[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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365
(1): 2017/09/28(木)10:00 ID:EgojPIvD(1) AAS
エフェクトは外部で素材作って内部で統合と調整じゃね
366: 2017/09/28(木)14:33 ID:Jhk9lfMn(2/2) AAS
手IKでブレンドすれば元アニメーションと背景の合成が雑でも一応手を壁に付いてくれはするだろう
ムービーシーンに耐えうるほど体勢的に自然になるかは知らんが…
367: 2017/09/28(木)17:29 ID:DQIR0u41(1/2) AAS
>>365
まぁそうだな

フーディニなりFumeなりテキトーなツールで連番作って
エンジン側でパーティクル作って、
それぞれの粒に連番割り当てるってのが基本だからな
368: 2017/09/28(木)17:36 ID:LSVGtFtc(1) AAS
Blenderつらい
369: 2017/09/28(木)17:38 ID:MuFTZTDT(3/4) AAS
ブレンダーはふべんだー
370
(1): 2017/09/28(木)18:16 ID:DQIR0u41(2/2) AAS
MayaなりMAXなりが月額サブスクでいいから
安く使えたら最高なんだがな…
371
(1): 2017/09/28(木)19:03 ID:6yCGo7UU(1) AAS
>>370
Maya LTがサブスクみたいだけど駄目なん?
372: 2017/09/28(木)19:38 ID:bu64smOK(1) AAS
Blenderがつらい人はきっとMAYAやMAXもつらいというであろう
373: 2017/09/28(木)20:15 ID:alaxwfac(1) AAS
モデリング自体なんかが辛いならあれだけどBlender→mayaにしたら楽よ

お財布は辛いけど
374: 2017/09/28(木)20:16 ID:MuFTZTDT(4/4) AAS
maya体験版触ったことあるけど
操作を継ぎ足しまくってるせいか
わけがわからなかったわ
375: 2017/09/29(金)08:58 ID:SQyPi9r4(1) AAS
>>371
あんな制限ありまくりの糞はいらん
376: 2017/09/29(金)12:22 ID:0ieH35JD(1) AAS
オートデスクは昔は永久ライセンスだったらしいね
もう昔の話だけど
377: 2017/09/30(土)15:57 ID:dT83B6TV(1) AAS
C4Dはどうかね。無料のBlenderで十分かな。
378: 2017/09/30(土)16:10 ID:gpTgOGD3(1) AAS
ジョジョに出てきそう>C4D
379: 2017/09/30(土)19:28 ID:8pN/DJcF(1) AAS
だよなーC4Dってジョジョに出てきそうだよな
開発側も確信犯だと思うw
380
(1): 2017/09/30(土)20:01 ID:hmGdt8RW(1) AAS
MayaLTってそんな制限あったっけ
ゲーム用途だと十分使えるレベルだと思ってたけど
381: 2017/10/01(日)00:38 ID:aO6eE0eT(1/2) AAS
>>380
コンポーネントエディタがないから使い物にならない
382
(1): 2017/10/01(日)09:54 ID:O7/Cl+fm(1) AAS
コンポーネントエディタって何に使うんです?
映像用途だけならいらなくない?
383: 2017/10/01(日)14:05 ID:aO6eE0eT(2/2) AAS
>>382
きれいな数値でスキニングするには絶対必要
384: 2017/10/02(月)08:29 ID:j/x9E3Pz(1) AAS
話は変わるけど、敵とエンカウントして戦闘画面に切り替わる RPGの個人制作なりWIPなりを見たことないんだけど、誰か知ってる?
最終的にそういう作品作りたいから参考にしたいんだけど、なんか見つからない。
385: 2017/10/02(月)08:34 ID:+ih91r3O(1) AAS
そりゃツクールで済むからでしょ
386
(1): 2017/10/02(月)11:16 ID:dy8PAxP/(1) AAS
UE4 ATBとかTurn basedとかのワードで調べればまあ動画やらブログが見つかるがー
387: 2017/10/02(月)11:23 ID:ga0enK2B(1) AAS
>>442
芸能人が使っています!って広告出した商品を売って実際には名前騙っただけで無関係なら詐欺罪で民事を起こせる
そういうことだ
388: 2017/10/02(月)11:29 ID:S5yCtcRx(1) AAS
>>386
検索ワードが思いつかなかったです、 RPGで検索してもアクション RPGしか出てこなくて
お陰様で参考になりそうなブログ見つけましたありがとう!
389: 2017/10/04(水)00:02 ID:HnXLAJ/9(1) AAS
ルートモーション上手くいかない(´;ω;`)
390: 2017/10/09(月)17:25 ID:XkXQZpNB(1) AAS
昨日のフェス行った人いる?
