[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/01/05(木)01:36:09.78 ID:DenrXZ/f(1) AAS
>>178
上の方で簡単って言ってる奴らがいたから
作れるんじゃないのか
189: 2017/01/06(金)12:02:34.78 ID:u2YjUzuZ(1) AAS
透過使いたいとか髪は両面描画にしたいとか
顔だけ別テクスチャにして表情切り替えたいとか欲を言えばきりがないけどな
214: 2017/01/10(火)02:16:07.78 ID:7gUvdUcb(1) AAS
ここのスレ住民とツールには何の罪もなくて申し訳ないんだが
同じ板に建ってるshootinggamebuilder(SGB)のスレとよく間違える
次スレの時にでもスレタイなんとかならんだろうか
367: 2017/02/26(日)11:26:11.78 ID:ct70BaCn(4/4) AAS
何のビジョンもない奴が、そいつでも使えるような機能ガチガチに制限されたツール使っても面白いものなんて出来ないだろ
と言っているだけで
明確なビジョンがある奴が拡張性の高いツールを使えば必ず面白いものが出来る
とは言ってないよ
509: 2017/04/02(日)22:49:11.78 ID:DLRF6rjY(2/3) AAS
あ、メタセコならマッチスタジオもアリか
UE4で試してた書き込み有ったから多分設定探す手間だけかければメタセコとの親和性はバッチリだしいける
525
(1): 2017/04/05(水)15:10:25.78 ID:wytAr9mr(2/2) AAS
肝心の絵が・・・
658: 2017/05/16(火)01:28:33.78 ID:02BvlFGl(1) AAS
機能足りない→初心者用だから
素材足りない→素人じゃないんだから3Dを自作しろ

そのくせ体験版で3D取り込みテスト不可→権利商売っぽくしたかったがユーザー数足りず零細ベンダーが挙って購入するほどのモデル販売見込みたたず不発

まとめると、分かりやすくダブスタで方針が他罰傾向でガメツいのが盛り上がりにくい原因だと思う
730: 2017/06/04(日)06:37:54.78 ID:jnCeuHRL(1) AAS
そうなると初心者とっつかまえるのにモーフィングキャラジェネ&モーションのミクサモ化しかないかー
和製風のキャラ作れるとこ無いから規約と幅によってはUE4ウニ取り込んで本体より儲かりそうだけども
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