[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1: 2017/01/25(水)01:33 ID:ekM17T46(1/2) AAS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

●公式
外部リンク:srpgstudio.com
●公式アップデートリンク
外部リンク:srpgstudio.com
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
省13
922
(1): 2017/03/05(日)10:31 ID:yuE7cPor(2/3) AAS
ユニットイベントで死亡時にマップ座標抽出して
登場イベントで座標を抽出した変数を参照すればいけるとおもう
923: 2017/03/05(日)10:49 ID:BpXTwCkm(3/5) AAS
>>922
ありがとう
登場したユニットを直前の死亡したアクティブユニットで指定する方法と
ユニット登場場所に変数を指定する方法はわかる?
924: 2017/03/05(日)11:00 ID:yuE7cPor(3/3) AAS
座標抽出する際にユニットIDも変数に入れれば死んだヤツの指定できるんじゃないかな
変数使うのはツール→オプション→上級のデータ選択で変数使用可能にするにチェック
925
(2): 2017/03/05(日)11:09 ID:HMU/EaSe(1) AAS
>>921
・ID変数にX座標、Y座標を保存する変数をそれぞれ作る
・ユニットの死亡イベントで「変数の調整」で上で作った変数にそれぞれ座標を代入
・ユニットの登場で登場位置に上で保存した変数を指定する

あと注意点三つ
・「ユニットの登場」で指定できるのはイベントユニットのみ(初期配置の敵、同盟、ゲストは指定できない)
・再登場させる前に一回「ユニットの消去」する必要がある
省1
926: 2017/03/05(日)11:24 ID:BpXTwCkm(4/5) AAS
もうこうなったら一気に書くよ
イベントの最中にキャラ死亡→死亡時のイベントでID変数に死んだキャラのユニットIDを代入
死亡直後に起きるイベントで「ユニットの登場」内の「ユニット」に先ほどの変数を指定し再登場させる、
とやったつもりだった

しかし実際にはキャラは再登場せず消えたまま
よく分からない、何度も連投すまないが教えてくれれば……
927
(1): 2017/03/05(日)11:36 ID:jfus4JFl(1/8) AAS
>>917 >>918
だよなー
やっぱヴェスタリアが一番だよな
やはりわかる者はわかっていた!
928
(1): 2017/03/05(日)11:37 ID:/TyqhEVr(1/3) AAS
>>925の言ってる通りにユニット死んだあとに一度そのユニット消去した?
あと出なかった時点の変数調べてちゃんと望み通りの値が格納されてるか確認してみたら?
929: 2017/03/05(日)11:41 ID:BpXTwCkm(5/5) AAS
>>925
>>928
やったああああああああああああ!!!
やっと望み通りの結果が出た!

どうやら消去するタイミングをイベントの中でやったのがダメだったらしい、
ユニットの死亡イベントで実行したらうまくいったよ
皆本当ありがとう!スレ汚しすまんかった
930: 2017/03/05(日)11:51 ID:jfus4JFl(2/8) AAS
同志がいることを再確認できてよかったよ
931
(1): 2017/03/05(日)12:20 ID:f7R3Zyuv(3/4) AAS
>>927
ヴェスタリアなら
社会人にとってあまりにもめんどくさすぎる設計だから
途中で投げ捨てたけど

BSみたいなゲームを5回以上クリアした自分でも
ヴェスタリアの魅力が全然感じれなかった
932: [s] 2017/03/05(日)12:33 ID:jvovo071(1) AAS
>>915
タイミング良くボタン押して物を壊すゲームとか入れたいよな

>>931
作者自身「合わない人はすぐにやめた方がいい」って言ってる代物だからなぁ
ついてこれる奴だけついてこいってスタンスだし、本当に自分のやりたい物だけ詰め込んだ印象は確かにある
まあそれ差っ引いてもヴェスタリアの方が今の本家よりは面白いとは思う
933
(2): 2017/03/05(日)12:42 ID:oE/8k4G7(1/5) AAS
本家は本家で面白いよ
完全キャラゲーに傾いてるってだけ

