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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 19:17:24.07 ID:QvRDd9em supergridについてるメッシュスケールとUVを自動調整してくれるマテリアル関数便利だね 壁とかタイルとか一定方向に引き伸ばしても問題ないメッシュにしか使えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 15:56:59.78 ID:zTJe14Fv そんなんコンストラクションスクリプトでscaleをgetしてマテリアルでUVと掛ければいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 17:19:42.08 ID:eNgLNtUw マテリアルは同じだけどスケールが違う複数のスタティックメッシュの場合は無理じゃね? というか、マテリアルだけで完結できるのは楽だよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 17:24:21.34 ID:zTJe14Fv だからクリエイトダイナミックマテリアルやって そのマテリアルパラメーターにスタティックなスケールを流せばいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 17:33:29.32 ID:eNgLNtUw おっとすまん勘違いしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 02:01:51.83 ID:VzVITCU3 ディスプレイメントマップって使えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 10:40:22.15 ID:zrfZQmQJ >>255 これだろうか https://answers.unrealengine.com/questions/56790/how-to-create-and-use-displacement-maps.html https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Resources/ContentExamples/MaterialNodes/1_11/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 13:42:28.60 ID:dx+hQvRt モバイルゲームを作っているのですが質問です。 TextureからSpriteを生成するときExtractSpriteすると生成されたSpriteが表示されないことがあります(PC・モバイル両方での時もあればモバイルのみ表示されない時もある) Textureの拡張子は.pngです、表示されない原因が知りたいです、ご存知の方がいましたらご教示お願いします。(UE4.13を使用しています) ちなみに解決方法はCreateSpriteで生成して一つ一つEditSouceRegionで範囲を指定すると同じTextureからでも表
示されます。 体感ですがExtractSpriteで生成されるSpriteが多い時(一つのTextureの素材数が多い時にこの現象が起きるような気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 17:25:07.29 ID:oWz2+m3X UE4は主戦場がSteamとかインディが多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 00:28:46.59 ID:HhajgCAm >>257 アップデートのたびに広範囲にバグ修正が入るので、最新の4.16.1で試してはどうだろう。 広範囲に新規バグも追加されるので、アップデートは素直にはいかないが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 15:03:24.30 ID:tkH+V9e3 結局>>245は>>247で解決ということかね? オレもUnity触れるアーティスト()だけど 確かに基本操作に違和感があってな… 慣れろということかね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 15:35:15.36 ID:GD3PS/jr 俺はもう慣らされちまった…UE4のUIとほぼデフォレイアウトが一番快適に感じてしまう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 07:37:10.11 ID:X6dZBqZX Free Portal Plugin https://www.youtube.com/watch?v=IcHTAEF5Eoc ポータルドアチュートリアルでこういうの作った事あるけど これちょっと試してみよっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 09:05:53.76 ID:3u2NeAoJ もうE3はUE4ばっかりだな Unityは完全に携帯向けになったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 16:58:45.03 ID:kN7zoD2k Unity触ったことないから、スマフォ以外だと何がアカンのかわからんな。描画もUnity5以降は物理ベースでUEとそんなに変わらんのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 17:03:24.05 ID:Xit9LYzw 結局AAAタイトルで使いにくいのはアーティストが使いにくいからだと思うわ、Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 17:11:32.01 ID:Mhakn4Nd C++対応も大きいように思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 17:14:18.84 ID:3u2NeAoJ C++とC#のコード資産の差は大きいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 21:54:06.78 ID:LYMY8zD7 本当のAAAタイトルはみな内製エンジンで、UEで作られてるAAAタイトルはないだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 22:00:30.52 ID:H8YGHoXx unityって相当頑張らないといかにも同人って感じのチープな風になっちゃうイメージ UEは適当にやるだけで質感がそれっぽくなるからそういう意味ではお手軽感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 22:21:59.06 ID:5m51KZZZ 今流行りのドン勝もUE4らしいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 22:25:38.20 ID:Xit9LYzw >>269 この適当な認識ほんとクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 23:29:05.84 ID:VHrqIN+e グレイマンがそうさせるんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 00:02:44.34 ID:lEDFQXLU Unityは料金がPC数に掛かるから多人数だと意外と高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 08:49:22.54 ID:K6vC95r/ コンシューマタイトル作ってるところはカスタムライセンス契約なので詳細不明だが、UEもけっこうなお値段だと思う。