[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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114: 2016/12/31(土)20:06:01.59 ID:/Yc0LsB2(2/4) AAS
いやちょっとまて
マインクラフトで抜けるか?
よく考えろ
296: 2017/02/03(金)16:20:47.59 ID:Bc9M9AjL(1) AAS
>>294
できる人は機能でこのツールを選ばない
だからもぐらゲームスにお金をだしてるんだし
そうやって作ってもらうしかない
300: 2017/02/03(金)17:41:17.59 ID:lA0odnAU(1) AAS
>>299
ユーザーサイドがしているのはアクトレイザーゴッコ(アクションモード)です
もぐらさんがしているのがクリエイターモードです
参考
外部リンク:ja.uncyclopedia.info
581: 2017/04/25(火)21:47:53.59 ID:S6fJXaSY(1) AAS
And Then There Were None
629(1): 2017/05/08(月)17:04:17.59 ID:7gV97Ur8(1/2) AAS
3D作るのはblender無料があるから高くないが
作れない人はツクールかUnityにすべし
スマビのような普及してないソフトには決して素材は増えない
752: 2017/06/09(金)10:29:30.59 ID:nkmKB3c2(1) AAS
マニュアルない連呼してるやつ、画面左のヘルプって文字見えてないのかな…
759: 2017/06/11(日)14:57:06.59 ID:I0O8BgyW(1) AAS
>>758
平日の通勤で取説読んでおいて休日にやってみるフローがヘルプだとでけんのよ
876: 2017/07/10(月)18:35:30.59 ID:/E/Vwmp0(1/2) AAS
外部リンク:ephtracy.github.io
ここで落とせる”MagicaVoxel - 0.98.2 [4/1/2017]”これを使う
とりあえず作成した3DオブジェをExport、その際に保存形式を選択できるので
拡張子objを選択、すると保存場所を聞いてくるので好きなところに保存
後はスマビ側から素材を追加するを選択し
先ほど保存したファイルを読み込ませる、この時オブジェのサイズ指定があるので
キャラクターなら0.8くらいにして読み込ませると丁度いいかも
省5
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