエンジン由来のメモリリークは観測されてないな。
418: 2017/10/29(日)12:22 ID:p51rgBtQ(1) AAS
4.17.2でサンプルゲームの起動を繰り返したらどんどん消費メモリが上がるんですが
とくに別ウインドウでプレイ確認を繰り返すと。
419: 2017/10/29(日)12:42 ID:Ubwc5NO9(2/2) AAS
Project Settingsとかの、入力欄のあるウィンドウを開いた状態でエディタ作業すると、日本語入力IMEとの絡みでメモリ消費が増えていく現象はある。それのことかな。
それは4.16でも同じだと思うが環境依存でもある。MS-IMEだとダメでGoogle IMEだとマシとかなんとか。
4.18で対処が入った記憶。解消したかどうかはまだ確認してないな。
420: 2017/10/30(月)03:41 ID:L3erOrcI(1) AAS
あかん4.18でもメモリが増え続ける…もうヤダ4.16に戻したい
421(1): 2017/10/30(月)09:30 ID:oEAo8hW1(1/3) AAS
メモリが増えるのか?
一体どうやって!
422(1): 2017/10/30(月)11:13 ID:ZTyXmPbZ(1) AAS
>>421
周りからつまらないよねってよく言われるでしょ?
423(1): 2017/10/30(月)11:22 ID:oEAo8hW1(2/3) AAS
>>422
残念!はずれ
424: 2017/10/30(月)22:57 ID:6VXl0UMV(1) AAS
>>423
やっぱお前面白くねーわ
425: 2017/10/30(月)23:15 ID:oEAo8hW1(3/3) AAS
面白いとか面白くないの問題じゃないんだけどな
426(1): 2017/10/31(火)01:34 ID:RJlN7des(1) AAS
ここまでつまらない奴生きてて楽しいのかかわいそうになるレベル
427: 2017/10/31(火)08:08 ID:uYu/AHxc(1/3) AAS
そこまで言うならお前が何か面白いこと書いてみろよ
428: 2017/10/31(火)16:48 ID:NQvGKnXV(1) AAS
やれやれ、1日掛かって何もひりだせねえってか
フッ、ここは俺様の出番ってわけかい
429(1): 2017/10/31(火)17:43 ID:uYu/AHxc(2/3) AAS
邪魔しないでくれ
これは俺と>>426との戦いなんだから
430: 2017/10/31(火)19:24 ID:JBZ04OKZ(1) AAS
オマエニ テキハ イナイ ・・・(RPG中盤で登場するキャラ)
431(1): 2017/10/31(火)19:42 ID:DqGsS5tB(1) AAS
>>429
面白いことが欠点じゃなくてつまらないこと書くなって話だろ
432: 2017/10/31(火)20:21 ID:uYu/AHxc(3/3) AAS
俺に言わせれば、>>431のレスの方がよっぽどつまらないと思うんだけど
433: 2017/10/31(火)20:30 ID:pbpCBg/w(1) AAS
つまらないという話がつまらないという話がつまらないという話が……
434: 2017/10/31(火)22:42 ID:uBBaJdrc(1) AAS
ウ ロ ボ ロ ス
435: 2017/11/01(水)02:43 ID:CH+ylt5N(1) AAS
はいはいNGNG
436: 2017/11/02(木)21:28 ID:lj7yEVSs(1) AAS
ここまで俺の自演
437: 2017/11/02(木)21:56 ID:SLXn3yHg(1) AAS
そろそろメモリーク治ったかな…
438: 2017/11/03(金)09:06 ID:JUaM2NT3(1) AAS
おま環の予感
439: 2017/11/05(日)14:08 ID:QbKDeLWA(1) AAS
しょうがない、言っておくか。
ゲ製界隈きっての誇り高きイケメン勢のUE4使いにかぎって、
よもや「またバクバク食いすぎで、体重計の指すメモリが増えてもうた〜〜〜><;」
といった事態では決してなかった、と信じたい
440: 2017/11/09(木)15:35 ID:9PonbJCs(1) AAS
おま感言ってるやつは
UE4.17または4.18で
サンプルゲームを何回かプレイしてみろよ
別ウインドウで開くPIEモードでな
増えていってるから
441: 2017/11/09(木)16:08 ID:XLx/af+P(1) AAS
PIE実行はエディタプロセスによる実行で、エディタプロセスの肥大化は作業に支障ない限りあまり気にしていない。
442(1): 2017/11/10(金)01:53 ID:cujaT6eW(1) AAS
4.17のサンプル動かしたら、メモリが増幅してるのか、落ちてないけど動かんくなってしまった
BPの画面引き出すのに30分〜1時間位掛かってる
その間、暇だからソリティアしてた
443: 2017/11/10(金)02:22 ID:BNxQoCpk(1) AAS
Kite Demoはお前のPCでは無理だ
444: 2017/11/19(日)05:17 ID:gdFxMO1j(1) AAS
保守
445: 2017/11/19(日)17:01 ID:WBm6HFE/(1/3) AAS
4.17も4.18.0も4.18.1もメモリリーク地獄だ
もうダメだ
4.16で一生を過ごすしか無い
446: 2017/11/19(日)17:21 ID:K+2bIqmO(1/2) AAS
EGLからShooterGameを4.18.1用でダウンロードして起動
UE4Editor.exeのメモリ消費 Virtual 4.9GB Physical 3.1GB
新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
何をすればいい?
