[過去ログ] 自作ゲーム開発者たちのメンバー募集 [無断転載禁止]©2ch.net (987レス)
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164: Hiromiti 2017/01/23(月)08:18 ID:W7jAWX1Z(1/20) AAS
>>163
言わんとする意味はそういうことだろうね
俺はリアルの世界で誰かにそう言われたんだよ
まあ相手はお世話になった刑事なんだけど

彼に俺が考えてることを正直に話してみると驚いていた
そこで彼が口にした言葉が、
お前は1000万人に一人のような人物だな・・・である
165: Hiromiti 2017/01/23(月)08:22 ID:W7jAWX1Z(2/20) AAS
実際、俺が若い頃は自然と俺の回りに人が集まってくるような人物だった
どこに行っても必ず俺の回りに人が集まってくる

20代の頃の俺は、そんな若造な男なのに
大会社の社長と知り合いになって一緒に仕事(事業)をしたり
NPO法人の代表とも知り合いになって理事会に招かれ
紹介されたこともある

講演会でも開いてみたらどう?と言われたこともあるよ
166: Hiromiti 2017/01/23(月)08:35 ID:W7jAWX1Z(3/20) AAS
俺ぐらいの人間になるとね
人を集めようとはせずに一人になることを求めたがる
自分一人の方が楽だし、俺の感性や頭脳に追いつく人間もいない
回りの人間のレベルに合わせてみたり、
回りの人間に説明して説得する時間が勿体無いから
「もういいよ。全部、俺がやるから」と言って何でも自分でやろうとする

俺はそういう常人にはない特殊な感性を持った人物です
省13
167: Hiromiti 2017/01/23(月)08:48 ID:W7jAWX1Z(4/20) AAS
これはお前らにだって言えることだが
いくら出せば協力すんの?
ひと月20万ぐらい出せば協力すんの?

でもお前らそれぞれ自分の仕事を持ってんだろう?
その仕事の収入があるならそれで生活すりゃいいじゃん
それに一般企業は副業は禁止にしているものだから
仕事として別の何かをやっての金儲けは出来んだろう
省6
168
(1): Hiromiti 2017/01/23(月)08:54 ID:W7jAWX1Z(5/20) AAS
同人ゲームの利点は複製が容易ということだろうね
DVD-Rを安値で大量に購入して
自分のパソコンでゲームデーターをDVD-Rに焼けば費用はわずかで済む
同人マンガを大量生産することを考えればかなり割安

ちなみに同人マンガの印刷代はページ数と個数にもよるが
利益を生もうと考えれば最低でも10万以上の金が掛かる
だが、同人ゲームはそれほど金は掛からない
169: Hiromiti 2017/01/23(月)08:56 ID:W7jAWX1Z(6/20) AAS
ちなみに俺はネットでのダウンロード販売は考えていない
パッケージ販売にこだわりたい
ネットで売る場合も、そのパッケージを販売するようにする
171
(1): Hiromiti 2017/01/23(月)09:13 ID:W7jAWX1Z(7/20) AAS
DVD-Rは100枚入りで2,280円ぐらいで購入できる
ということは1枚あたりの費用は228円
DVDケースは50枚入りで1,045円 100枚なら2,090円の費用が掛かる
つまり1枚あたりのケース費用は209円

DVD-Rとケースの合計費用は1枚あたり437円の費用が掛かることになる

同人ゲーム1本の価格を1000円に設定して100枚完売すると
売り上げは10万円、利益は95,630円
省2
172: Hiromiti 2017/01/23(月)09:21 ID:W7jAWX1Z(8/20) AAS
冬コミは行ったことある人なら説明する必要はないと思うが
凄い人数ですよ
去年の年末の冬コミに俺は行ってみたが
すごい人の数だった、超長蛇の列が徹夜組から始まり
その超長蛇の列は昼近くになっても、まだまだ収まらないほどである

一体、何100万人の人間があの東京ビッグサイトに集結したことか・・・
そこで人気を獲得すれば100枚完売なんて、あっという間でしょう。
173: Hiromiti 2017/01/23(月)09:31 ID:W7jAWX1Z(9/20) AAS
そのためには面白いゲームを作らなくてはね
面白いゲームを開発するだけでなく
確実に完売させるための宣伝などの戦略も必要になる

インターネットを活用して英知を結集すれば
必ず効果的な宣伝も可能のはず!

