[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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336: 2017/02/19(日)00:16:15.94 ID:kCQRvqhP(1) AAS
sonyのPTCはちっこいパソコンや・・
パーティーキャッスルはスクエニや
411
(1): 2017/03/17(金)23:40:52.94 ID:/vrlyQSu(1) AAS
スマビくらいのモデルなら平日働いてる計算でも
1週間に1体は出来るでしょ
433: 2017/03/19(日)13:12:17.94 ID:+vjgKG7e(1) AAS
>>431
同じ失敗を失敗と認めないで会社の足引っ張るのってマジ害虫だよね
483: 2017/03/23(木)15:09:08.94 ID:uddLU/1d(3/3) AAS
unity使いこなせる奴はこんなところ来ねーよw
500
(1): 2017/03/29(水)17:57:01.94 ID:Fm8NUFzf(1) AAS
steam上で2000万なら維持費手数料引いて1500万、9月発売で現在6ヶ月だから2人で半年で開発したとして開発費500万、1000万を月割りすると166万の予算で広告、開発が専属残したなら毎月40万消費で月126万か今期末までで756万の予算か・・

もう一発同じくらい売らないと来季でギリギリ来期下半期の8月で夏休みに売れなきゃ危ないんじゃないか
724: 2017/06/03(土)09:46:29.94 ID:/vMXpZHU(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
SGBと共通点はボクセルRPG
843
(1): 2017/07/01(土)01:23:39.94 ID:mvWarAtd(1) AAS
カメラ回す速度早くできるか45度刻みで素早く回せるといいのにな。
回さないと通路見えないマップの構造だとちょっとストレスがある。
963: 2017/07/27(木)00:09:38.94 ID:tv3F9I08(1) AAS
3Dキャラのサンプル更新したってツイートしてたから見に行ったけどリンク先が古いファイルのままだな。
新しい方DLしてみたらテクスチャ読み込みでエラー出てたから古いデータのフォルダにコピーしたら読み込めて
モーション増えてるし片足もげるのも直ってた。
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