一台いくらではないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:18:30.83 ID:YdtP2NXx ウニはモバイルゲー、UnreLは一般ゲー これでうまく住み分け出来ちゃってるのがな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:33:34.69 ID:2fTH40K7 個人的にはVRの開発とかはUnityの方が簡単だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 17:18:52.37 ID:fW8PSj7B 最近のPCのUnityゲーは割りと安定してるの増えてきたけど 昔のUnityゲーはエンジンレベルで不安定なんじゃないかと思えるくらい 不安定なゲームばっかりだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:17:27.01 ID:Sm1aPMUY Steamから起動するような環境だとコンパネかロゴが無いとUnityと気付かないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 21:44:07.64 ID:f4wkea4t >>269 それはあるね デフォで普通に作ってるだけでゲーム画面が綺麗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 21:46:26.14 ID:f4wkea4t FF7のリメイクとかUE4で作ってるって開発中画面とか出てたけど、あのレベルが割と簡単に出来てしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 08:54:01.06 ID:Dgo690qg POMマテリアルつくるのたのしー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 15:55:35.70 ID:WoO7/49q グレーボックス用のBPだいたい完成したー ただ壁を並べるだけなら簡単だったけど、自分でどのメッシュを使うか登録、さらにサイズの違うメッシュにも対応可、さらに後から微調節できるようしてたら一日終わった https://streamable.com/hya57 >>281 POM楽しいよな 何も考えずにLandscapeのマテリアルに設定してフリーズさせるまでがお約束 マテリアル系だとDestanceFieldつかったマテリアルがマイブームだわ うにょうにょする https://streamable.com/n6xfb h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:17:30.04 ID:bLQ0O5ii >>282 凸1個にして肌色に塗ったら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 07:14:25.48 ID:/D6SPNxM >>280 じゃーウニでそこそこな画面作れるなら Unrealだともっとすごいもできそうだな もしくは時間が短縮できそう… Unreal触ってみようかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 09:09:43.83 ID:AySxvhor pivot painter2のUVマップ見やすくなってるな blenderでも作れるアドオン来ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 15:09:28.51 ID:8koyFU7a ディスプレイメントとかパララックスオクルージョンとかテッセレーションとかグラフィック関連の言葉の意味まとめてるところない? 本でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 15:42:28.40 ID:clWKmPF1 >>286 https://ja.wikipedia.org/wiki/3%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 05:29:10.19 ID:uoBydSkB プレビューを終了したいとき、 マウスカーソルで右上の✗ボタンを押して ウィンドウを消したいのですが、 マウスカーソルの可動領域が決まっているようで ウィンドウの外にまで行ってくれずボタンを押すことができません。 何かの設定で可動領域を全体に広げるのは 可能だったのはわかっているのですが 方法を失念してしまいました。 どなたか方法を知っているかたいるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 05:37:14.17 ID:MyG3Nlpv なんでここで聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 07:07:28.75 ID:emM/iKxx Shift-F1的な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:32:28.28 ID:q7RtZAvr プレビューならESCキーで終了ではいかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:35:08.67 ID:9Y8qFUAZ そういうノードがあるのは知ってるが、ここで聞くやつには教えてやらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 22:36:33.32 ID:7NLVvz2a プロジェクトフォルダ内の Saved/Autosaves/Ganme/Mapsフォルダ内のデータって削除しちゃっても良いんでしょうか? 過去に作成し消去したレベル名のオートセーブの残骸と思われるのもやらも色々とあり、容量もかなりの量になっており困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 23:28:52.46 ID:9Y8qFUAZ だから向こうで聞けよ 初心者スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 00:17:50.37 ID:hOwjPi5G バックアップ取ってからやってみれば分かるが savedフォルダごと消してもなんの支障もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/29(木) 17:23:08.57 ID:GObaHa75 BlenderでモーションつけてUE4にインポートするとものすごくモーションが綺麗なんだよな 何が違うんだろ UE4のが全然綺麗で3DCG総合ソフトが負けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 17:29:51.12 ID:XgrqZRbB 疑問点ふわっとしすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 19:06:31.48 ID:9ss+C48d Blenderはデフォだとフレームレートが24fpsでUE4だと60fpsだからじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 06:11:02.76 ID:YxYVy5am 綺麗とは まあ>>298っぽいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 10:34:56.27 ID:vD7VWSlS Allright Rigつう、プラグインがあってだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 11:33:24.47 ID:ecZlfTn+ Blenderで60fpsにすればええねんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 07:18:53.96 