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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 14:38:14.83 ID:e0qtqXz9 なんか違うね。 モニタの解像度がバグってるのかと一瞬おもった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 14:42:58.81 ID:r95ZsUE9 Macで起動するとやたらUI大きくてメニューとか見切れるんだけど小さくできないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 15:01:28.13 ID:37GDhJf9 ググればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/27(月) 16:35:07.03 ID:MfTkz+JJ Unreal関係ないけどXenko4月リリース楽しみだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/27(月) 23:33:19.71 ID:7WkKgB4O XenkoはIDEにXamarin使うならMacにも対応して欲しかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/27(月) 23:38:11.19 ID:BimF5a8e 何言ってるか分からないけど、そうだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/28(火) 01:36:46.16 ID:gpWxn6g/ バージョン14のデータをバージョン15にしたら 全体的なコントラストが強くなった気がするんですが、 うちの環境だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 02:10:18.07 ID:7bM0IgBL 俺もなったよ むしろ改善かと思ったんだが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 07:01:08.00 ID:tJMffKph power2.2挟まないといけない問題は解決されたってことですねやったー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/28(火) 07:50:49.26 ID:gpWxn6g/ バージョン14で必死に調整したわいの立場は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/28(火) 08:15:49.11 ID:gpWxn6g/ 昔に購入した豪華アセットの色調を一気に変えるのはどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 08:31:37.16 ID:rpgqbHM+ Xamarinは人脈がないと詰まるって聞いて導入見送ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/28(火) 09:00:51.27 ID:gpWxn6g/ 高解像度スクリーンショットとったり ショートカット「G」でゲームビューボードにしたりを 繰り返していたら なぜかピューボード画面が カスタムデプス状態になってしまいました。 https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=1211908979.png 解除不能で困ってます。 どなたか原因わかるひといるでしょうか? 解除するためにもう一度G押すとカメラとか表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/70
71: 70 [] 2017/02/28(火) 09:03:42.32 ID:gpWxn6g/ あ、自己解決できました。 表示→デフォルトを使用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/01(水) 21:35:55.26 ID:1RuvRDkI UE4独自の布シミュの実演映像きたな apexと比べるとはるかに簡単そう GDCのどっかで正式に情報でるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/02(木) 10:48:26.00 ID:xPhIOxHT 4.16神アプデじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/02(木) 15:00:59.54 ID:ktvFxCVm えっもう4.16!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/02(木) 17:41:10.82 ID:YxabRSaM リターゲット上手くいかなくてハゲそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/02(木) 17:41:27.94 ID:xPhIOxHT >>74 リリース時期は分からんけど4.16の主なお品書きがGDCで流れた Rigging+Animating 実験的 Clothing Sim Clothing Tools 実験的 とかね 上でも言ってる人居るけど独自の布シミュ実装は嬉しい人多いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/02(木) 21:14:01.91 ID:ktvFxCVm >>76 布のそれは凄いね! まだ、関係ないやつ作ってる俺氏だけど! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/02(木) 21:15:12.56 ID:wit2hESg 布はよ頂戴 今のapexとやらはよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/02(木) 21:58:06.77 ID:LRlrwe6n パフォーマンス的にもAPEX使うよりいいとかだったら最高なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 00:04:39.57 ID:o/pE6TeS 一目で分かるUE4製。これで製品化はいかんでしょw http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862069952 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 00:26:56.16 ID:y5Lh7Ugo 製作者日本人じゃないしそれをここで言われても しかもまだGLで販売までいけてないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 06:00:34.95 ID:dBqeGsAw それはそれで有りじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 08:56:04.33 ID:D8gppWxo 形にして、人前に出す勇気 それが大切だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 10:32:26.71 ID:lt2QZYMJ ポストプロセスじゃなくて カメラ設定でボケを完全に0にするのは どこをいじるのが普通なんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 13:30:25.73 ID:MJIsZw39 渋谷のスクランブル交差点でチンコを晒す勇気があるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 14:04:50.36 ID:LEigWtCY 巷にはチンコなるクソゲーが蔓延ってるから大丈夫よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 15:40:48.33 ID:lt2QZYMJ カスケード用にテクスチャを描いてエミッターで飛ばしてみたのですが、 パーティクルの縦横比が正方形になってしまいました。 