[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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496(8): 495 2017/02/21(火)22:35 ID:04IOWxXk(2/2) AAS
申し訳ありません…早速ミスを発見したため修正版を投稿しました
外部リンク:www.axfc.net
パス【srpg】
タイトル:Flame Espadia
499(1): 2017/02/21(火)23:48 ID:Yo2gvwCW(1) AAS
>>496
ツインテめっちゃ荒ぶっとる・・・
ユニット毎にキャラチップとモーション改変したのかこれ
500(1): 2017/02/22(水)00:48 ID:7jrlPCYn(1) AAS
>>496
乙です
脱字みつけたので報告
外部リンク:imgur.com
504(1): 2017/02/22(水)12:38 ID:eYT30oIv(1) AAS
>>496
これ立ち絵自作?
表情差分のせいかキャラがすごく感情豊かに見えて良いな
508(1): 2017/02/22(水)18:11 ID:zUdE4D81(1) AAS
>>496
とりあえず一通りやらせてもらったので感想を
・難易度について
敵がハード武器やたら持ってるせいか追撃しやすくて倒しやすい代わりにこっちの味方は主人公ですら当たれば大体二発くらいで死ぬからお互いの展開がスピーディ
支援とか地形効果ちゃんと使わないと味方全員生存ボーナスを意外と取り逃がすバランスは好き
団長もちゃんと使わないと早期クリアボーナス厳しいのかなこれ
ただ若干増援の出し方が単調なのと突撃型の敵が多いのは少し気になるかも
省12
573(1): 496 2017/02/23(木)23:42 ID:U400W0+D(1) AAS
DL本当にありがとうございます…
この場をお借りして返信させていただきます
>>497>>498
手に取っていただき、本当にありがとうございます
まさか1年近く経っているのに覚えてくれていた人がいたことに感激しています
今後はもう少しペースを上げて行きますので、どうかよろしくお願いします
>>499
省11
574: 496 2017/02/24(金)00:02 ID:4bY8tpph(1/2) AAS
>>508
感想本当にありがとうございます!
>難易度について
なるべくサクサク進めるように、ダルくならないように長くても20ターンくらいで
1チャプターが終るように心がけてます
倒しやすく倒されやすいは常に頭に入れるようにはしていますがバランス調整がまだまだ甘いところが多々あるかと…
団長は前半の内は結構使った方が楽になります(1ターンに1人倒すくらいのペースで)
省8
655(1): 496 2017/02/25(土)23:51 ID:gqYJKWCN(3/4) AAS
>>652
遊んでいただきありがとうございます!
早速返信させていただきます!
>ターン制限について
本作では『できるだけ誰でも簡単にクリアできる』ことを目標にしているのですが、
それでもある程度のやり応えがないと全くつまらないものになると思いまして…
それで、早期クリアできた場合はささやかな報酬を用意する、という形を取らせていただきました
省13
664: 496 2017/02/26(日)00:06 ID:mUYW1gLj(1) AAS
>>662
了解しました!
それでは、他にも「わかりにくい!」という声が多かった場合に何らかの対策をさせていただきますね!
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