[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
61
(1): 2016/12/25(日)22:02:27.83 ID:lfnxePL/(2/2) AAS
blender使えるなら自由にキャラ追加できるよ。
使えないなら機能追加のキャラ生成を待つしかない。
207: 2017/01/08(日)23:20:34.83 ID:ZfnsvZqx(2/2) AAS
>>206
ぶっちゃけそこまでカブって無くない?
3Dモデル作れる前提がいる時点でunityならともかくツクールとは層が違うと思うんだが
236
(1): 2017/01/12(木)21:06:41.83 ID:E0F1qYrC(3/3) AAS
>>229
10万ポリゴン4Kテクスチャならノーマルマップなくてもそれなりに見えるはず
水晶玉ですら気になるのにキャラモデルのカクカクは嫌すぎる
316
(1): 2017/02/08(水)15:10:17.83 ID:IpT+klCO(1) AAS
>>312
ありがとう
仕様にテクスチャはPNGって書いてあったから髪の毛の色や服を変えてパターン用意できるなら立ち絵で脳内補完できるからかなって思ったんだ
初心者向けでチビキャラにするなら髪型とかをmiiみたいに変えれればいいのにな
なんであんなに使い回しづらいモデルにしたんだ…
357: 2017/02/25(土)23:59:44.83 ID:JcytAqi8(3/3) AAS
こういう輩はあれこれできるからと色々妄想して挫折するパターン
かつての俺と一緒
577
(1): 2017/04/24(月)21:00:26.83 ID:yde8Aj5c(1) AAS
スマビ製の面白いゲームまだ〜?
614
(1): 2017/05/05(金)11:54:39.83 ID:0QmEYogy(1) AAS
wineでサンプルゲーム動かしたいんだけど、必要環境がreadmeにもwebにも載ってないってどういうことなの
OSとハードスペック満たしてれば.NETとかDXランタイムとかのライブラリは一切不要で動くの?
989: 2017/08/12(土)00:22:50.83 ID:P7hmr59Q(1) AAS
>>987
スムージングにはキャトマル・オープンサブディビのように立方体に適用すると角が丸くなる奴と、スムージングと言って角はカクカクのまま表面だけ丸っぽい影が入る奴があって、前者の方が新しく高負荷、後者の方が古くて低負荷なんだけど、

初心者用なのでプレイヤーに要求スペックを説明出来ないだろうという暖かい配慮によりそういう複雑なものは実装していないため四角いのです
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s