[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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139: 2017/04/05(水)11:21 ID:+btX4TiW(2/2) AAS
ブループリントの本はレビューじゃ評判悪いけどなかなかいいよ
140(1): 2017/04/05(水)15:19 ID:ATjGevpG(2/3) AAS
>>138
逆引きいいの?
なんか作って覚えるUnreal Engineのやつが極め本に全部書いてる上に極め本の方が情報量多いから頭来てカキコんだ節あるけど
逆引きもAmazonで見たら、批判レビューばっかでどうしよう考えてたんだが
141: 2017/04/05(水)19:42 ID:/4L2LIVt(1) AAS
ネットの情報に勝てないから批判が多くなるのは仕方ない
本はゲームエンジン初めての初心者なら買ってもいいと思う
142: 2017/04/05(水)19:57 ID:0t88vTaU(1/2) AAS
>>140
配列の情報もマチネの情報も
エクセルデータのインポートの仕方も
逆引きにはあるけど極め本には書いてね〜だろ
持ってないの丸わかり
143: 2017/04/05(水)19:58 ID:0t88vTaU(2/2) AAS
あ、勘違いして見てたスマソ
忘れてくれ
144: 2017/04/05(水)22:10 ID:ATjGevpG(3/3) AAS
作って覚えるUnrealEngineに関してはわざわざ買う必要なかった
ダウンロードリソースのゲームで使うLizってキャラをセットアップから歩く走るジャンプする方法も付いてるからそれだけだよな
可愛いんだよLizってキャラが
Blenderあたりでさらに攻撃アニメーション作って色々遊べる
145(1): 2017/04/06(木)04:42 ID:2dvm4S6n(1) AAS
UE4, Unity などは、色々な言語の入門書を書いている、
掌田 津耶乃(しょうだ つやの)の本でも買えば?
146: 2017/04/06(木)08:25 ID:NmgkYxFd(1) AAS
女が書いた本ほど信用ならないものはない
147: 2017/04/06(木)12:18 ID:gfEoSGbB(1) AAS
彼女はパパだよ
148: 2017/04/07(金)10:24 ID:o9fiPqwW(1) AAS
>>145
あれはヤバいほど出来が悪い
1番買ってはいけない入門書だわ
149: 2017/04/07(金)14:16 ID:lyfPqS8s(1) AAS
ソフトシャドウについて質問してた人が前スレあたりにいたけど
動画リンク[YouTube]
↑のライブトレーニングで詳しく説明してくれてるわ
150: 2017/04/10(月)23:01 ID:xYrHaHkU(1) AAS
2chスレ:senmon
151: 2017/04/15(土)10:15 ID:x5x7wwVp(1) AAS
4.15!
152: 2017/04/15(土)10:26 ID:M2qZ4MZR(1/2) AAS
Unreal Festなのに1レスもないとは
153: 2017/04/15(土)12:14 ID:lV6tc3cv(1) AAS
京都だし名古屋から東側の人間はまず行かない。フェス名乗るなら大阪でやればと思うんだが
154: 2017/04/15(土)12:16 ID:IIjWIQSK(1/4) AAS
フェスタとかどうでもいいわ
4.16はまだか
155: 2017/04/15(土)12:40 ID:M2qZ4MZR(2/2) AAS
明日だよ
156: 2017/04/15(土)19:19 ID:mDMucqOH(1/2) AAS
みんなフェスで楽しんでんしょ
157: 2017/04/15(土)19:33 ID:AnOJ/N8I(1/2) AAS
規制で携帯からすぐに書き込めなくなる掲示板じゃあ
みんな使わんのも道理でしょ。
158: 2017/04/15(土)19:42 ID:IIjWIQSK(2/4) AAS
4.16来たら起こしてくれ
159: 2017/04/15(土)19:45 ID:AnOJ/N8I(2/2) AAS
Previewでいいのか本リリース待ちなのか4.16.1まで様子見る堅実派なのかはっきりしないと起こせん
160: 2017/04/15(土)20:02 ID:LzfAvUOR(1) AAS
みんなtwitterで盛り上がってるんでしょ
#ue4festで検索してね
161(1): 2017/04/15(土)20:12 ID:lpPxgpUp(1/3) AAS
