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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 10:02:13.81 ID:bPD5f6ZL リリースされたら言う予定だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 12:01:10.14 ID:uWqS1QO6 .3から本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 13:41:14.69 ID:dJR33rpx 人柱ァ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/23(月) 16:21:09.61 ID:sz003ZzR 関数やメソッドの並び替えが変数と同じように出来るようになりましたならば そのときはボクにも教えてください・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 12:29:23.01 ID:zUqEI/t9 4.18来たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 13:13:07.72 ID:+Wm0lF+D 4.18.1「4.18.0が来たようだな……」 4.18.2「奴は4.18系列の中では最悪の品質……」 4.18.3「実質的なβ版よ……」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 14:01:28.28 ID:7Bq/N2yD 目玉はボリューメトリックとライトバウンスかな これでKoola式は下火になるかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 14:09:30.56 ID:+Wm0lF+D そんなLevel Streaming非対応のVolumetric Lightmapで大丈夫か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 14:14:30.61 ID:zUqEI/t9 koola式は手作りの温かみが違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 19:15:06.01 ID:xofqZtj/ とうとう来たか 今回はすんなり移行できるかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 21:58:24.61 ID:xofqZtj/ 今回すんなり移行できたわ ヘッダーファイルとGameSavedDirをProjectSavedDirにするだけで良さそうだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 16:04:48.37 ID:IqQTyGIE root motion使ったら腰が下がらなくてワロタ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 12:13:51.40 ID:V7YTltM+ 4.16は正常なんだけど 4.17の方はメモリリークしてませんかこれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 12:17:44.53 ID:Ubwc5NO9 手元の4.17.1ではエンジン由来のメモリリークは観測されてないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 12:22:46.80 ID:p51rgBtQ 4.17.2でサンプルゲームの起動を繰り返したらどんどん消費メモリが上がるんですが とくに別ウインドウでプレイ確認を繰り返すと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 12:42:48.18 ID:Ubwc5NO9 Project Settingsとかの、入力欄のあるウィンドウを開いた状態でエディタ作業すると、日本語入力IMEとの絡みでメモリ消費が増えていく現象はある。それのことかな。 それは4.16でも同じだと思うが環境依存でもある。MS-IMEだとダメでGoogle IMEだとマシとかなんとか。 4.18で対処が入った記憶。解消したかどうかはまだ確認してないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 03:41:06.82 ID:L3erOrcI あかん4.18でもメモリが増え続ける…もうヤダ4.16に戻したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 09:30:34.14 ID:oEAo8hW1 メモリが増えるのか? 一体どうやって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/30(月) 11:13:03.95 ID:ZTyXmPbZ >>421 周りからつまらないよねってよく言われるでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 11:22:26.36 ID:oEAo8hW1 >>422 残念!はずれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 22:57:46.70 ID:6VXl0UMV >>423 やっぱお前面白くねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 23:15:14.77 ID:oEAo8hW1 面白いとか面白くないの問題じゃないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/31(火) 01:34:43.66 ID:RJlN7des ここまでつまらない奴生きてて楽しいのかかわいそうになるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 08:08:40.04 ID:uYu/AHxc そこまで言うならお前が何か面白いこと書いてみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 16:48:48.03 ID:NQvGKnXV やれやれ、1日掛かって何もひりだせねえってか フッ、ここは俺様の出番ってわけかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 17:43:23.19 ID:uYu/AHxc 邪魔しないでくれ これは俺と>>426との戦いなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 19:24:30.59 ID:JBZ04OKZ オマエニ テキハ イナイ ・・・(RPG中盤で登場するキャラ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/31(火) 19:42:35.23 ID:DqGsS5tB >>429 面白いことが欠点じゃなくてつまらないこと書くなって話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 20:21:48.83 ID:uYu/AHxc 