447: 2017/11/19(日)17:32 ID:0b9z74vK(1) AAS
Unityを起動
448: 2017/11/19(日)17:32 ID:WBm6HFE/(2/3) AAS
ウインドウズタスクマネージャーでメモリの量を開いて
PIEの起動と終了を繰り返してくれ
メモリが吐き出されずにたまり続けるはず
こちらの環境では一度の実行で5MBずつ増えている
ゲームがでかくなるほど一度のメモリリーク量は多くなる
449: 2017/11/19(日)17:57 ID:K+2bIqmO(2/2) AAS
DCCツール他各種アプリのメモリ消費の単位がGBで、それを実行するPCは32GB or 64GB搭載が普通の時代に、5MBずつ増えることに何の懸念があるの?
君の作ってるゲームだと何MBずつの消費で、作業にどんな支障が生じてるの?
450: 2017/11/19(日)18:00 ID:WBm6HFE/(3/3) AAS
サンプルゲームならともかく
こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ
更に、この先制作をすすめると
どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ
451: 2017/11/19(日)18:54 ID:qpcS3mIw(1) AAS
一人の脱落者が発生しました〜
452: 2017/11/19(日)19:18 ID:mDuf1yE1(1) AAS
問題があるなら公式サイトで報告すればいいだろ
ここに書いた所でしょうがない、しょうがない、あぁしょうがない
453: 2017/11/19(日)21:05 ID:pTRvshf+(1) AAS
俺は気分なんだろうけど、無駄なメモリを減らすWindowsレジスターか、なんかから中身引っ張って、バッチと自動タスク処理を効かせてる
バッチをクリックしたときに早くなる時がある
時がある
454: 2017/11/27(月)15:12 ID:e0cG2/fY(1) AAS
サイバーマンデー年末セール中
外部リンク:www.unrealengine.com
455: 2017/11/27(月)19:46 ID:euCtN0Ng(1) AAS
全く使う予定がないのに$0.8のロボットモデルを買ってしまった
456: 2017/11/27(月)20:42 ID:XQkLYYW4(1) AAS
カルネージハートのクローンでも作ってくれ
457(1): 2017/11/28(火)14:03 ID:bDnjKavS(1) AAS
PUBGのクローンKnives out(荒野行動)は何のエンジン使ってるんだろ
しかし「荒野行動」とは、いかにも外国人が慣れない日本語で命名した感があるな
458: 2017/11/29(水)14:44 ID:vhKRfBpY(1) AAS
空のレベルからオブジェクトを複数設置して、1つのオブジェクトにコリジョンを設定したら
そのレベルにある全部のオブジェクトに衝突判定が付いたんですけど、これはどういう仕様なんでしょうか?
コリジョン設定していないオブジェクトには、単純なコリジョンとかにチェックはついてません。
459: 2017/11/29(水)15:35 ID:OzyIUS8l(1) AAS
ナ・イ・ショ!