個人的には、京都は良いところだ。行くといつも何かしら得るものがある。
大阪や名古屋ではこうはいかない。
162: 2017/04/15(土)20:47 ID:+awz4++q(1) AAS
>>161
今は名古屋おもしろくなってきてるで
ちな名古屋と京都と大阪と東京と横浜の5つに住んだ経験あり
163: 2017/04/15(土)21:04 ID:IIjWIQSK(3/4) AAS
じゃあ4.16正式版が来たら起こしてくれ
いつ出るの
はよう
164: 2017/04/15(土)21:24 ID:lpPxgpUp(2/3) AAS
これからPreview出るからまあ一ヶ月は寝てOK
165: 2017/04/15(土)21:28 ID:X38wCE6x(1/2) AAS
ちょっと遅すぎませんか
つーかダイナミックピッチ欲しすぎて死ねる
あの機能って初期に実装すべき機能だったと思うんですが。ゲーム中に音程変えたくなるよね普通に。皆さんそう思いませんか
166: 2017/04/15(土)21:30 ID:mDMucqOH(2/2) AAS
4.16て明日じゃないの?
167: 2017/04/15(土)21:31 ID:lpPxgpUp(3/3) AAS
音は凝るならWwiseとか使っちゃうのが今のところのUE流。
168: 2017/04/15(土)21:34 ID:X38wCE6x(2/2) AAS
へーそうなんだ。サンクス
なになに200アセットまで無料…
有料じゃないか!
ぼかぁ音程変えたいだけなんだよ
169(1): 2017/04/15(土)22:07 ID:aWnJMM6f(1/2) AAS
FMODなら開発予算$500000まで無料で使える
制限もたぶんない
170: 2017/04/15(土)22:10 ID:aWnJMM6f(2/2) AAS
でもダイナミックピッチだけでいいなら4.16待つか頑張って自作したほうがいいんじゃないの?
171(1): 2017/04/15(土)23:06 ID:Cc8rFFTx(1) AAS
名古屋なんか日本一住みたくないわ
172: 2017/04/15(土)23:42 ID:IIjWIQSK(4/4) AAS
>>169
Thanks
173: 2017/04/16(日)00:00 ID:4raeQx+Z(1) AAS
>>171
観光客には魅力がないけど住むとホントに良い土地なんだよ
未だに三世代同居が多いし出生率も日本のなかでは高い
人口が増え続けてる数少ない地方都市
174: 2017/04/16(日)00:08 ID:F+ZQF3/m(1/2) AAS
4.16になったぞ
175: 2017/04/16(日)00:32 ID:Qpz0566s(1) AAS
うそやろFMOD無駄やん
176: 2017/04/16(日)22:50 ID:yMCn/QoC(1) AAS
unityと比べるとフェスとか内輪だけで盛り上がってる感が強いんだよな
177: 2017/04/16(日)22:56 ID:wRLTk+s/(1) AAS
逆に言うと、UE4は業界の内輪で情報交換されてるけど、Unityは学生とか素人がブログとか勉強会とかだけで盛り上がってるようにしか見えないんだよね
178: 2017/04/16(日)23:04 ID:F+ZQF3/m(2/2) AAS
あと1時間で4.16が終わる
179: [age] 2017/04/18(火)14:27 ID:sedGLJHR(1) AAS
Twitterリンク:aizen76
180(1): 2017/04/18(火)17:45 ID:y1sWiSEo(1) AAS
うに、公式チュートリアルがplus必須になっちゃったな
公式のSave time make moneyとかベタな投資家向けみたいな動画とか急に増えたし、ポケモンの儲けもう使い切っちゃったのかね
つーわけでUEも勉強することにしたわ、今インスコ中
皆さんよろしく
181: 2017/04/18(火)18:09 ID:PH0vJBSa(1) AAS
門戸を狭めることは自らの首を締めることだと思うんだけどな。
182: 2017/04/20(木)01:55 ID:NNzf/XL6(1) AAS
UE4( ^ω^ )ノ
勉強して行くうちにこう言うの出来るかも思えて楽しくなる
まだまともに自作げー出来ないけど構想だけは降っては湧いてくるが別に書き留めてるわけでもない
183: 2017/04/20(木)02:14 ID:ZMRzxBuD(1) AAS
書いといた方がいいよ、アイディアが20ぐらいあるとそのうち1つや2つ消失するから。
184(1): 2017/04/20(木)10:27 ID:8eDSFWGz(1) AAS
>>180
kwsk
plusと無印にゃ機能制限あまり無かったんでない?
