[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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520: 2017/02/23(木)00:21 ID:sfUPEnVE(1/8) AAS
その上に
if (item === null) {
return false;
}
って足してアイテム持ってない時はそこで処理終わらせるようにすればいけるね
535: 2017/02/23(木)12:48 ID:sfUPEnVE(2/8) AAS
支援の仕様のせいでゲーム中にキャラに直接説明させようとすると訳が分からなくなる
549: 2017/02/23(木)17:16 ID:sfUPEnVE(3/8) AAS
>>538
タイムリーに同じ現象に遭遇してたけど
ユニットの状態変更から待機状態を解除すればOK
562: 2017/02/23(木)22:05 ID:sfUPEnVE(4/8) AAS
>>560
こちらである程度確かめたけど
・対象が杖モーションが設定されているユニットであり、
 カスパラで「杖待機」「杖魔法」が個別のモーションとして割り振られている
・上記の対象が何も所持していない状態で、
 対象と同じく杖モーションが設定されている杖使用側がステート付与の杖を使用する

これでも同様のエラーが起こるみたい
563: 2017/02/23(木)22:08 ID:sfUPEnVE(5/8) AAS
通常の待機モーションや魔法攻撃モーションに追加スプライトは付いていない状態
564
(1): 2017/02/23(木)22:11 ID:sfUPEnVE(6/8) AAS
思うに杖を使われる側が使用できる武器も杖もnullの状態だと
杖用のモーションが設定されている場合
そちらが通常の待機用モーションとして使われてしまって
null(杖)から画像を読み込もうとしてエラー起こすって感じかな?
565
(1): 2017/02/23(木)22:18 ID:sfUPEnVE(7/8) AAS
ああやっぱり杖かけられるとエラーでるユニットは
敵から攻撃されて通常戦闘入ってもエラー出た
連投失礼
567: 2017/02/23(木)22:33 ID:sfUPEnVE(8/8) AAS
杖魔法スクリプトに同梱されているプロジェクトを
最新バージョンの1.115にアップデートした状態で、
全てのアイテムを捨てさせた味方が敵から攻撃されても起こるから
ツール側のアップデートで変な部分変わったのが原因かな
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