ってか○○より○○が面白いってのは不毛だからやめとけ
934
(1): 2017/03/05(日)12:44 ID:PLpLjgLr(1/2) AAS
ヴェスタリア面白とかいちゃうのはゲームじゃなくて情報で遊んでるタイプ
加賀が作ったという情報で楽しんでるだけ
935
(2): 2017/03/05(日)12:46 ID:oPF1zMkg(1/2) AAS
>>933
原作のキャラが完全崩壊して原作と真逆な事を言うキャラゲーか……
いったいどうなっちまうんだろうね
936: 2017/03/05(日)12:49 ID:kjmkQ+bC(1/6) AAS
まあ作品としての愛情と作り込みが段違いだわな
本家はありゃもうただの信者向け集金システムや
937: 2017/03/05(日)12:53 ID:oE/8k4G7(2/5) AAS
>>935
FEH含めての発言だったの?
ごめんコンシューマーのみ対象にして言った
938
(2): 2017/03/05(日)12:53 ID:Ohzh+U9+(2/6) AAS
ここでFEのヘイト撒き散らかしているカスどもは消えろ
スレチな上に興味ない人にとっては不快以外のなにものでもない
939
(2): 2017/03/05(日)12:55 ID:kjmkQ+bC(2/6) AAS
いやーひとりごとのつもりで嘘を言ったつもりはないんだけど
なんか気に障ったのならごめんね
940: 2017/03/05(日)12:58 ID:jfus4JFl(3/8) AAS
>>938
覚醒if信者は消えろ、見てて吐き気がする
941: 2017/03/05(日)13:00 ID:2Ax5tmoN(1/4) AAS
スルー検定
942: 2017/03/05(日)13:02 ID:PLpLjgLr(2/2) AAS
FEH程度で怒ってたら原作有りのソシャゲ何も出来ないな
流行ってるFGOとかグラブルとか更に原作崩壊してるぞ
自分の感性が完全に時代遅れだということを認めたほうがいいぞ
943: 2017/03/05(日)13:04 ID:oE/8k4G7(3/5) AAS
>>939
謝る気なさすぎて草

まぁどんな発言したら荒れるかはもっと考えたほうが良いよ
荒すつもりなら何も言わないけど

>>938の言うとおりスレチなのでこの話はここまでにしましょう
944: 2017/03/05(日)13:06 ID:kjmkQ+bC(3/6) AAS
せやね
ぶっちゃげヴェスタリアは批判するくせに
FEに飛び火しそうになると全力で火消しする信者の姿勢にイラッときたんでちょっと荒らしました
もうしませんよ
945
(1): 2017/03/05(日)13:06 ID:Ohzh+U9+(3/6) AAS
>>939
嘘じゃないなら、自分が正義と思っているなら
わきまえずにどこで何言っても良いとか
本気で思っちゃっているなら、かなりやばいと思うよ
946
(1): 2017/03/05(日)13:07 ID:oE/8k4G7(4/5) AAS
ヴェスタリア批判も、
どうしてもしたいなら同人スレでお願いします
947
(1): 2017/03/05(日)13:08 ID:0CwhWjrW(1) AAS
ツイッター見る限りSスタ界隈のユーザーは
最初(覚醒の前後辺り)から本家の方に反感持ってる人と
本家が面白いから自分も作ろうって思ってる人の2種類居るみたいだから
そりゃ叩くのも擁護するのも荒れるだろうとは思う
まあ今の本家のスタッフもファンももう少し過去作を大事にしろよと感じるが
信頼の切り売り業なんて他の腐ったメーカーもやってることだし時代の流れなのかもな
948
(1): 2017/03/05(日)13:13 ID:jfus4JFl(4/8) AAS
覚醒ifみたいなゲームをSRPG studioで量産しようとするとか具体的に誰だ?
地獄絵図だからやめてくれよ
949
(1): 2017/03/05(日)13:16 ID:mbEzqtqG(1) AAS
いつもの奴に見事に釣られただけじゃねーか
スルーしとけよ
950
(4): 2017/03/05(日)13:20 ID:f7R3Zyuv(4/4) AAS
>>946
>>949
お騒がせして申し訳ありません
自重します
951: 2017/03/05(日)13:24 ID:oE/8k4G7(5/5) AAS
>>950
誘導するようなレスがあったからねぇ…仕方ないといえば仕方ないのかな
私含めてそこから話を拡大させちゃったのにも責任はあるかと思います…
荒らしっぽいのはスルーしましょ