391: 2017/10/09(月)18:48 ID:X5PJW6ZX(1) AAS
あんな馴れ合いゴミイベント行くわけないだろバーカw
392: 2017/10/09(月)19:29 ID:6Rtr5SPr(1) AAS
いる
393: 2017/10/11(水)00:15 ID:o23SpIgo(1) AAS
ドラクエの話はなかなか面白かったゾ
394: 2017/10/12(木)00:02 ID:WYIlB4Qe(1) AAS
Youtubeにセミナー上がってるね
ドラクエのはないけど
395: 2017/10/12(木)00:12 ID:GRAyFxbC(1) AAS
ドラクエのセッション面白かったのに残念だ
396: 2017/10/12(木)08:18 ID:yzQuiLd7(1) AAS
秘密にするような技術でもあったのか…
397
(1): 2017/10/12(木)09:03 ID:2b2NutpK(1) AAS
SNS公開可
別に秘密にはしとらん
単に来てないやつは見れなかったってだけ
398: 2017/10/13(金)00:20 ID:nNKfdSGc(1/2) AAS
まとめっぽい記事
外部リンク:3dnchu.com
399
(1): 2017/10/13(金)00:20 ID:nNKfdSGc(2/2) AAS
>>397
どっかのSNSで公開されてんの?
facebook?
400: 2017/10/13(金)00:30 ID:fCf/JxXd(1) AAS
>>399
普通にtwitterにも上がってるよ
401: 2017/10/15(日)03:23 ID:gwI00Qi3(1) AAS
Unreal Dev Day presentations available online
外部リンク:cgpress.org
402: 2017/10/20(金)20:30 ID:+sQ1IAbs(1) AAS
Enlightenが4.17対応か…
どーせお高いんでしょう?

統合されねーかな…w
403: 2017/10/23(月)08:10 ID:I1rj9gff(1) AAS
4.18正式版がリリース間近なのに
誰も言及しないのが寂しい
404: 2017/10/23(月)10:02 ID:bPD5f6ZL(1) AAS
リリースされたら言う予定だった
405: 2017/10/23(月)12:01 ID:uWqS1QO6(1) AAS
.3から本気出す
406: 2017/10/23(月)13:41 ID:dJR33rpx(1) AAS
人柱ァ・・・
407: 2017/10/23(月)16:21 ID:sz003ZzR(1) AAS
関数やメソッドの並び替えが変数と同じように出来るようになりましたならば
そのときはボクにも教えてください・・・
408: 2017/10/25(水)12:29 ID:zUqEI/t9(1/2) AAS
4.18来たな
409: 2017/10/25(水)13:13 ID:+Wm0lF+D(1/2) AAS
4.18.1「4.18.0が来たようだな……」
4.18.2「奴は4.18系列の中では最悪の品質……」
4.18.3「実質的なβ版よ……」
410: 2017/10/25(水)14:01 ID:7Bq/N2yD(1) AAS
目玉はボリューメトリックとライトバウンスかな
これでKoola式は下火になるかもしれんね
411: 2017/10/25(水)14:09 ID:+Wm0lF+D(2/2) AAS
そんなLevel Streaming非対応のVolumetric Lightmapで大丈夫か
412: 2017/10/25(水)14:14 ID:zUqEI/t9(2/2) AAS
koola式は手作りの温かみが違う
413: 2017/10/25(水)19:15 ID:xofqZtj/(1/2) AAS
とうとう来たか
今回はすんなり移行できるかどうか
414: 2017/10/25(水)21:58 ID:xofqZtj/(2/2) AAS
今回すんなり移行できたわ
ヘッダーファイルとGameSavedDirをProjectSavedDirにするだけで良さそうだった
415: 2017/10/26(木)16:04 ID:IqQTyGIE(1) AAS
root motion使ったら腰が下がらなくてワロタ…
416: 2017/10/29(日)12:13 ID:V7YTltM+(1) AAS
4.16は正常なんだけど
4.17の方はメモリリークしてませんかこれ。
417: 2017/10/29(日)12:17 ID:Ubwc5NO9(1/2) AAS
手元の4.17.1ではエンジン由来のメモリリークは観測されてないな。
418: 2017/10/29(日)12:22 ID:p51rgBtQ(1) AAS
4.17.2でサンプルゲームの起動を繰り返したらどんどん消費メモリが上がるんですが
とくに別ウインドウでプレイ確認を繰り返すと。
419: 2017/10/29(日)12:42 ID:Ubwc5NO9(2/2) AAS
Project Settingsとかの、入力欄のあるウィンドウを開いた状態でエディタ作業すると、日本語入力IMEとの絡みでメモリ消費が増えていく現象はある。それのことかな。
それは4.16でも同じだと思うが環境依存でもある。MS-IMEだとダメでGoogle IMEだとマシとかなんとか。
4.18で対処が入った記憶。解消したかどうかはまだ確認してないな。
420: 2017/10/30(月)03:41 ID:L3erOrcI(1) AAS
あかん4.18でもメモリが増え続ける…もうヤダ4.16に戻したい
421
(1): 2017/10/30(月)09:30 ID:oEAo8hW1(1/3) AAS
メモリが増えるのか?