ID:6oQ21rf5 バージョンアップしたのに誰もレスしない寂しさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 09:07:57.01 ID:W1lnZJKB .3から本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 09:31:08.38 ID:iJJfqMRd もう住み分けがはっきりしたからな UE4はプロ向け こんな所に書き込むような素人はUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 09:31:46.04 ID:6oQ21rf5 プロでもわからないことはあるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 09:52:28.10 ID:iGaMHNHW AnswerHubの方が正確な回答得られるもんなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 13:12:35.45 ID:ZsAn7ART 前はヒストリアの人いたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 17:55:59.85 ID:MOJXlAn6 質問はAnswerHubにまかせて、 このスレではグレイちゃんのおっぱいをイミディエイトモード物理でどう揺らすかについて語ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 18:29:10.99 ID:CY0Pz0CD Savior Auto-Save Plugin 便利そうだから買ってみるかなー それと、意外とマーケット以外でもUE4アセット売ってたりするから 探すの楽しい。 Making an Office Environmentの環境アセットが使いやすかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 00:52:18.21 ID:OSu8K6wP 背景にHDRI使えないの?キューブマップ作成が面倒なんですけど また、3dsmaxでいうとこのカメラマップて出来ないの?オブジェクトに背景画像をスクリーン投影させたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 10:42:35.41 ID:tzN7pEB4 半透明にできるトランスルーセントにするとオブジェクトの交差すらままならないんだが 市販のソフトはこんなひどいレンダリング制限の状態でソフト作ってるのかよ よくやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 19:55:36.01 ID:L5nwE9wi >>311 3Dグラフィックスの方法論に詳しくて理解済みの上で言ってるのか読めないけど UE4は主にディファードレンダリングていう最近流行ってる方法取り入れていて 旧来のPS1〜2時代に使われてたレンダリングパスとはシーンを描画するための方法論が違って 得手不得手も異なるからUEを使うんならディファードの利点を生かす絵作りというのに 考え方をシフトした方がいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 20:21:38.61 ID:HvmfjJIp ディファードの不得手を妄信的に受け入れるバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 20:24:31.26 ID:PdDlIZ+x (フォワードに)切り替えていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 21:29:35.80 ID:WzrgfaPB アッラーは偉大なり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 23:47:20.69 ID:DGSSVsEL 4.17 に備えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 02:18:06.90 ID:kTtMzBqH ぬぅーん(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 12:17:06.16 ID:5Co+BfJ6 4.17ではBP上でキーコンフィグできるようになってる!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 12:22:02.19 ID:a3G5Xp1Q そのくらいanyキーでなんとかできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 22:32:47.31 ID:2W4fgm3j エディタースクリプティングで これからはEditorのファイルの一斉リネームが可能かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 19:14:49.24 ID:3kC/9DdN ドラクエ11のオープニングって ue4のリアルタイムレンダかね? さすがにプリレンダかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/13(日) 00:03:41.27 ID:FOsKiE9d >>310 SceneCapturecubeつかえば? レンダーターゲットに出てきた画像をエクスポートで書き出せばHDRI作れる 背景写したいのならそのレンダーターゲットのテクスチャをマテリアルで使うとか カメラベクターをマテリアルで使うとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 07:19:47.49 ID:b7IGjJZW 4.17出たけど 見事に触れられてすらいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/16(水) 09:35:31.93 ID:4/QdbsES チュートリアルから抜け出せないので秋田 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 12:18:42.69 ID:9m1jnZbs >>323 お知らせアイコンも無しにひっそりきたから気づかなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 19:25:50.97 ID:VvujRN7l 自分も全く気付かんかったわ 今コンパイルしたら日本語のコメントのとこでエラー 無理にいじらんで次の4.17.1を待つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 19:36:36.80 ID:b7IGjJZW 日本語コメつけるだけでエラーかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:37:36.88 ID:Aw8jEieQ 海外ソフトなのに2バイト文字使うなよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:40:39.16 ID:rwwqLtQF いやいやわかりやすくするためのコメント機能なのに 英語にしてどうするんだよ 解説本でもコメントは日本語推奨してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:43:42.18 ID:6jBHvQ/T Unrealの中の文字列は8割方2バイトだけどな! コメントの日本語使用に原則問題はないという認識。 一部の日本語文字で問題が報告されたことはあるが再現性はなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/330
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