次スレ立てれそうですか?
952: 2017/03/05(日)13:25 ID:jfus4JFl(5/8) AAS
>>950
君は謝る必要はないよ
間違ったことは言ってない
953: 2017/03/05(日)13:28 ID:kjmkQ+bC(4/6) AAS
荒らしをスルーできる人間でも
美味しい餌にはすぐ飛びついちゃうからね 仕方ないね
まあミイラ取りがミイラにならんように気をつけましょう
954
(1): 2017/03/05(日)13:31 ID:8UJhUdDf(1/2) AAS
>>947
今のゲーム業界なんて良心的なメーカーを探す方が難しいわな

その作品のスタッフが何も考えずにシナリオ作ってるのがインタビューとか素行で露見してるのに
高尚ぶってシナリオ考察したりする連中をよく見かけるしボロい商売なんだろうがな
955
(1): 2017/03/05(日)13:37 ID:jfus4JFl(6/8) AAS
一見スレ違いのように思えても抗議の意味でここで話題にすることは意味があるはずだ
関係なさそうなところでも声があがれば、
願わくば社会現象になればスタッフも無視できない
956: 2017/03/05(日)13:40 ID:8UJhUdDf(2/2) AAS
>>955
お前はさっさと死んどけ
957
(1): 2017/03/05(日)13:42 ID:L22hyIo7(1) AAS
>>948
強いて言うならまさひと……かなぁ
958: 2017/03/05(日)13:44 ID:6toY5ygd(1/4) AAS
>>950
いないっぽいかな?
>>960次スレお願いします
959: 2017/03/05(日)13:44 ID:oPF1zMkg(2/2) AAS
>>954
海外のメーカーは常に良心的だぞ
話や世界観もよく練られてるのはもちろんゲーム内報酬のライブラリから見られる仕様だからくどくないし
もちろんゲーム内容も非常によくできてて初心者にはとっつきやすく上級者には奥深いシステムを追求してる
960
(2): 2017/03/05(日)13:45 ID:jfus4JFl(7/8) AAS
>>957
これほど騒ぎになるなら他にもいるはず

>>945 がまさひとで単独犯な可能性も否定できないが徹底的に炙り出さないと
961: 2017/03/05(日)13:48 ID:Lhb69X2T(1) AAS
AA省
962: 2017/03/05(日)14:32 ID:/TyqhEVr(2/3) AAS
いつもの荒らしが>>960踏んでるじゃんか
>>970も狙ってきそうだしスレ立てどうするかね
963: 2017/03/05(日)14:33 ID:HbrfBGPL(1) AAS
ワイはif好きやで
覚醒は援護てきないうんこやけど
964
(4): 2017/03/05(日)14:43 ID:10Kt2N3W(2/2) AAS
>>914
すまぬ
修正版の『ドーピングでステ伸びない時ウィンドウ出さない』 をwikiに上げといた

>>920
エラー落ちしなくなるよう修正した『闘技場っぽいの』をwikiに上げといたんでそれで確認してみてくれ
965
(1): 2017/03/05(日)14:50 ID:nREAbJqz(1) AAS
余計なことしなくていいから消えろよ
966: 2017/03/05(日)14:53 ID:D9NX4d7N(1) AAS
AA省
967: 2017/03/05(日)15:23 ID:jfus4JFl(8/8) AAS
>>964
話題をそらすな
968: 2017/03/05(日)16:06 ID:o3e+Sj8Y(1) AAS
>>964
おつ!
969: 2017/03/05(日)17:15 ID:RRe5SNCz(1/2) AAS
>>964
おつっす
変な奴は気にしないで
970
(2): 760 2017/03/05(日)17:29 ID:wfb4VTep(1/3) AAS
>>964
対応ありがとうございます…!
結局自分の力ではなんともできませんでした…
本当に助かりました、心の底から感謝致します
971: 760 2017/03/05(日)17:32 ID:wfb4VTep(2/3) AAS
>>970踏んだのでスレ立てしてみますね
972
(6): 760 2017/03/05(日)17:58 ID:wfb4VTep(3/3) AAS
遅くなりました…
製作者スレ SRPG Studio 22章
2chスレ:gamedev
973: 2017/03/05(日)18:11 ID:Ohzh+U9+(4/6) AAS
>>972
乙です
974: 2017/03/05(日)18:28 ID:2Ax5tmoN(2/4) AAS
>>972
お疲れ様です
975: 2017/03/05(日)18:29 ID:RRe5SNCz(2/2) AAS
>>972
よくやった
976: 2017/03/05(日)18:31 ID:hdNCHaK1(2/4) AAS
>>972

