[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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413: 2017/03/18(土)09:34 ID:09tGomg5(1/4) AAS
高精細なモデルとそれに合わせた敵、マップオブジェクトまで自作するならもうUnityでやれよ…
そこまでやってシステム何も弄れないのは空しすぎるだろ

上のもぐらみたいにデフォのマップとローポリキャラでそれなりのものを作るのが
このツールの数少ない利点(=手軽さ)を生かす最良の方法だと思うけどな
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(1): 2017/03/18(土)10:53 ID:09tGomg5(2/4) AAS
まずシンプルな3Dは2Dよりは楽だろ
2Dのアクションを一コマ一コマ描くよりボーンいじる方が楽だし
あとシンプルなものなら美的センスも2Dほどは必要ない

後はツクールが普及しすぎてて平均レベルのものを作っても見向きもされないというのがある

俺がSGBを買った理由はそのくらい
417: 2017/03/18(土)11:10 ID:09tGomg5(3/4) AAS
バトル画面に一切キャラが出ないドラクエみたいな奴ならそうなるな
俺が作りたいのはそういうのじゃないというだけの話なんだが…
419: 2017/03/18(土)11:32 ID:09tGomg5(4/4) AAS
誰でも出来るほど簡単とは言わないがそんなに難しいことか?
そんなに、それほどまでに難しいことに挑戦してんのお前
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