[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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250: 2017/06/02(金)19:17 ID:QvRDd9em(1) AAS
supergridについてるメッシュスケールとUVを自動調整してくれるマテリアル関数便利だね
壁とかタイルとか一定方向に引き伸ばしても問題ないメッシュにしか使えないけど
251: 2017/06/03(土)15:56 ID:zTJe14Fv(1/2) AAS
そんなんコンストラクションスクリプトでscaleをgetしてマテリアルでUVと掛ければいいだけでは
252: 2017/06/03(土)17:19 ID:eNgLNtUw(1/2) AAS
マテリアルは同じだけどスケールが違う複数のスタティックメッシュの場合は無理じゃね?
というか、マテリアルだけで完結できるのは楽だよなー
253: 2017/06/03(土)17:24 ID:zTJe14Fv(2/2) AAS
だからクリエイトダイナミックマテリアルやって
そのマテリアルパラメーターにスタティックなスケールを流せばいいやん
254: 2017/06/03(土)17:33 ID:eNgLNtUw(2/2) AAS
おっとすまん勘違いしてたわ
255(1): 2017/06/04(日)02:01 ID:VzVITCU3(1) AAS
ディスプレイメントマップって使えないの?
256: 2017/06/04(日)10:40 ID:zrfZQmQJ(1) AAS
>>255
これだろうか
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
257(1): 2017/06/04(日)13:42 ID:dx+hQvRt(1) AAS
モバイルゲームを作っているのですが質問です。
TextureからSpriteを生成するときExtractSpriteすると生成されたSpriteが表示されないことがあります(PC・モバイル両方での時もあればモバイルのみ表示されない時もある)
Textureの拡張子は.pngです、表示されない原因が知りたいです、ご存知の方がいましたらご教示お願いします。(UE4.13を使用しています)
ちなみに解決方法はCreateSpriteで生成して一つ一つEditSouceRegionで範囲を指定すると同じTextureからでも表示されます。
体感ですがExtractSpriteで生成されるSpriteが多い時(一つのTextureの素材数が多い時にこの現象が起きるような気がします。
258: 2017/06/04(日)17:25 ID:oWz2+m3X(1) AAS
UE4は主戦場がSteamとかインディが多そう
259: 2017/06/06(火)00:28 ID:HhajgCAm(1) AAS
>>257
アップデートのたびに広範囲にバグ修正が入るので、最新の4.16.1で試してはどうだろう。
広範囲に新規バグも追加されるので、アップデートは素直にはいかないが……
260: 2017/06/06(火)15:03 ID:tkH+V9e3(1) AAS
結局>>245は>>247で解決ということかね?
オレもUnity触れるアーティスト()だけど
確かに基本操作に違和感があってな…
慣れろということかね?w
261: 2017/06/06(火)15:35 ID:GD3PS/jr(1) AAS
俺はもう慣らされちまった…UE4のUIとほぼデフォレイアウトが一番快適に感じてしまう…
262: 2017/06/08(木)07:37 ID:X6dZBqZX(1) AAS
Free Portal Plugin
動画リンク[YouTube]
ポータルドアチュートリアルでこういうの作った事あるけど
これちょっと試してみよっと
263: 2017/06/12(月)09:05 ID:3u2NeAoJ(1/2) AAS
もうE3はUE4ばっかりだな
Unityは完全に携帯向けになったか
264: 2017/06/12(月)16:58 ID:kN7zoD2k(1) AAS
Unity触ったことないから、スマフォ以外だと何がアカンのかわからんな。描画もUnity5以降は物理ベースでUEとそんなに変わらんのだろう?
265: 2017/06/12(月)17:03 ID:Xit9LYzw(1/2) AAS
結局AAAタイトルで使いにくいのはアーティストが使いにくいからだと思うわ、Unity
266: 2017/06/12(月)17:11 ID:Mhakn4Nd(1) AAS
C++対応も大きいように思う
267: 2017/06/12(月)17:14 ID:3u2NeAoJ(2/2) AAS
C++とC#のコード資産の差は大きいよね
268: 2017/06/12(月)21:54 ID:LYMY8zD7(1) AAS
本当のAAAタイトルはみな内製エンジンで、UEで作られてるAAAタイトルはないだろう?