問題はやるかやらないかである
俺はやるぞ。
省1
175: Hiromiti 2017/01/23(月)10:13 ID:W7jAWX1Z(10/20) AAS
とりあえず。
俺がプログラミングのリハビリも兼ねて開発するお試しゲームは
「カーレストアディーラー」ゲームにすることに決めた。

まあこれは本命のゲーム開発ではない
プログラミングの感覚を取り戻すためのゲーム開発なので
肩の力を抜いて開発していくことにしよう。

パソコンを購入したら3Dモデラーソフトでカッコイイ車を3Dで製作することに挑戦してみよう。
省3
176: Hiromiti 2017/01/23(月)10:55 ID:W7jAWX1Z(11/20) AAS
>>174
3Dゲームの作り方?

1.プレイヤーが動かす主人公を3Dモデルで製作する
2.ボーンなどの設定をする
3.舞台となる世界を3Dモデルを製作する
4.両方をゲーム画面に映し出す
5.プレイヤーにやらせたい何かを考えてジョイパッドからの操作でその何かやらせる処理を構築
省1
177: Hiromiti 2017/01/23(月)11:01 ID:W7jAWX1Z(12/20) AAS
ゲームなのでジョイパッド(ゲームパッド)のボタンを押したら
何かのメニュー画面を表示させたい
であれば、そのメニュー画面の画像を画像製作ソフトで作る
どの座標に表示させるのかをしっかり考えて
ボタンを押したらその画像を表示するようにプログラムを組む

キャンセルボタンを押したら表示したメニュー画面(画像)を消すようなシステムも組んでおく
これだけのことじゃん
省2
185: Hiromiti 2017/01/23(月)19:59 ID:W7jAWX1Z(13/20) AAS
何が親だよ
つまりお前の価値観は親のために生きるという意味か・・・

親が泣こうが喚こうが
一切関係ナシ
186
(1): Hiromiti 2017/01/23(月)20:08 ID:W7jAWX1Z(14/20) AAS
ところで、暇じゃのう
退屈じゃのう
何か面白いことはないものか・・・

パソコンを手に入れるまで何もできん。。
ブログのHTMLでもいじるか
188: Hiromiti 2017/01/23(月)21:16 ID:W7jAWX1Z(15/20) AAS
趣味とは金には変えられない価値がある
時間とコストを天秤にかけて損得勘定でしか動けない者
趣味というものを理解していない
189: Hiromiti 2017/01/23(月)21:20 ID:W7jAWX1Z(16/20) AAS
あ、いやいや・・・
一年に一回しかない祭りごと(冬コミ)に参加するのに
同人ゲーム100本しか出品しないとかありえないだろう

100本は分かりやすく計算させるために出しただけだよ
実際はもっと販売するかも知れない
まずは、冬コミの同人ゲーム販売者の相場を見てからじっくり考えるよ
190: Hiromiti 2017/01/23(月)21:32 ID:W7jAWX1Z(17/20) AAS
ネット検索を駆使してコミケで同人ゲームを実際に出展してる人のブログを見つけてきた
発売本数を公開してたので見てみると
全然、売れてないでやんのw

一桁とか・・・おいおい
191: Hiromiti 2017/01/23(月)21:43 ID:W7jAWX1Z(18/20) AAS
同人ゲームが売れない奴ってのは現実を分かってねえんだよ。きっと・・・

商品を実際に売るには戦略が必要!
事前の宣伝が必要なんだよ
見たこともない同人ゲームをぶっつけ本番で出品したところで売れるわけがない!
コミケに望む前に何か話題性を作っておくことが必要なんだ

コソコソ人知れずゲーム開発をしたところで
無名のゲームが売れるわけがない
省5
192: Hiromiti 2017/01/23(月)21:57 ID:W7jAWX1Z(19/20) AAS
同人ゲームを売るために東方の二次創作に頼る時点で間違っておる!
東方シリーズの作者ZUN氏は、自分でオリジナルのブランドを誕生させたことが成功の鍵
あの人は誰かの同人ゲームの二次創作で勝負を掛けたわけではなく
自分のゲーム、自分の音楽で勝負に出た
それで東方シリーズというオリジナルブランドを確立

後に続く者がZUN氏にあやかって東方の二次創作ゲームを作るとかさ
それこそ保身に頼りすぎ
省3
193: Hiromiti 2017/01/23(月)22:07 ID:W7jAWX1Z(20/20) AAS
まあ、いいや
あまり多言はしないでおこう
俺は俺のやり方で同人ゲーム販売の販売戦略を練ることにする

これが大人の商品の売り方だ!
というのを教えてやるぜ
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