[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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386(6): 2017/02/16(木)20:10 ID:MTbr+Wp4(1/5) AAS
杖魔法をリアル戦闘化させるスクリプトを作りました
対象が自分以外である事と
効果がHP回復、ダメージ、ステート付与、ステート回復、行動回復、蘇生、ワープ、救出、耐久変化
に対応してます(他は強制的に簡易戦闘になります)
魔法モーションをいじる事になるのと
素材を作る能力がないので、そこは各自お願いします(杖画像は26 * 70を前提としてます)
カスパラが非常に複雑なので、付属のプロジェクトフォルダと添付した説明書みたいなものを
省2
389: 2017/02/16(木)20:13 ID:MTbr+Wp4(2/5) AAS
今日アップデート来ている上に
魔法モーションに何か修正が入っているみたいですね(結構手を入れてしまっている箇所)
動かなかったらすみません・・・
先行でテストしていただいた方がいて直前のバージョンまでなら動くと思います
396(1): 2017/02/16(木)21:20 ID:MTbr+Wp4(3/5) AAS
>>395
途中から気づいてはいたけど正直だるくなってやめました
あと、それやると既存モーションIDを指定できなくなりそうなのが嫌なのと
いちいち追加モーションウィンドウ開いてID調べなきゃいけないのでそれはそれで使いにくそうだと判断しました。
399(1): 2017/02/16(木)21:41 ID:MTbr+Wp4(4/5) AAS
>>398
UI上で表記されるモーションIDと追加モーションウィンドウで表記されるIDは別なので
処理を追加するのは簡単でもユーザ側が管理しにくくなりますね、結局何かしら不便な点は生まれます
ただ今回のアプデで仕様変更されたっぽい?ので、それによっては改修入れるかもしれないです
401: 2017/02/16(木)22:04 ID:MTbr+Wp4(5/5) AAS
おお、変わっていたんですね
あともともと不便というか全部のモーション用意しようとすると面倒くささが半端ないので
最小限の労力で済ませたい場合は杖魔法、待機の2種類だけでも用意しておけば、
レスキュー、ワープ、蘇生、行動回復以外の杖魔法はリアル戦闘化可能って事も補足しときます
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