[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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3(1): 2016/12/21(水)00:12:53.01 ID:ANgCXvHj(1) AAS
トレーラー
動画リンク[YouTube]
イベントエディターの使い方
動画リンク[YouTube]
ゲーム内の各種データの作り方
動画リンク[YouTube]
3Dマップの作り方
省5
85: 2016/12/29(木)20:13:34.01 ID:HTxijoHI(1) AAS
>>84
2Dはツクールかウディタの方が良いのになぜにスマビ
87: 2016/12/29(木)21:06:34.01 ID:CSsMMxtE(1) AAS
>>86
いずれやるって言ってたから
地道に待つしかないんじゃないの
3Dはそんな手軽じゃないらしいし
110: 2016/12/31(土)08:36:40.01 ID:/Yc0LsB2(1/4) AAS
2.5Dに挑戦しよう。
345(2): 2017/02/23(木)05:45:11.01 ID:RUR12AIu(1) AAS
SGB開発スタッフにああしろこうしろしか言えないお前も同類だけどな
426: 2017/03/18(土)15:09:20.01 ID:6HEJAT+Q(1) AAS
あの予想が真なら先の開発展開が期待出来ないからなぁ・・
メガデモは当時の普及機(それでも中古で5万以上)が1メガだったから出来た遊びですし縛りプレイにしたって標準から外れたり専用モデルだったりを礼賛してるようじゃ「知識の差があっても〜〜」の下りが全滅してますし
510: 2017/04/02(日)23:04:05.01 ID:LYzoez6w(2/3) AAS
>>506
無駄な対応を待つより
他のソフトで読み込んでモーションなどを付けてSGBに渡すが結論
541(1): 2017/04/09(日)06:26:44.01 ID:WUolXeDp(1) AAS
シューティングゲームビルダーみたいにスクリプトパネルを移動して組み上げる仕組みを導入してくれたらここの人達には良いんではないだろうか?
それでも苦手な人は使いこなせないかも知れないが。
692(1): 2017/05/27(土)12:22:36.01 ID:bvvGmmdw(3/5) AAS
お前らがどうやったら売れるかなんて考える必要はない
842: 2017/07/01(土)00:33:25.01 ID:+ye1l+0g(1) AAS
せっかくボクセル調なんだからプレイヤーがMAPに干渉できるようにすればいいんだよ
973: 2017/08/01(火)04:54:55.01 ID:efsYaPGW(1) AAS
乙
なんというか・・・まるで将棋だな(適当
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