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製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/
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920: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 09:53:00.89 ID:BpXTwCkm >>911 ゴメンダメだった……とりあえず 「error;闘技場っぽいの.js Line 369:this_unitDest は Nullまたはオブジェクトではありません」 のエラー表記 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 10:18:53.40 ID:BpXTwCkm あ、ごめん後ユニットが死亡した後に そのユニットを死亡した場所に再登場させる事って可能? できたらでいいから教えてくれるとありがたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/921
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 10:49:51.27 ID:BpXTwCkm >>922 ありがとう 登場したユニットを直前の死亡したアクティブユニットで指定する方法と ユニット登場場所に変数を指定する方法はわかる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/923
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 11:24:38.39 ID:BpXTwCkm もうこうなったら一気に書くよ イベントの最中にキャラ死亡→死亡時のイベントでID変数に死んだキャラのユニットIDを代入 死亡直後に起きるイベントで「ユニットの登場」内の「ユニット」に先ほどの変数を指定し再登場させる、 とやったつもりだった しかし実際にはキャラは再登場せず消えたまま よく分からない、何度も連投すまないが教えてくれれば…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/926
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 11:41:14.57 ID:BpXTwCkm >>925 >>928 やったああああああああああああ!!! やっと望み通りの結果が出た! どうやら消去するタイミングをイベントの中でやったのがダメだったらしい、 ユニットの死亡イベントで実行したらうまくいったよ 皆本当ありがとう!スレ汚しすまんかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/929
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