[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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519(2): 2017/02/23(木)00:02 ID:1AheQJ4X(1/9) AAS
杖魔法リアル戦闘スクリプトについて報告です。
手ぶらのユニットに対して杖を使おうとすると
line2479 'custom'はnull又はオブジェクトではありません
とエラーが出ます。
verは1.115です
530(3): 2017/02/23(木)12:18 ID:1AheQJ4X(2/9) AAS
支援効果について質問です。
ユニットAとBが居たとして、Aに設定したBから受ける支援効果が、
Bの方にも設定していないのに同じ効果が適用されています。
しかし、AB両方に同じ支援効果を設定しても、両方足した値が適用されてはないようです。
これは仕様なのでしょうか、それともバグでしょうか?
既出だったらすみません verは1.15です
531(1): 2017/02/23(木)12:19 ID:1AheQJ4X(3/9) AAS
>>530
1.15って何だよ、1.115です すみません訂正します
532(1): 2017/02/23(木)12:33 ID:1AheQJ4X(4/9) AAS
>>530 >>531
自己解決しました。
自分自身がエディタの仕様を読み間違えてました。
「ユニットAに設定した効果をBから受ける」ではなく、
「ユニットAに設定した効果をBに与える」仕様なんですね
536: 2017/02/23(木)14:27 ID:1AheQJ4X(5/9) AAS
度々すみません
敵ユニットから話しかけてきて自軍に加わる処理を試したいのですが、
相手は会話の行動を一切行って来ません
ユニットイベント内で自軍変更処理を行うと動作停止エラーを吐きます
どのような条件設定を行えば相手が会話行動を行うようになるのでしょうか?
イメージとしては暁のオリヴァーみたいな感じです
539: 2017/02/23(木)14:58 ID:1AheQJ4X(6/9) AAS
>>537
ありがとうございます
試してみましたが、動かない相手ならこの処理で行けるようです
動く相手の場合、戦闘を行ってからイベント処理が行われます
狙わないユニットに入れると近づいても来ないようです
相手が動いて話しかける、となるとまた別の処理が必要みたいです
542: 2017/02/23(木)15:07 ID:1AheQJ4X(7/9) AAS
>>538
ありがとうございます
移動目標にすれば紋章のミネルバや暗黒竜のダロスの行動が出来るみたいですね
しかし、「範囲内のみ動く」の場合また別の処理が必要みたいです
オリヴァーそのまんまの動きを再現してみるとなると、
恐らくカスタムパラメータにする必要がありそうですね・・・
544: 2017/02/23(木)15:31 ID:1AheQJ4X(8/9) AAS
>>543
ありがとうございます
因みにオリヴァーの動きは普段は玉座から動かないのに、
特定のユニットが隣接出来る範囲内に居ると突如動き出して勝手に自軍に加わります
余談ですがマップ内で自軍に加わった後に、敵を倒した経験値とか成長とか反映させるには
まるごと同じステータスのプレイヤーを作成して、入れ替え作業を行わないといけないんですね
546: 2017/02/23(木)15:39 ID:1AheQJ4X(9/9) AAS
>>545
そんな機能があったなんて知りませんでした
同盟軍やゲストからはこの処理を使う必要がありますが
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