一体どうやって!
422
(1): 2017/10/30(月)11:13 ID:ZTyXmPbZ(1) AAS
>>421
周りからつまらないよねってよく言われるでしょ?
423
(1): 2017/10/30(月)11:22 ID:oEAo8hW1(2/3) AAS
>>422
残念!はずれ
424: 2017/10/30(月)22:57 ID:6VXl0UMV(1) AAS
>>423
やっぱお前面白くねーわ
425: 2017/10/30(月)23:15 ID:oEAo8hW1(3/3) AAS
面白いとか面白くないの問題じゃないんだけどな
426
(1): 2017/10/31(火)01:34 ID:RJlN7des(1) AAS
ここまでつまらない奴生きてて楽しいのかかわいそうになるレベル
427: 2017/10/31(火)08:08 ID:uYu/AHxc(1/3) AAS
そこまで言うならお前が何か面白いこと書いてみろよ
428: 2017/10/31(火)16:48 ID:NQvGKnXV(1) AAS
やれやれ、1日掛かって何もひりだせねえってか
フッ、ここは俺様の出番ってわけかい
429
(1): 2017/10/31(火)17:43 ID:uYu/AHxc(2/3) AAS
邪魔しないでくれ
これは俺と>>426との戦いなんだから
430: 2017/10/31(火)19:24 ID:JBZ04OKZ(1) AAS
オマエニ テキハ イナイ ・・・(RPG中盤で登場するキャラ)
431
(1): 2017/10/31(火)19:42 ID:DqGsS5tB(1) AAS
>>429
面白いことが欠点じゃなくてつまらないこと書くなって話だろ
432: 2017/10/31(火)20:21 ID:uYu/AHxc(3/3) AAS
俺に言わせれば、>>431のレスの方がよっぽどつまらないと思うんだけど
433: 2017/10/31(火)20:30 ID:pbpCBg/w(1) AAS
つまらないという話がつまらないという話がつまらないという話が……
434: 2017/10/31(火)22:42 ID:uBBaJdrc(1) AAS
 ウ ロ ボ ロ ス
435: 2017/11/01(水)02:43 ID:CH+ylt5N(1) AAS
はいはいNGNG
436: 2017/11/02(木)21:28 ID:lj7yEVSs(1) AAS
ここまで俺の自演
437: 2017/11/02(木)21:56 ID:SLXn3yHg(1) AAS
そろそろメモリーク治ったかな…
438: 2017/11/03(金)09:06 ID:JUaM2NT3(1) AAS
おま環の予感
439: 2017/11/05(日)14:08 ID:QbKDeLWA(1) AAS
しょうがない、言っておくか。

ゲ製界隈きっての誇り高きイケメン勢のUE4使いにかぎって、
よもや「またバクバク食いすぎで、体重計の指すメモリが増えてもうた〜〜〜><;」
といった事態では決してなかった、と信じたい
440: 2017/11/09(木)15:35 ID:9PonbJCs(1) AAS
おま感言ってるやつは
UE4.17または4.18で
サンプルゲームを何回かプレイしてみろよ
別ウインドウで開くPIEモードでな
増えていってるから
441: 2017/11/09(木)16:08 ID:XLx/af+P(1) AAS
PIE実行はエディタプロセスによる実行で、エディタプロセスの肥大化は作業に支障ない限りあまり気にしていない。
442
(1): 2017/11/10(金)01:53 ID:cujaT6eW(1) AAS
4.17のサンプル動かしたら、メモリが増幅してるのか、落ちてないけど動かんくなってしまった
BPの画面引き出すのに30分〜1時間位掛かってる
その間、暇だからソリティアしてた
443: 2017/11/10(金)02:22 ID:BNxQoCpk(1) AAS
Kite Demoはお前のPCでは無理だ
444: 2017/11/19(日)05:17 ID:gdFxMO1j(1) AAS
保守
445: 2017/11/19(日)17:01 ID:WBm6HFE/(1/3) AAS
4.17も4.18.0も4.18.1もメモリリーク地獄だ
もうダメだ
4.16で一生を過ごすしか無い
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