そのままの縦横比で放出して欲しいのですが、 カスケードをいじればいいのかマテリアルをいじればいいのかもわかりません。 どこを調整すればいいのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 16:37:48.36 ID:J0lWpGM3 >>85 おいおい毛が生えてないんじゃないか?! 男ならむしろ捕まるほうを心配するぞ ハチ公前交番が近いからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 23:09:00.78 ID:z7kowRs4 マテリアルで非ライティング(Unlit) にしているのにライトの影響を明らかに受けており エディタの表示モードを非ライティング(Unlit)にすると 見え方がぜんぜん違うのですが、 完全な非ライティングマテリアルというのは どうやったら作れるのでしょうか? というか光の影響を受けるのに Unlitとはいったい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 23:13:31.93 ID:z7kowRs4 あれ、ライト何も置いてないのに やっぱりエディタの見え方変更したら コントラスト変わる。 これがpower2.2がどうの問題というやつ? 意味がわからぬ。 対処方法があるといいのですが・・・ バージョンは最新の15です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 23:19:42.37 ID:b2HoFQjm ベースカラーとメタリック0、ラフネス1 unlit でエミッシブカラーだけ調節することで完全な非ライティングマテリアルが生成できない? あ、マテリアルの種類をトランスルーセントにするかリフレクションマップをおいて影響値をゼロにしないと 反射するかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 23:52:26.47 ID:z7kowRs4 マテリアルをunliにするとベースカラーやメタリックやラフネスは 勝手に0になってしまうようです。 種類をトランスルーセントにもしてみましたが、 やはりコントラストが違って見えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 00:18:29.11 ID:USmAxobh Unlitマテリアルの物体やpaper2Dスプライトを ライティングモード、非ライティングモードで見たときの違い https://www.fastpic.jp/images.php?file=5114599570.png レベル上のライトも全て削除してるし 何しても変わらない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 00:54:28.39 ID:USmAxobh テンプレの2DsideScrollerの初期画面ですらも ビューをUnliteにするとずいぶん見栄えが変わってしまう。 必死に2Dゲームのために テクスチャ描いてもゲームに持ち込んで再生したら 色変わるってどういうことなの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 00:58:43.74 ID:USmAxobh 2DsideScrollerのliteとUnlite https://www.fastpic.jp/images.php?file=3923354542.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 17:02:45.65 ID:hdNCHaK1 ガンマ関連じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/08(水) 02:01:30.68 ID:YgqmozY+ パーティクルに適用するテクスチャなんですが、 縦長、横長のテクスチャを使用しても 全部正方形になってしまい困っています。 マテリアルに、あるいはカスケードに どういう処理を組めばいいのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 02:05:19.58 ID:TRfdnJSO そりゃそうだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 10:50:01.18 ID:+CvQ+cJY https://twitter.com/aizen76/status/839261127431245824 >UE4はそもそもUWPには未対応なので、公式にHoloLens上で実行する方法は存在しないのです。 MICROSOFT-XBOX-ATG版ではダメだったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/99
100: resumi [] 2017/03/08(水) 15:39:56.91 ID:/DombBxX https://goo.gl/Nximd0 これ本当?? 普通にショックだね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 17:06:20.47 ID:cJf3Uugl アフィかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 18:13:37.34 ID:tCDA2dQ5 このエンジンの当たり判定って、 隣り合った当たり判定を持つ複数のアクタなりなんなりのオブジェクトに、 更に他のオブジェクトが同時に衝突した判定が出た場合の挙動はどうなっているんだろう PIXEL2D系だと割と頻繁に起こりうる程度の確率でそういう事が起きそうだから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 18:15:27.56 ID:TRfdnJSO 挙動もクソも 衝突時のイベントが全部行われるだけだと思うんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/08(水) 20:51:31.28 ID:YgqmozY+ え、パーティクルのテクスチャって全部 正方形サイズに描くものなの? なんか余りがもったいないからトリミングとかしちゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:00:48.30 ID:TRfdnJSO 意味が分からない。 テクスチャのアスペクト比なんて関係ない 貼り付けるポリゴンが真四角なら真四角になる。横長なら横長になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:31:13.46 ID:jlKe0f4v http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/ ここは使わないの?知らないだけで廃棄とかなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:58:34.71 ID:fNtztr/R >>104 つパーティクル カットアウト それで対応できないなら分からんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/09(木) 08:54:18.71 ID:W5kP5w9N 思ったより面倒なんですね。一個ノードを挟むか カスケードで一個チェックすれば解決する問題かと思ってた。 