俺に言わせれば、>>431のレスの方がよっぽどつまらないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 20:30:43.72 ID:pbpCBg/w つまらないという話がつまらないという話がつまらないという話が…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 22:42:10.63 ID:uBBaJdrc ウ ロ ボ ロ ス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/01(水) 02:43:07.22 ID:CH+ylt5N はいはいNGNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 21:28:06.78 ID:lj7yEVSs ここまで俺の自演 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 21:56:26.46 ID:SLXn3yHg そろそろメモリーク治ったかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 09:06:50.81 ID:JUaM2NT3 おま環の予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 14:08:09.44 ID:QbKDeLWA しょうがない、言っておくか。 ゲ製界隈きっての誇り高きイケメン勢のUE4使いにかぎって、 よもや「またバクバク食いすぎで、体重計の指すメモリが増えてもうた〜〜〜><;」 といった事態では決してなかった、と信じたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 15:35:16.24 ID:9PonbJCs おま感言ってるやつは UE4.17または4.18で サンプルゲームを何回かプレイしてみろよ 別ウインドウで開くPIEモードでな 増えていってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 16:08:30.30 ID:XLx/af+P PIE実行はエディタプロセスによる実行で、エディタプロセスの肥大化は作業に支障ない限りあまり気にしていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 01:53:46.36 ID:cujaT6eW 4.17のサンプル動かしたら、メモリが増幅してるのか、落ちてないけど動かんくなってしまった BPの画面引き出すのに30分〜1時間位掛かってる その間、暇だからソリティアしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 02:22:29.90 ID:BNxQoCpk Kite Demoはお前のPCでは無理だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/19(日) 05:17:24.90 ID:gdFxMO1j 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:01:22.62 ID:WBm6HFE/ 4.17も4.18.0も4.18.1もメモリリーク地獄だ もうダメだ 4.16で一生を過ごすしか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:21:50.98 ID:K+2bIqmO EGLからShooterGameを4.18.1用でダウンロードして起動 UE4Editor.exeのメモリ消費 Virtual 4.9GB Physical 3.1GB 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB 何をすればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:32:01.84 ID:0b9z74vK Unityを起動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:32:04.67 ID:WBm6HFE/ ウインドウズタスクマネージャーでメモリの量を開いて PIEの起動と終了を繰り返してくれ メモリが吐き出されずにたまり続けるはず こちらの環境では一度の実行で5MBずつ増えている ゲームがでかくなるほど一度のメモリリーク量は多くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:57:39.17 ID:K+2bIqmO DCCツール他各種アプリのメモリ消費の単位がGBで、それを実行するPCは32GB or 64GB搭載が普通の時代に、5MBずつ増えることに何の懸念があるの? 君の作ってるゲームだと何MBずつの消費で、作業にどんな支障が生じてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:00:00.52 ID:WBm6HFE/ サンプルゲームならともかく こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ 更に、この先制作をすすめると どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:54:11.94 ID:qpcS3mIw 一人の脱落者が発生しました〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 19:18:46.41 ID:mDuf1yE1 問題があるなら公式サイトで報告すればいいだろ ここに書いた所でしょうがない、しょうがない、あぁしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 21:05:15.45 ID:pTRvshf+ 俺は気分なんだろうけど、無駄なメモリを減らすWindowsレジスターか、なんかから中身引っ張って、バッチと自動タスク処理を効かせてる バッチをクリックしたときに早くなる時がある 時がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/27(月) 15:12:35.82 ID:e0cG2/fY サイバーマンデー年末セール中 https://www.unrealengine.com/marketplace/event-sale http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 19:46:02.08 ID:euCtN0Ng 全く使う予定がないのに$0.8のロボットモデルを買ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 20:42:38.54 ID:XQkLYYW4 カルネージハートのクローンでも作ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 14:03:29.88 ID:bDnjKavS PUBGのクローンKnives out(荒野行動)は何のエンジン使ってるんだろ しかし「荒野行動」とは、いかにも外国人が慣れない日本語で命名した感があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/29(水) 14:44:07.15 ID:vhKRfBpY 