[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1: 2017/02/08(水)21:16 ID:KXH4P/v1(1) AAS
Unreal Engine
外部リンク:www.unrealengine.com
4 Trailer
動画リンク[YouTube]

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
2chスレ:gamedev
省1
2: 2017/02/10(金)10:21 ID:lZAkU3FF(1/3) AAS
アンチエイリアスの設定ってプロジェクト設定で
一括変更以外に、個別のメッシュやスプライトに対して
ON,OFFさせることできないでしょうか?
3: 2017/02/10(金)10:23 ID:lZAkU3FF(2/3) AAS
paper2Dスプライトにだけアンチエイリアスかかって欲しくないんですよね。
なんかカメラ移動時のブラーで字とかが読めなくなる。

と、そこで思ったのですが
カメラ移動時のブラーの量を変えられましたっけ?
4: 2017/02/10(金)12:33 ID:bi/ScuPx(1) AAS
ApplyPaper2DTextureSettingとか
5: 2017/02/10(金)16:04 ID:lZAkU3FF(3/3) AAS
先日購入したアセットの話なのですが、
あるマテリアルを親にしたマテリアルインスタンスが
2種類あったのですが、
その二種類のインスタンスで変更可能なパラメータが
違っていました。
外部リンク:imgur.com

外部リンク:imgur.com
省3
6
(1): 2017/02/11(土)00:07 ID:2Yb59GR6(1) AAS
見てないがスイッチのオンオフで無効なパラメーターが自動的に消える
しかしとうとうマテリアルにもrerouteノードが追加されるんだね
長かった
7: 2017/02/12(日)11:39 ID:iUl1WIaa(1) AAS
3dゲーム作る場合、ターゲットをどう設定したらいいんだろう
同じPCでも環境が違いすぎてどこをターゲットにしたらいいのか、勝手がわからない
8: 2017/02/12(日)12:15 ID:KJ7IBx1g(1) AAS
>>6
すいません。スイッチのオンオフというのはチェックボックスの
オンオフとは別のことなのでしょうか?
チェックボックスすら存在しなパラメータがあって詰んでいます
9: 2017/02/12(日)20:12 ID:SiqXKxAi(1) AAS
マテリアルノードのスタティックスイッチ(だっけ?)の場合分けによって、不要なパラメータが見えなくなってるてことでは
10: 2017/02/13(月)16:49 ID:tnb8AIUG(1) AAS
エネミーの手や身体のそれぞれのマテリアルを
パラメータで一気に調整したい時、
例えば雑魚一体を全身黒コゲにする時、
マテリアルコレクションを使用すると変更する箇所が一カ所に
なって便利だと思うのですが、
これを使うと、その雑魚敵以外の同じマテリアルを使用している
雑魚敵も全て黒こげになってしまうような気がします。
省2
11: 2017/02/13(月)18:52 ID:U02K+3ol(1) AAS
パラメーターコレクションはそういう使い方をするものではない
12: 2017/02/13(月)20:21 ID:4vMc/rae(1) AAS
な・・・なるほどぉ!
13: 2017/02/14(火)00:29 ID:uKvj7aat(1) AAS
メッシュから目的のもの、もしくは、すべてのマテリアルに対して、マテリアルパラメーターを設定するのが定石
マテリアルパラメーターはマテリアルからダイナミックマテリアルインスタンスを作ってアクセスする

必要なキーワードはだしたので後は調べれるはず
14: 2017/02/17(金)09:59 ID:RIt8YFK2(1) AAS
Popcornfx欲しい
ABZUの魚群ってそれで作ってそう
15: 2017/02/17(金)10:10 ID:+FD293xL(1/2) AAS
その動画は見てないが、魚群程度ならプラグインに頼らなくても自力でどうにか出来ないものかね

確かビヘイビアツリーに群を操作できるやつがあったはず
16: 2017/02/17(金)11:50 ID:5zLf4/uJ(1) AAS
魚群チャーンス!
とパチンカスが言ってる見るテスト
17: 2017/02/17(金)12:42 ID:7SvSLtYh(1) AAS
とりあえずエディッタを落としてみるかな
せめて25ユーロで個人商用利用がおkだったらなあ・・

外部エディッタ系はとりあえず操作覚えて後回しにしちゃったり
FMODだとビートに合わせてアクタースポーンして終わったw
音ゲーに使えそうかもね・・?
18: 2017/02/17(金)14:50 ID:QpDXEKNk(1) AAS
有料配布するゲームに限り30万(相場による)売り上げたらロイヤリティ5%もらうよってだけなんだし、
そんなに目くじら立てるような物でもないと思うが
19: 2017/02/17(金)14:57 ID:da3nsT2W(1) AAS
Popcornfxの話でしょ
20: 2017/02/17(金)14:59 ID:IQ87p7v3(1) AAS
ロイヤリティって1シーズンの総売り上げからの5%だよな?