269(2): 2017/06/12(月)22:00 ID:H8YGHoXx(1) AAS
unityって相当頑張らないといかにも同人って感じのチープな風になっちゃうイメージ
UEは適当にやるだけで質感がそれっぽくなるからそういう意味ではお手軽感ある
270: 2017/06/12(月)22:21 ID:5m51KZZZ(1) AAS
今流行りのドン勝もUE4らしいじゃないか
271: 2017/06/12(月)22:25 ID:Xit9LYzw(2/2) AAS
>>269
この適当な認識ほんとクソ
272: 2017/06/12(月)23:29 ID:VHrqIN+e(1) AAS
グレイマンがそうさせるんだ・・・
273: 2017/06/13(火)00:02 ID:lEDFQXLU(1) AAS
Unityは料金がPC数に掛かるから多人数だと意外と高い
274: 2017/06/13(火)08:49 ID:K6vC95r/(1) AAS
コンシューマタイトル作ってるところはカスタムライセンス契約なので詳細不明だが、UEもけっこうなお値段だと思う。一台いくらではないが。
275: 2017/06/13(火)13:18 ID:YdtP2NXx(1) AAS
ウニはモバイルゲー、UnreLは一般ゲー
これでうまく住み分け出来ちゃってるのがな…
276: 2017/06/13(火)15:33 ID:2fTH40K7(1) AAS
個人的にはVRの開発とかはUnityの方が簡単だった
277: 2017/06/13(火)17:18 ID:fW8PSj7B(1) AAS
最近のPCのUnityゲーは割りと安定してるの増えてきたけど
昔のUnityゲーはエンジンレベルで不安定なんじゃないかと思えるくらい
不安定なゲームばっかりだった
278: 2017/06/13(火)18:17 ID:Sm1aPMUY(1) AAS
Steamから起動するような環境だとコンパネかロゴが無いとUnityと気付かないな
279: 2017/06/13(火)21:44 ID:f4wkea4t(1/2) AAS
>>269
それはあるね
デフォで普通に作ってるだけでゲーム画面が綺麗
280(1): 2017/06/13(火)21:46 ID:f4wkea4t(2/2) AAS
FF7のリメイクとかUE4で作ってるって開発中画面とか出てたけど、あのレベルが割と簡単に出来てしまう
281(1): 2017/06/14(水)08:54 ID:Dgo690qg(1) AAS
POMマテリアルつくるのたのしー
282(1): 2017/06/14(水)15:55 ID:WoO7/49q(1) AAS
グレーボックス用のBPだいたい完成したー
ただ壁を並べるだけなら簡単だったけど、自分でどのメッシュを使うか登録、さらにサイズの違うメッシュにも対応可、さらに後から微調節できるようしてたら一日終わった
動画リンク[Streamable]
>>281
POM楽しいよな
何も考えずにLandscapeのマテリアルに設定してフリーズさせるまでがお約束
マテリアル系だとDestanceFieldつかったマテリアルがマイブームだわ
省2
283: 2017/06/14(水)20:17 ID:bLQ0O5ii(1) AAS
>>282
凸1個にして肌色に塗ったら…
284: 2017/06/15(木)07:14 ID:/D6SPNxM(1) AAS
>>280
じゃーウニでそこそこな画面作れるなら
Unrealだともっとすごいもできそうだな
もしくは時間が短縮できそう…
Unreal触ってみようかな…
285: 2017/06/15(木)09:09 ID:AySxvhor(1) AAS
pivot painter2のUVマップ見やすくなってるな
blenderでも作れるアドオン来ないかな
286(1): 2017/06/18(日)15:09 ID:8koyFU7a(1) AAS
ディスプレイメントとかパララックスオクルージョンとかテッセレーションとかグラフィック関連の言葉の意味まとめてるところない?