変更された?
185: 2017/04/20(木)14:49 ID:3EEUiQmv(1) AAS
>>184
変わってない
公式のPlus推し見て、「indieもPlus入ってねてことか、でもBooster Packの欲しくねえし」と勝手に深読みしてムシャクシャして書いてしまった
スレ汚しごめん
でもあのAsset Packが訴求する潜在的なユーザーて普通に考えるとUE選ぶ気がするんだよなー、また目が真っ黒になっちゃうからやめとくが
この機会でUEに興味を持ったので、できたら併用していこうかなと
186: 2017/04/25(火)13:13 ID:zfV3rKH4(1) AAS
アクションマッピングがwidgetで使えない謎を何とかしてほしい
すっきり綺麗に書けない
187: 2017/04/26(水)11:50 ID:K3nPSbGT(1) AAS
4.16preきてんじゃん
188: 2017/04/26(水)11:53 ID:RjZ0+J9t(1) AAS
正式版が来たら起こして
189: 2017/04/29(土)11:00 ID:90rQ/3Cd(1/3) AAS
今後のゲーム開発は衛生データから地形生成
石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置
オブジェクトのアセットはロケハンしてフォトグラメトリーで生成
って感じになってくのかな
今後のアーティストの主な仕事はこれらの自然な補間と
キャラクター含めた現実に存在しない物のデザインになりそうだな
まだ一部実験機能でしか実装されてないけど
省6
190: 2017/04/29(土)11:01 ID:90rQ/3Cd(2/3) AAS
衛星だった……
191(1): 2017/04/29(土)12:39 ID:OEa8gasF(1) AAS
EsriのCityEngineというツールとArcGISというサービスで実現できるよ
CEにはArcGISの細かく記録されたマップデータをドラッグで範囲選択するだけで取り込める機能がある
架空のマップデータを道を作りたい場所にマウスで線を引くだけで周りに木や建物が生えてくるというスグレモノ
192: 2017/04/29(土)14:03 ID:90rQ/3Cd(3/3) AAS
>>191
それ知ってるけど基本は街だけなんだよね良い感じになるのって
これとそれを組み合わせて自然物と人工物両方とも衛星データからほぼ自動で作れるのが理想
外部リンク:www.4gamer.net
動画リンク[YouTube]
193: 2017/05/04(木)20:35 ID:/7IHnxh8(1/2) AAS
今更4.15のアップデートとか要る?