おとなしく正方形のまま使います・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/09(木) 09:25:18.05 ID:yYkM8VPS 次からはおとなしく初心者スレ使ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 04:21:56.36 ID:a3i2e4Bv マスクで透明な場所が増えたら増えただけ処理が重くなるから、パーティクルカットは大事だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 17:04:40.49 ID:D+qoEc6Q >>103 ということは、例えば一発の弾が二か所に当たったり 敵を踏みつけて倒したと思ったら自分も死んだという事故が起きるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 17:09:34.90 ID:y7YeRTg7 まあそういう実装してりゃね そういう状態を整えていくのがゲーム制作ってもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 03:06:33.81 ID:TePsHuEB >>99 http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2017/03/11/000502 epic の公式では無いって意味ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 03:10:46.08 ID:YnSGp8DJ 4.16はまだか ダイナミックピッチ機能が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 01:35:00.97 ID:5SmUW7yE >>90 4.15てその辺直ったんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/14(火) 19:48:06.75 ID:LXo1+EWY なんか別の問題っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 01:00:16.93 ID:+W21kZWB なおった箇所が? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/15(水) 10:27:53.58 ID:Ht8/CeIH https://twitter.com/tempkinder/status/832080340856430592 より映画的なコントラストになったということらしいが 自分のプロジェクトにはまったく不要だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 01:48:16.82 ID:/UquOhFH マクロでも純粋ノードもどきが作れるのは初めて知ったわ できるなら最初からできると言ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 12:03:28.74 ID:4BdXOuv7 >>113 特別なことはしてなかったのか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 15:22:53.65 ID:zpxnhsrP 4.12から4.14にバージョンアップしたのですが スタティックメッシュエディタか重くなりすぎていて使いづらいです どうにか軽くする方法は無いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 15:44:36.43 ID:adds2xDo 俺もそれ気になってたけどそのままだわ 直し方あるなら知りたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 21:57:35.83 ID:TgqbXJZY >>121 最新の 4.15.1 でも重い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 22:35:10.28 ID:XJVs8u2v ProjectSettingsとかEditorPreferencesのウィンドウを開いたままにはしていないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 22:51:20.47 ID:adds2xDo 前まで黒い背景にメッシュだけだったけどなんか背景に建物とか土台が出るようになったじゃん それを戻せば直るんだけどデフォルト状態の変え方が分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 12:13:10.83 ID:Hm6yiz7z >>123 試してみましたけどこれは軽いですね これなら行けそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 01:34:45.21 ID:tGZ9o5Bh iPhone 6 Plus だと、UDK Remote と Zen Garden が 32 bit App だった。 終了した iAd を未だに使用させたりと iOS 対応は、止まっている所が多い印象。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 14:45:21.10 ID:jg7d9B89 アニメブレンド仕様変わったっぽいけど やってみたらマウス位置のモーション動かんのやけど これ以前のように調整しながらやるの無理なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 16:37:14.28 ID:Qs6hbCG7 >>128 ブレンドスペースのことならshiftを押しながらやるとできる 任意の場所に固定できるようになったから便利になった https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/4_15/index.html リリースノートたまに見ると楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 19:54:19.41 ID:orjQhKiF >>129 サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/05(水) 01:19:18.07 ID:ATjGevpG 未だ極め本以上の参考書現れず… いっそ極め本の作者に同じような内容で別ジャンルのやつを最新バージョンで書いて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 01:30:56.04 ID:jilr+Zrv 別ジャンルか…… UE4エラー回避集作って欲しい カテゴリー分けで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 01:44:24.42 ID:w8/jb6IL 他の言語にだいたいあるような問題集形式のやつが欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 02:58:49.61 ID:m89PRRrf あぁ、作品作らずに問題だけ解いて満足するタイプのやつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 07:15:02.17 ID:w8/jb6IL おう、実際問題形式だと身に付きやすいから仲間がいるならそいつにも勧めやすいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 09:42:52.96 ID:Q1vYPSAw 問題点なら山ほどUE本体に実装済みなんだけどね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 10:20:09.90 ID:+btX4TiW 4.15.1なんていらねえんだよ ダイナミックピッチ出来るだけ4.16くれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 11:18:40.85 ID:JFSRl25R >>131 逆引き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/138
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