[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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11(4): 2017/01/29(日)06:09 ID:sg6PoYp6(1) AAS
自分にかけられるステート攻撃
これを使えば攻撃すると自分が毒になる剣を作れる
外部リンク:www.axfc.net
51(3): 2017/01/29(日)20:11 ID:O5q3NEpo(4/5) AAS
>>49
こういう感じはどうですか?
真っ黒ですが
画像リンク[png]:www.dotup.org
64(3): おじさん 2017/01/30(月)09:11 ID:aWe1G3Md(1/4) AAS
ではこれはどうですか?
画像リンク[png]:www.dotup.org
125(6): 2017/02/01(水)23:22 ID:JgEOvDKP(1) AAS
前回上げてからそんなに進んでいませんが暇つぶしにどうぞ
タイトル【レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜】パス【srpg】
外部リンク:www.axfc.net
現在15章のOPまでです
一部のマップを変更 スキルアイテム等の追加
意見等を聞かせて頂きたい部分
・マップ構成及び難易度
省5
126(4): 2017/02/02(木)01:23 ID:bcpbOgTI(1/2) AAS
いくつか汎用性高そうなスクリプト配ります
・相手の"現在"のHPに対してX%ダメージを与える武器
・出撃準備画面をオフにした際に、前マップの出撃ユニットを出す機能
・イベントコマンドで任意のタイミングで任意の位置に前マップの出撃ユニットを出す機能
・画像をウィンドウとマップの間に挿入してスクロールする、つまり雨や吹雪などの演出ができるフォグ機能
(ローカルスイッチのON/OFFで消したり出したり可能、スクロール方向や速度も指定可能)
外部リンク:www.axfc.net
330(3): 2017/02/14(火)09:14 ID:mUZquObD(1/2) AAS
>>329
ミニドラゴンの下段左から三番目の羽のところに1ドット白いの残ってます(コピペした右の方にも)
今まで言わなかったけどおじさんの素材こういうの結構あるので
アップする前に確認した方がいいですよ
386(6): 2017/02/16(木)20:10 ID:MTbr+Wp4(1/5) AAS
杖魔法をリアル戦闘化させるスクリプトを作りました
対象が自分以外である事と
効果がHP回復、ダメージ、ステート付与、ステート回復、行動回復、蘇生、ワープ、救出、耐久変化
に対応してます(他は強制的に簡易戦闘になります)
魔法モーションをいじる事になるのと
素材を作る能力がないので、そこは各自お願いします(杖画像は26 * 70を前提としてます)
カスパラが非常に複雑なので、付属のプロジェクトフォルダと添付した説明書みたいなものを
省2
430(3): 2017/02/17(金)23:17 ID:zMJWKktf(4/4) AAS
>>410
杖魔法リアル戦闘化スクリプト修正しました
外部リンク:www.axfc.net
496(8): 495 2017/02/21(火)22:35 ID:04IOWxXk(2/2) AAS
申し訳ありません…早速ミスを発見したため修正版を投稿しました
外部リンク:www.axfc.net
パス【srpg】
タイトル:Flame Espadia
530(3): 2017/02/23(木)12:18 ID:1AheQJ4X(2/9) AAS
支援効果について質問です。
ユニットAとBが居たとして、Aに設定したBから受ける支援効果が、
Bの方にも設定していないのに同じ効果が適用されています。
しかし、AB両方に同じ支援効果を設定しても、両方足した値が適用されてはないようです。
これは仕様なのでしょうか、それともバグでしょうか?
既出だったらすみません verは1.15です
728(8): 2017/02/27(月)17:45 ID:tlcMX7be(1/3) AAS
自作で絵描いてこのザマならいっそのこと全部RTPの方がいいだろ?
画像リンク[png]:dotup.org
742(4): 2017/02/27(月)19:10 ID:tlcMX7be(2/3) AAS
なんかやたらレスがついてる、お褒めの言葉ありがとうございます
でも本来の画風、というか好きな画風はこれなんです
そもそも普段絵なんてまともに描いたこともないザコです
本当すいません
画像リンク[png]:www.dotup.org
755(3): 2017/02/27(月)22:25 ID:Fuwgl5b9(2/2) AAS
>>751
構図とか変えるならそうかもしれないけど表情差分だけなら結構簡単じゃね?
RTP改変だけどキャラ数少ないから、気付いたら1キャラにつき50個くらいずつ差分作ってたよ
760(7): 2017/02/28(火)00:31 ID:6cvtom9N(1) AAS
お疲れ様です、Flame Espadiaの作者です
作品スレの方にも張らせていただいたのですが、報告していただいたバグの修正と同時に
6章まで作成が終了しました
ほんの1章追加しただけですが、もしお暇があれば見ていただければ幸いです…
【作品名】Flame Espadia ver1.04
【プロジェクト】外部リンク:www.axfc.net
【パッチ】外部リンク:www.axfc.net
省1
788(6): 2017/02/28(火)22:25 ID:+g/hKg4w(1/2) AAS
少し上でオープニングの話題が出てたんで乗っかりました
……誰か骨格の描き方に詳しい方っていらっしゃいませんかね?
画像リンク[png]:www.dotup.org
810(3): 2017/03/01(水)17:00 ID:DL5C2rIq(1) AAS
お前らにぴったりの本をRTP絵師さんが書いてくださってるぞ!
外部リンク:www.maar.com
842(3): 2017/03/03(金)01:30 ID:ICrr0GPs(2/4) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
じゃあ改変ポチポチしたので一個
何にでも使ってくれていいのよ戦闘グラ無いけどな!
861(3): 2017/03/03(金)16:02 ID:ICrr0GPs(3/4) AAS
>>842
だけどお騒がせしたようで申し訳ないです
規約に関してはこんな感じで大丈夫ですかね?
画像リンク[png]:i.imgur.com
884(3): 2017/03/04(土)00:42 ID:EXuCKloC(1/4) AAS
どうも、下手くそな絵の人です。
今回は一通り自分でキャラ絵を描いてゲーム内容もほどほどに進んだので、
RTPの絵と自作の絵のどちらがいいかというテストを本題においた上で、1週間限定でゲームを公開することにしました。
二週間くらいで作った上まだ序章部分しかプレイできないというトンデモぶりですがご意見を頂ければ幸いです
約239MBとやたら重いですが、両バージョンの合計と思って許してやってください
パスは「srpg」
外部リンク:www.axfc.net
省2
950(4): 2017/03/05(日)13:20 ID:f7R3Zyuv(4/4) AAS
>>946
>>949
お騒がせして申し訳ありません
自重します
964(4): 2017/03/05(日)14:43 ID:10Kt2N3W(2/2) AAS
>>914
すまぬ
修正版の『ドーピングでステ伸びない時ウィンドウ出さない』 をwikiに上げといた
>>920
エラー落ちしなくなるよう修正した『闘技場っぽいの』をwikiに上げといたんでそれで確認してみてくれ
972(6): 760 2017/03/05(日)17:58 ID:wfb4VTep(3/3) AAS
遅くなりました…
製作者スレ SRPG Studio 22章
2chスレ:gamedev
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