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製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/
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496: 495 [sage] 2017/02/21(火) 22:35:59.35 ID:04IOWxXk 申し訳ありません…早速ミスを発見したため修正版を投稿しました https://www.axfc.net/u/3778745?key=srpg パス【srpg】 タイトル:Flame Espadia http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/496
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 23:48:02.84 ID:Yo2gvwCW >>496 ツインテめっちゃ荒ぶっとる・・・ ユニット毎にキャラチップとモーション改変したのかこれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/22(水) 00:48:18.70 ID:7jrlPCYn >>496 乙です 脱字みつけたので報告 http://imgur.com/a/7krvq http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/500
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/22(水) 12:38:20.20 ID:eYT30oIv >>496 これ立ち絵自作? 表情差分のせいかキャラがすごく感情豊かに見えて良いな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/504
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/22(水) 18:11:05.97 ID:zUdE4D81 >>496 とりあえず一通りやらせてもらったので感想を ・難易度について 敵がハード武器やたら持ってるせいか追撃しやすくて倒しやすい代わりにこっちの味方は主人公ですら当たれば大体二発くらいで死ぬからお互いの展開がスピーディ 支援とか地形効果ちゃんと使わないと味方全員生存ボーナスを意外と取り逃がすバランスは好き 団長もちゃんと使わないと早期クリアボーナス厳しいのかなこれ ただ若干増援の出し方が単調なのと突撃型の敵が多いのは少し気になるかも あと、敵が死ぬまで槍を投げまくるウォルフ君は絶対強キャラだと思った ・キャラについて 表情差分有りの立絵はほんと強いなと実感する キャラがほんと活き活きして見える レオとルルの掛け合いが楽しい リィナちゃんは可愛い ショーンはキャラチップでもモーションでもちゃんと糸目で笑う ・ストーリーについて 若干先の展開が読めてしまえるのは惜しい感じ 今までのFEの焼き直しになりそうな予感はする 嫌いではなくむしろ好きなんだけどね 続きも待ってます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/508
573: 496 [sage] 2017/02/23(木) 23:42:43.59 ID:U400W0+D DL本当にありがとうございます… この場をお借りして返信させていただきます >>497>>498 手に取っていただき、本当にありがとうございます まさか1年近く経っているのに覚えてくれていた人がいたことに感激しています 今後はもう少しペースを上げて行きますので、どうかよろしくお願いします >>499 不束ながらモーションやキャラチップの改変をさせていただきました ドット打ちなんて今まで全くやったことが無かったのでかなり不恰好になってしまって恥ずかしいですね… 特にリィナのロングツインテは改変できる素材が無かったのでほぼ1から打っています なのでかなり違和感があるかもしれないです…もっと精進させていただきます… >>500 誤字報告ありがとうございます! 自分でもチェックしているつもりではあるのですが、このように全然チェックしきれていないようです… こうして報告していただけると本当に助かります… >>504 立ち絵はBlueForest様の有料素材になります(同梱している『お借りした素材』に販売先リンクもあります) 大変素晴らしい素材ですので、気に入った方は是非購入をお勧めします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/573
574: 496 [sage] 2017/02/24(金) 00:02:05.47 ID:4bY8tpph >>508 感想本当にありがとうございます! >難易度について なるべくサクサク進めるように、ダルくならないように長くても20ターンくらいで 1チャプターが終るように心がけてます 倒しやすく倒されやすいは常に頭に入れるようにはしていますがバランス調整がまだまだ甘いところが多々あるかと… 団長は前半の内は結構使った方が楽になります(1ターンに1人倒すくらいのペースで) 敵の配置や増援の出し方は本当に難しいですね…ここらへんもっと上手くやれるように頑張ります >キャラについて キャラがいいといっていただけるのは本当に嬉しいです! ありがとうございます! >ストーリーについて この辺は作者の技量不足ですね… どうしてもどこかで見たことある展開をやってしまう三流以下の脚本になってしまいます… もうちょっと構想をしっかり練ってみますね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/574
655: 496 [sage] 2017/02/25(土) 23:51:22.62 ID:gqYJKWCN >>652 遊んでいただきありがとうございます! 早速返信させていただきます! >ターン制限について 本作では『できるだけ誰でも簡単にクリアできる』ことを目標にしているのですが、 それでもある程度のやり応えがないと全くつまらないものになると思いまして… それで、早期クリアできた場合はささやかな報酬を用意する、という形を取らせていただきました お気に召していただけて本当に嬉しいです ボーナスの『暖かな琥珀』についてはFE蒼炎の拠点ボーナスを参考にしています 個人的に、育てにくい低レベルユニットをあの方式で育てるシステムがすごく好きだったんですよね >敵の必殺率について この辺は自分も少しテストプレイをしていて気になっていました 味方の必殺率もかなり高くなって入るようですので、少し調整を考えさせていただきますね >アーマーの大盾について 申し訳ありません、あれは実は、クラス『ヘビーアーマー』の単なる回避モーションなのです… 重歩兵が盾を構えて「キーン」と高い効果音が鳴る…そういう回避モーションを設定していました 回避というか、攻撃を盾で完全にガードした、という表現をとったのですがかなり紛らわしかったですねこれ… この辺もちょっと考えさせていただきますね ご感想、本当にありがとうございました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/655
664: 496 [sage] 2017/02/26(日) 00:06:47.43 ID:mUYW1gLj >>662 了解しました! それでは、他にも「わかりにくい!」という声が多かった場合に何らかの対策をさせていただきますね! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/664
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