空のレベルからオブジェクトを複数設置して、1つのオブジェクトにコリジョンを設定したら そのレベルにある全部のオブジェクトに衝突判定が付いたんですけど、これはどういう仕様なんでしょうか? コリジョン設定していないオブジェクトには、単純なコリジョンとかにチェックはついてません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 15:35:53.41 ID:OzyIUS8l ナ・イ・ショ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 15:52:04.99 ID:/qcljCLn 懐かしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 19:21:22.05 ID:GLbYR2Wy >>457 スマホで3D作れるエンジンなんか1つしかないだろ 自社じゃなければUnityで決まりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 19:33:48.87 ID:K8Zk7bp2 国内は知らないがUE4タイトルも普通にリリースされているのが2017年のモバイル。 かなりエンジンに手は入っているようだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/29(水) 20:54:47.76 ID:Qn2w3Efv モバイルのUnity コンシューマ(AAA)のUnreal きれいに住み分け出来てるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 23:56:40.81 ID:G55+MME3 >>463 ドラクエがUE4使ったからこの流れは止まらないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 11:27:32.79 ID:CkcON24o ドラクエはプロジェクト規模の面で国内では唯一無二なところがあるので、あまり参考にならない。個人や中小が同じようには問題を解決できない。 ゼルダがインハウスのエンジンだからこの流れは止まらないだろう、とはならないのと同じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 15:15:01.31 ID:KlPmvOXa コンシューマイに個人で出せるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 16:13:07.53 ID:qg45Wal1 vitaならできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/30(木) 21:45:00.06 ID:Dwi+T2um つかもう国内にCS出そうとするメーカーなんてほぼ無いだろ みんなソシャゲ()に注力してるし… 中小はVitaや3DSで小型タイトル出したり、下請けやってんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 05:08:59.53 ID:T4nF28tb ちょっとずつCS回帰の流れはできてると思うけどなぁ ここ数年で新規IPで成功したソシャゲ作ったのサイゲくらいしか浮かばないレッドオーシャンだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 05:41:11.43 ID:e5RRuzxp 雑誌とか見てると当たってるかはともかく出てはいるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 18:21:56.46 ID:z8Y+ieF/ 少ない開発費で稼げるから中小が糊口を凌ぐには丁度いいのがソシャゲ 新規IPにならなくてもコンシューマよりずっと稼げてるよ コンシューマはハイエンド化による開発費高騰で大手しか出せない市場になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 18:23:31.84 ID:z8Y+ieF/ 開発費の面ではPSP-PSvitaが低コストでコンシューマソフトをリリースできる市場だったんだかスマホの高性能化で完全に食われて消滅したね PSP系列の売り切り市場をスマホで確立できなかったからもう無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 19:21:50.34 ID:4p0iKE1E PSP、出たときは革新的だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 19:46:16.66 ID:T4nF28tb Switchくんがvita3ds市場をまとめ上げてくれることを信じよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/01(金) 21:09:22.49 ID:EgLt8xon もう少し安くなりゃな… 29800は高いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:48:05.06 ID:tIoieH/4 スマホ買うより安いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/01(金) 23:06:41.33 ID:EgLt8xon ドンだけ高価格スマホ使ってんだよ スマホなんぞに出せるカネは200ドル以下が限界 みんなカネ持ちだなー… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 01:04:08.71 ID:rpzDg+lh iPhoneですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:25:32.43 ID:DtK3FS8O 任天はswitchと3dsの二本攻め、今後は3dsからswitchに舵を変えるだろうけど、Vitaは意地でもこのまま行くんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/03(日) 03:16:55.48 ID:qRrBR/xJ Vitaはこのまま終息だろ 問題はSwitchだよ 低価格Switchほしいんだが でなさそうだよな… 低価格は3DS or 2DS 高価格はSwitchなんだろうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 04:41:43.77 ID:lHSVUkg7 今後はswich vs PS4 vs スマートフォン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 14:57:17.54 ID:OAxxW48v 真・三國無双 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 15:01:15.33 ID:kTBjVJje パフューム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 23:42:40.85 ID:gkVLwZl0 三者算用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/484
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