本でもいい
287: 2017/06/18(日)15:42 ID:clWKmPF1(1) AAS
>>286
外部リンク:ja.wikipedia.org
288: 2017/06/26(月)05:29 ID:uoBydSkB(1) AAS
プレビューを終了したいとき、
マウスカーソルで右上の✗ボタンを押して
ウィンドウを消したいのですが、
マウスカーソルの可動領域が決まっているようで
ウィンドウの外にまで行ってくれずボタンを押すことができません。
何かの設定で可動領域を全体に広げるのは
可能だったのはわかっているのですが
省2
289: 2017/06/26(月)05:37 ID:MyG3Nlpv(1) AAS
なんでここで聞く
290: 2017/06/26(月)07:07 ID:emM/iKxx(1) AAS
Shift-F1的な?
291: 2017/06/26(月)10:32 ID:q7RtZAvr(1) AAS
プレビューならESCキーで終了ではいかんのか?
292: 2017/06/26(月)10:35 ID:9Y8qFUAZ(1/2) AAS
そういうノードがあるのは知ってるが、ここで聞くやつには教えてやらん
293: 2017/06/26(月)22:36 ID:7NLVvz2a(1) AAS
プロジェクトフォルダ内の Saved/Autosaves/Ganme/Mapsフォルダ内のデータって削除しちゃっても良いんでしょうか?
過去に作成し消去したレベル名のオートセーブの残骸と思われるのもやらも色々とあり、容量もかなりの量になっており困っています。
294: 2017/06/26(月)23:28 ID:9Y8qFUAZ(2/2) AAS
だから向こうで聞けよ
初心者スレで
295: 2017/06/27(火)00:17 ID:hOwjPi5G(1) AAS
バックアップ取ってからやってみれば分かるが
savedフォルダごと消してもなんの支障もない
296: 2017/06/29(木)17:23 ID:GObaHa75(1) AAS
BlenderでモーションつけてUE4にインポートするとものすごくモーションが綺麗なんだよな
何が違うんだろ
UE4のが全然綺麗で3DCG総合ソフトが負けた
297: 2017/06/29(木)17:29 ID:XgrqZRbB(1) AAS
疑問点ふわっとしすぎだろ
298(1): 2017/06/29(木)19:06 ID:9ss+C48d(1) AAS
Blenderはデフォだとフレームレートが24fpsでUE4だと60fpsだからじゃないか?
299: 2017/06/30(金)06:11 ID:YxYVy5am(1) AAS
綺麗とは
まあ>>298っぽいけどな
300: 2017/06/30(金)10:34 ID:vD7VWSlS(1) AAS
Allright Rigつう、プラグインがあってだな
301: 2017/06/30(金)11:33 ID:ecZlfTn+(1) AAS
Blenderで60fpsにすればええねんで
302: 2017/07/03(月)07:18 ID:6oQ21rf5(1/2) AAS
バージョンアップしたのに誰もレスしない寂しさ
303: 2017/07/03(月)09:07 ID:W1lnZJKB(1) AAS
.3から本気出す
304: 2017/07/03(月)09:31 ID:iJJfqMRd(1) AAS
もう住み分けがはっきりしたからな
UE4はプロ向け
こんな所に書き込むような素人はUnity
305: 2017/07/03(月)09:31 ID:6oQ21rf5(2/2) AAS
プロでもわからないことはあるさ
306: 2017/07/03(月)09:52 ID:iGaMHNHW(1) AAS
AnswerHubの方が正確な回答得られるもんなぁ・・・
307: 2017/07/03(月)13:12 ID:ZsAn7ART(1) AAS
前はヒストリアの人いたのに
308: 2017/07/03(月)17:55 ID:MOJXlAn6(1) AAS
質問はAnswerHubにまかせて、
このスレではグレイちゃんのおっぱいをイミディエイトモード物理でどう揺らすかについて語ろう
309: 2017/07/03(月)18:29 ID:CY0Pz0CD(1) AAS
Savior Auto-Save Plugin
便利そうだから買ってみるかなー
それと、意外とマーケット以外でもUE4アセット売ってたりするから
探すの楽しい。
Making an Office Environmentの環境アセットが使いやすかった