977: 2017/03/05(日)18:38 ID:NSYPJRYu(1/3) AAS
>>933
匿名でゲームを公開されてたら俺は100%「クソゲー!」と投げ捨ててた
クソっつーか・・時間を盗られすぎ
「あのFEの」フリゲだぞってことで、投げ出さずにクリアまでつきあったけど
978: 2017/03/05(日)18:43 ID:NSYPJRYu(2/3) AAS
>>935じゃなくて>>934だった
あのFEの加賀のゲームやってるという情報がなかったら中盤で捨ててる
無名作者で、あそこまで死んでもやり直そうとは思わんもの(ゴミ箱ポイー
979: 2017/03/05(日)18:53 ID:jFxUb0dt(1) AAS
まあ俺もハーチウムとかめんどくさくなって速攻で投げたしそんなもんだな
最後までやれたのは山賊ゲーくらいだ
980: 2017/03/05(日)18:57 ID:zMBVkgyE(1/2) AAS
わざわざアンカーミスまでして語りたがるとはよっぽど忌々しいんだなーって
981: 2017/03/05(日)19:03 ID:hdNCHaK1(3/4) AAS
後半1マップ10時間以上という情報を知った時に社会人には無理だなと判断してやめてしまったな
982: 2017/03/05(日)19:04 ID:/TyqhEVr(3/3) AAS
>>972
おつー
983
(1): 2017/03/05(日)19:05 ID:RQTdOOZD(1/2) AAS
でもこういうのとか意外にも便利だと思うよ
何が作品作りにおいて問題になるのか分かりやすい
Twitterリンク:LamentFEbot
984: 2017/03/05(日)19:14 ID:2Ax5tmoN(3/4) AAS
そういえばRTP顔絵追加の話ってなくなったのかな?
985: 2017/03/05(日)19:17 ID:hdNCHaK1(4/4) AAS
素材第二弾はいずれ来ると公式にある
何人くらい増えるかな
オッサンオバサン系が増えた方が需要はあると思うけど
986: 2017/03/05(日)19:28 ID:2Ax5tmoN(4/4) AAS
100以上ということだし、時間かかってるのかね
987: 2017/03/05(日)20:12 ID:NSyiwL3d(1) AAS
立ち絵も現在分のRTP対応版ほしいな
988: 2017/03/05(日)20:13 ID:RQTdOOZD(2/2) AAS
個人的には口パクをさせたい
989: 2017/03/05(日)21:04 ID:jCGAv8TR(1) AAS
>>972


埋めるか
990
(1): 2017/03/05(日)21:55 ID:Ohzh+U9+(5/6) AAS
>>983
何の生産性もない糞bot紹介して何がしたいんだ?
991: 2017/03/05(日)21:59 ID:6toY5ygd(2/4) AAS

992: 2017/03/05(日)22:09 ID:iBCg8Rvt(1) AAS

993: 2017/03/05(日)22:10 ID:6toY5ygd(3/4) AAS
めー
994: 2017/03/05(日)22:11 ID:pHsql4Rk(1) AAS
何の生産性もない(フォロワー400人越え)
995: 2017/03/05(日)22:14 ID:zMBVkgyE(2/2) AAS
まあガス抜きはどんなことでも必要だったりするもんだし

うめ
996: 2017/03/05(日)22:16 ID:NSYPJRYu(3/3) AAS
顔素材予告も1年経過か
別にいつでもいいけど追加でバリエーション欲しいね

>>990
今のFEはどうなっちまおうが、製作の参考にはならんよな
997
(1): 2017/03/05(日)22:19 ID:Ohzh+U9+(6/6) AAS
うめうめ
FEにヘイトはきたくなる気持ちはわからんでもないけど、
なんでここでやりたがるのか俺には理解ができないよ
スタッフに届くとでも思ってんのかな
998: 2017/03/05(日)22:20 ID:6toY5ygd(4/4) AAS
埋め
>>997
同意
999: 2017/03/05(日)22:20 ID:kjmkQ+bC(5/6) AAS
うめうめ

今のゴミのようなFE信者が残らず死に絶えますように
1000: 2017/03/05(日)22:22 ID:kjmkQ+bC(6/6) AAS
1000げっとー
1001
(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 39日 20時間 48分 32秒
1002
(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
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