194: 2017/05/04(木)21:04 ID:/7IHnxh8(2/2) AAS
ごめん前言撤回するわ
いままで4.14のデータが4.15にうまく移行できなかったが
今回試してみたら上手く行った
195: 2017/05/09(火)22:39 ID:eKPilQcX(1) AAS
4.15もいいけどさぁ…そろそろ頼むよホンマ…
196: 2017/05/10(水)12:19 ID:dIYtgQ6Z(1) AAS
何を頼むんだよ
197: 2017/05/10(水)12:50 ID:VWT3TKqd(1) AAS
4.16はよ
198: 2017/05/10(水)17:14 ID:qSkw09HH(1) AAS
ダイナミックピッチずーっと待ってるんだよ
199: 2017/05/11(木)13:30 ID:LmVUlPSB(1) AAS
とっととPreviewで試せ
200: 2017/05/12(金)19:54 ID:Wtgc9TTo(1/2) AAS
fov55くらいでモデリング作業してたんだけど
VR導入したらキャラがキャプテン翼みたいになってしまったorz
美術一から勉強しないとだめでござる
201: 2017/05/12(金)20:12 ID:qBeDjzwc(1) AAS
モデルリングで斜投影?的な視点使ってなかったん?
202: 2017/05/12(金)22:35 ID:cXbHqNnF(1) AAS
透視投影Orthogonalね
203: 2017/05/12(金)22:52 ID:Wtgc9TTo(2/2) AAS
orthoは動物とか作る時は微調整以外では使うなって
何処かに書いてあったから敬遠してた
204: 2017/05/13(土)02:30 ID:DPGvL4ug(1) AAS
Perspectiveが透視でOrthographicが平行投影でしょ
平行投影で作業するほうが多いと思うけど
205: 2017/05/13(土)08:59 ID:QQD72kVa(1) AAS
Unrealのマストドン良さげだな。
206: 2017/05/13(土)09:35 ID:+IPazPTm(1) AAS
良かったね
教本の内容を理由も知らず鵜呑みにすると時間を無駄にするって学べたね
207: 2017/05/13(土)12:54 ID:dHI6Qx0R(1) AAS
AA省
208: 2017/05/14(日)01:53 ID:gxQQBWO6(1) AAS
リファに合わせる為に英語にしたらクッソ軽くなって草
209: 2017/05/14(日)08:36 ID:abGaqjHb(1/3) AAS
マジ英語対応は害悪だよな
アーティストは日本語あると英語アレルギー加速するし
英語読めないのでUnityは使えませんとか言ってた奴までいたわ
210(1): 2017/05/14(日)08:56 ID:AGiDb+zt(1) AAS
ブループリント関数が中途半端に和訳されてて
検索に引っかからなくて困る
211(1): 2017/05/14(日)09:38 ID:p8bvmBm2(1/2) AAS
>>210
これ大問題だよね
始めたばっかりのころどうやっても目的のノード見つからなくて困った
212: 2017/05/14(日)11:33 ID:tg6T1iFI(1) AAS
インポートUnityくらいに速くならないかな
213: 2017/05/14(日)15:29 ID:9HDH4v1R(1) AAS
日本語で手こずるよりも翻訳とか使いながら英語に慣れた方がいろんな意味で早い
UEで使う分の英語だけ覚えていけばいいし
日本語の名前にしたらエラーでるのも回避できるし
214: 2017/05/14(日)20:15 ID:abGaqjHb(2/3) AAS
なお周りの日本語版を使うエンジニアとのコミュニケーションには不具合が出る模様
215: 2017/05/14(日)20:21 ID:B+2CQtS1(1) AAS
英語を学ぼうとしてるエンジニアが日本語に閉じ篭もるエンジニアに足を引っ張られてちゃ日本のIT産業がどんどん没落していくのも当然だね
216(2): 2017/05/14(日)20:31 ID:PCbDRy7L(1/3) AAS
変数に日本語使ってるが目立って不具合でたことない
ホントに不具合ってあるの?
217: 2017/05/14(日)20:41 ID:Ydd6Iwp7(1) AAS
もう日本と海外の垣根もないんだから、何かしら英語が必要になるのは仕方ない。「ゲーム開発には中国語が必要」よりずっと楽だと思うよ。
218: 2017/05/14(日)20:43 ID:Pa8smy9h(1/2) AAS
>>216
アウトソースで海外のチーム使う時に問題になるだろ
219: 2017/05/14(日)20:52 ID:PCbDRy7L(2/3) AAS
なんだ個人製作者には関係ないね
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