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製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/
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526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 08:22:12.28 ID:lsaohe2C >>519 マジですか、直しときます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/526
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 21:30:34.20 ID:lsaohe2C >>519 それっておそらく、 ・救出、瞬間移動、行動回復、蘇生のいずれかの杖を振っている ・対象ユニットも杖ユニットで、杖持ちアニメのモーションIDを上記の待機・被ダメモーションに割り当ててしまっている 以上の2点を満たしている もしくは ・通常の待機、被ダメモーションに杖を持たせてしまっている といった事はないですかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 21:41:32.61 ID:lsaohe2C ちとわかり辛いな おそらく、 杖で仕掛ける以外の用途で杖を持たせたアニメを設定してしまっているのが エラーの原因だと推測してます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/561
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 22:25:54.78 ID:lsaohe2C >>564 >>565 通常の待機モーションに 杖用のスプライトを割り当てているとすればそうなってしまいますね (自分が検証した限りではこれが原因で、想定していない使われ方ではある) ちと申し訳ないのですが、 攻撃を受けるときに杖を装備させる事自体何の副作用が起こるか調査しきれていないので 受ける側のアニメには杖スプライト自体表示させないようにします 違和感があるのは承知ですが、一旦はそういう仕様でお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/566
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 23:27:01.40 ID:lsaohe2C 杖アニメスクリプトのバグ調査についてのご協力ありがとうございました おそらくこれで解消されると思います https://www.axfc.net/u/3779457?key=srpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/572
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