売り上げが上がっても即行で懐に回すって訳にはいかないのが辛そうだな
21: 2017/02/17(金)21:31 ID:GZfSxdSI(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
正式にNintendoswitchに対応か
22: 2017/02/17(金)21:46 ID:6dGAWfDS(1) AAS
正式対応は4.16以降でということらしい
23: 2017/02/17(金)22:34 ID:+FD293xL(2/2) AAS
UE4ノリに乗ってるな
24: 2017/02/18(土)19:41 ID:zaJIg9Aw(1) AAS
switchの開発機が5万程度か
そのうちここの住人の中でも
ソフトを出す人間も出るのかな

>開発環境・サポートの充実について。安価な開発機材。
>Unity、UE4他多数のミドルウェアがスイッチに対応。
>今後開発機が5万円程度(!?)で買えるらしい。
>開発者専用ニンテンドーデベロッパーポータルが
省1
25: 2017/02/19(日)01:52 ID:bouMVfym(1) AAS
Switchでも開発したいなんていう殆どプロフェッショナルの人なんてこのスレにいるんですかね…
26: 2017/02/19(日)02:25 ID:o1was39T(1) AAS
UE4ならそのまま持ってけるだろ
参入希望に玄人とか素人とか関係ないと思うが
27: 2017/02/19(日)08:57 ID:3rF+hWOr(1/2) AAS
バージョン4.14のファイルを4.15にコピーして開いたら
なんか前よりも画面が暗くなった。
なに現象これ・・・
28: 2017/02/19(日)09:05 ID:3rF+hWOr(2/2) AAS
unliteのペーパースプライトなのに、
エディタ上で見るよりも「play」で
実行したときの絵が暗くなる・・・。
29: 2017/02/19(日)09:15 ID:6CC6ktla(1) AAS
まあそんなこともあるさ
30: 2017/02/20(月)23:38 ID:Cs/V02Xq(1) AAS
ぷちコン開催されたけど、どうよ
サプライズとか簡単にテーマにしてるけど、難しくないか
31: 2017/02/21(火)01:06 ID:jlMW1+Xc(1) AAS
売り物を作りたいからぷちコンとかには興味ない
32: 2017/02/21(火)01:24 ID:lJNatICd(1) AAS
そうなのか。おれもそうだ
苦労して作ったものをこんな二束三文のコンテストにぶち込みたくないわ
しかもサプライズ受けるアイディアなんてもったいなくてこんなところに使いたくない
33: 2017/02/21(火)03:28 ID:CTARRHrD(1) AAS
練習用のコンテストなのをみんな忘れている、、、
34
(1): 2017/02/21(火)04:56 ID:Uga+bRA1(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
なんでこんな物がニュースになってるんだ理解出来ない
35: 2017/02/21(火)07:50 ID:MBFDw5gv(1) AAS
バージョン15のデータをバージョン14にするには
どうしたらいいんでしょ?
無理矢理開くことも「移行」もできない・・・
36: 2017/02/21(火)08:51 ID:necxFVkP(1) AAS
>>34
広告料払ってるだけに決まってるだろ、言わせんな

以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています

ってのは全部それ。ただの広告だよ
37: 2017/02/21(火)11:57 ID:0NS9P6dZ(1/2) AAS
Blender(初心者)でモーフを作ってから
fbxに出力し、UE4で読み込んだのですが
以前にmayaで出力してUE4で読みこんだ時はあったはずの

skelton>Mesh>Animation

のAnimationに該当する部分が読み込まれて
いませんでした。
画像リンク[php]:www.fastpic.jp
省5
38: 2017/02/21(火)13:14 ID:0NS9P6dZ(2/2) AAS
mayaから出力した場合は
上記画像のtype1とtype2のモーフをカーブエディタで
ブレンドできました。

読み込み設定が悪いのか、
あるいは読み込んだそのブレンド用の
エディタを開けるのか・・・

アニメーションブレンドとか
省2
39: 2017/02/21(火)22:49 ID:nk9GIoJv(1) AAS
リターゲットはボーンの角度が大事!リターゲットはボーンの角度が大事!
大事なことなので二回言った!
40: 2017/02/23(木)03:32 ID:HQ5GFRdy(1) AAS
無限ループのおかげで(略)

今回は流石にバックアップしたわ
41: 2017/02/23(木)03:35 ID:UsJRYU3D(1) AAS
単なるループならともかく、処理の最後から最初へノードをつなげる自作ループだとすぐ無限ループエラーになるよな
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