460: 2017/11/29(水)15:52 ID:/qcljCLn(1) AAS
懐かしいな
461: 2017/11/29(水)19:21 ID:GLbYR2Wy(1) AAS
>>457
スマホで3D作れるエンジンなんか1つしかないだろ
自社じゃなければUnityで決まりだ
462: 2017/11/29(水)19:33 ID:K8Zk7bp2(1) AAS
国内は知らないがUE4タイトルも普通にリリースされているのが2017年のモバイル。
かなりエンジンに手は入っているようだが。
463(1): 2017/11/29(水)20:54 ID:Qn2w3Efv(1) AAS
モバイルのUnity
コンシューマ(AAA)のUnreal
きれいに住み分け出来てるよな
464: 2017/11/29(水)23:56 ID:G55+MME3(1) AAS
>>463
ドラクエがUE4使ったからこの流れは止まらないだろう
465: 2017/11/30(木)11:27 ID:CkcON24o(1) AAS
ドラクエはプロジェクト規模の面で国内では唯一無二なところがあるので、あまり参考にならない。個人や中小が同じようには問題を解決できない。
ゼルダがインハウスのエンジンだからこの流れは止まらないだろう、とはならないのと同じ。
466: 2017/11/30(木)15:15 ID:KlPmvOXa(1) AAS
コンシューマイに個人で出せるようになりたい
467: 2017/11/30(木)16:13 ID:qg45Wal1(1) AAS
vitaならできた
468: 2017/11/30(木)21:45 ID:Dwi+T2um(1) AAS
つかもう国内にCS出そうとするメーカーなんてほぼ無いだろ
みんなソシャゲ()に注力してるし…
中小はVitaや3DSで小型タイトル出したり、下請けやってんじゃないの?
469: 2017/12/01(金)05:08 ID:T4nF28tb(1/2) AAS
ちょっとずつCS回帰の流れはできてると思うけどなぁ
ここ数年で新規IPで成功したソシャゲ作ったのサイゲくらいしか浮かばないレッドオーシャンだし
470: 2017/12/01(金)05:41 ID:e5RRuzxp(1) AAS
雑誌とか見てると当たってるかはともかく出てはいるんだよな
471: 2017/12/01(金)18:21 ID:z8Y+ieF/(1/2) AAS
少ない開発費で稼げるから中小が糊口を凌ぐには丁度いいのがソシャゲ
新規IPにならなくてもコンシューマよりずっと稼げてるよ
コンシューマはハイエンド化による開発費高騰で大手しか出せない市場になってしまった
472: 2017/12/01(金)18:23 ID:z8Y+ieF/(2/2) AAS
開発費の面ではPSP-PSvitaが低コストでコンシューマソフトをリリースできる市場だったんだかスマホの高性能化で完全に食われて消滅したね
PSP系列の売り切り市場をスマホで確立できなかったからもう無理だよ
473: 2017/12/01(金)19:21 ID:4p0iKE1E(1) AAS
PSP、出たときは革新的だった
474: 2017/12/01(金)19:46 ID:T4nF28tb(2/2) AAS
Switchくんがvita3ds市場をまとめ上げてくれることを信じよう
475: 2017/12/01(金)21:09 ID:EgLt8xon(1/2) AAS
もう少し安くなりゃな…
29800は高いよ
476: 2017/12/01(金)22:48 ID:tIoieH/4(1) AAS
スマホ買うより安いわ
477: 2017/12/01(金)23:06 ID:EgLt8xon(2/2) AAS
ドンだけ高価格スマホ使ってんだよ
スマホなんぞに出せるカネは200ドル以下が限界
みんなカネ持ちだなー…
478: 2017/12/02(土)01:04 ID:rpzDg+lh(1) AAS
iPhoneですみません
479: 2017/12/02(土)14:25 ID:DtK3FS8O(1) AAS
任天はswitchと3dsの二本攻め、今後は3dsからswitchに舵を変えるだろうけど、Vitaは意地でもこのまま行くんだろうか
480: 2017/12/03(日)03:16 ID:qRrBR/xJ(1) AAS
Vitaはこのまま終息だろ
問題はSwitchだよ
低価格Switchほしいんだが
でなさそうだよな…
低価格は3DS or 2DS
高価格はSwitchなんだろうな…
481: 2017/12/03(日)04:41 ID:lHSVUkg7(1) AAS
今後はswich vs PS4 vs スマートフォン
482: 2017/12/03(日)14:57 ID:OAxxW48v(1) AAS
真・三國無双
483: 2017/12/03(日)15:01 ID:kTBjVJje(1) AAS
パフューム
484: 2017/12/03(日)23:42 ID:gkVLwZl0(1) AAS
三者算用
485: 2017/12/04(月)04:18 ID:67V6HT9l(1) AAS
取らぬ狸の皮算用
486: 2017/12/04(月)15:04 ID:dEuvi7TY(1) AAS
算用合って銭足らず
487: 2017/12/04(月)15:36 ID:IdTgRv/v(1) AAS
お袋さんよう
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