[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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90: 2016/12/30(金)00:47:41.27 ID:+E8CWgeu(1/2) AAS
ドット絵で動かす方が大変だと思います
これからは2Dもボーン入れて動かすようになりそう
133: 2017/01/01(日)15:15:14.27 ID:LjzGK19b(1) AAS
時代遅れの2Dをすすめてくるのはツクール信者か
スマビの3Dを見て恐れおののいているのか
これからはスマビの時代が来る
化石ツクールは博物館に入ればよい
467: 2017/03/21(火)12:25:15.27 ID:Eso89PHO(1) AAS
ウディタもツクールMVも拡張性あるから中級者になっても価値あるが
SGBは初心者には素晴らしいけど中級者になると途端に価値が下がる
エターナル初心者におすすめソフト
656: 2017/05/15(月)14:02:53.27 ID:Jhs9pLcW(1) AAS
さらに半年後・・モーション付けがそれだけで1ジャンルというくらい煩雑で資料が少ないことに気付き勉強と称して映画やアニメ見出して制作から暫く離れる定期
初心者集めておいて何言ってるんだろうねって感じか
827: 2017/06/29(木)01:31:40.27 ID:cpaCwqoQ(2/2) AAS
デフォルトでできることは戦闘関連を除けばツクールMVより痒いところに手が届いてていいんだけどなこれ
戦闘で出来ることもっと増やせばプログラム触れない本当の初心者にとっては完全にツクールなんかより上位互換のツールになる
ツクールはデフォのマップが致命的にしょぼいという欠陥を抱えてるからなw
さっさと拡張しろ
856: 2017/07/05(水)09:43:45.27 ID:TUp7qPmv(1) AAS
>>852
検索すると自作モデルで作ってる人いるで
スマビを買った人でなくてベータテスターだけど
890(1): 2017/07/14(金)16:18:28.27 ID:E+K4jQO9(2/2) AAS
>>888
もし差し支えなければ大まかな手順だけでいいので教えてください
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