310(1): 2017/07/05(水)00:52 ID:OSu8K6wP(1) AAS
背景にHDRI使えないの?キューブマップ作成が面倒なんですけど
また、3dsmaxでいうとこのカメラマップて出来ないの?オブジェクトに背景画像をスクリーン投影させたいです。
311(1): 2017/07/05(水)10:42 ID:tzN7pEB4(1) AAS
半透明にできるトランスルーセントにするとオブジェクトの交差すらままならないんだが
市販のソフトはこんなひどいレンダリング制限の状態でソフト作ってるのかよ
よくやるよ
312: 2017/07/05(水)19:55 ID:L5nwE9wi(1) AAS
>>311
3Dグラフィックスの方法論に詳しくて理解済みの上で言ってるのか読めないけど
UE4は主にディファードレンダリングていう最近流行ってる方法取り入れていて
旧来のPS1〜2時代に使われてたレンダリングパスとはシーンを描画するための方法論が違って
得手不得手も異なるからUEを使うんならディファードの利点を生かす絵作りというのに
考え方をシフトした方がいいと思うよ
313: 2017/07/05(水)20:21 ID:HvmfjJIp(1) AAS
ディファードの不得手を妄信的に受け入れるバカ
314: 2017/07/05(水)20:24 ID:PdDlIZ+x(1) AAS
(フォワードに)切り替えていく
315: 2017/07/05(水)21:29 ID:WzrgfaPB(1) AAS
アッラーは偉大なり
316: 2017/07/08(土)23:47 ID:DGSSVsEL(1) AAS
4.17 に備えよ
317: 2017/07/12(水)02:18 ID:kTtMzBqH(1) AAS
ぬぅーん(´・ω・`)
318: 2017/07/13(木)12:17 ID:5Co+BfJ6(1) AAS
4.17ではBP上でキーコンフィグできるようになってる!?
319: 2017/07/13(木)12:22 ID:a3G5Xp1Q(1) AAS
そのくらいanyキーでなんとかできないのか
320: 2017/07/21(金)22:32 ID:2W4fgm3j(1) AAS
エディタースクリプティングで
これからはEditorのファイルの一斉リネームが可能かもしれん
321: 2017/07/29(土)19:14 ID:3kC/9DdN(1) AAS
ドラクエ11のオープニングって
ue4のリアルタイムレンダかね?
さすがにプリレンダかな
322: 2017/08/13(日)00:03 ID:FOsKiE9d(1) AAS
>>310
SceneCapturecubeつかえば?
レンダーターゲットに出てきた画像をエクスポートで書き出せばHDRI作れる
背景写したいのならそのレンダーターゲットのテクスチャをマテリアルで使うとか
カメラベクターをマテリアルで使うとか
323(1): 2017/08/16(水)07:19 ID:b7IGjJZW(1/2) AAS
4.17出たけど
見事に触れられてすらいない
324: 2017/08/16(水)09:35 ID:4/QdbsES(1) AAS
チュートリアルから抜け出せないので秋田
325: 2017/08/16(水)12:18 ID:9m1jnZbs(1) AAS
>>323
お知らせアイコンも無しにひっそりきたから気づかなかったわ
326: 2017/08/16(水)19:25 ID:VvujRN7l(1) AAS
自分も全く気付かんかったわ
今コンパイルしたら日本語のコメントのとこでエラー
無理にいじらんで次の4.17.1を待つ
327: 2017/08/16(水)19:36 ID:b7IGjJZW(2/2) AAS
日本語コメつけるだけでエラーかよ
328: 2017/08/17(木)10:37 ID:Aw8jEieQ(1) AAS
海外ソフトなのに2バイト文字使うなよ…
329: 2017/08/17(木)10:40 ID:rwwqLtQF(1) AAS
いやいやわかりやすくするためのコメント機能なのに
英語にしてどうするんだよ
解説本でもコメントは日本語推奨してるよ
330: 2017/08/17(木)10:43 ID:6jBHvQ/T(1/2) AAS
Unrealの中の文字列は8割方2バイトだけどな!
コメントの日本語使用に原則問題はないという認識。
一部の日本語文字で問題が報告されたことはあるが再現性はなかった。
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