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【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/19(月) 07:50:12.13 ID:ngFdPG4W 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト 公式 http://smilegamebuilder.com/jp/ steam https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 04:52:03.53 ID:pgT7hcjS どうせろくにプレイしてもらえないんだからセリフどころかキャラすら置かなくていいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 05:36:27.42 ID:8UaUpRsg へんじがない。 ただの しかばね のようだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/19(水) 10:14:29.48 ID:Qo81EFNj くだらないことでいいんだよ ドラクエでもFFでも案外街人の会話はくだらないものが多い なんでもいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 11:00:10.74 ID:pgT7hcjS かがくのちからってすげーな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 11:49:56.14 ID:szrktuQJ 必要性がないくだらない会話を一々長々と続けられるくらいなら ないほうがマシ あとRPGは小説とは性質が全然違うので 本当に向いてるのは数値を弄ってたい奴でストーリーだけ考えてたいひとは小説でどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 14:27:27.35 ID:OCpEHAW2 出力したゲーム画面の比率変更ってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/19(水) 22:52:07.28 ID:gtVYMJ1B >>926 全部のくだらない会話を長々書くバカはいねーよ おまえがどんなものをくだらない会話といってるか知らんが ある程度息抜きになるような会話は どんな大作RPGにもあるだろ 作ったことないんやろキミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 23:05:04.73 ID:pgT7hcjS ただの脇役のくせに長文しゃべってるのは確かに寒い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 23:45:34.96 ID:R/PvysAV スクエニ全否定が流行ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 23:55:43.49 ID:kc/25vzU 「あの敵はあれが弱点らしい」とか 「このアイテムにはこんな効果があるぞ」とか 「どこどこのあたりに隠し部屋があるって噂だが…」とか 素直にヒントを喋らせればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 00:18:03.74 ID:IX9Wi6f9 最初に来たとき 「この町はドワーフの鍛冶屋が集まって出来たんじゃ」 からの 「この町の武器は世界最高品質なんじゃ!」 「取りあえず酒が在れば世界は廻ると知れ!」 で 伝説武器修理とかで用が出来て再来したとき 「魔族が公益路を塞いで酒がこないじゃと!」 ドワーフ一斉蜂起シナリオスタートとか 古い技法に拘るとあるドワーフの協力取り付けるのに最上級蒸留酒が居るけどそれを捜す課程で海底遺跡の入り口に沈む難破船マップの伝説が聞けるとか そういうのやるのに最初の無駄なドワーフトークは必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 03:09:24.75 ID:+/S60VZn 街人の数をある程度揃えるのに、子供やババアも必要になって そのみんなが何かストーリーに関連あることしゃべるのは 土台無理なことに気付くはず もちろん無理にしゃべらせれば別だが…違和感となるだけ だからこそ関係ないけど、ちょっとクスッとできて読んでて楽しめるセリフとかが必要になってくる ここらへんはセンスが必要 これはどんな世界観のゲームかにもよるし 答えはないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 03:33:16.10 ID:eRhwl8zw キャラが無駄に多いとプレイする側は無駄に総当りで調べないといけないから 配置しないのが正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 08:40:31.66 ID:VrXDlvy0 ヒーラーは二度死ぬのDLC出たね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 11:13:22.37 ID:p2BuaT0w 糸ノコギリで鉄格子は切れるのか?で使われてる ロッカーに入って敵をやり過ごすイベントなんですが これどうやってるか誰か解る方いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 15:51:26.70 ID:eBOlgtHG 必ず話しかけたら会話しなきゃいけないわけじゃないから みんなどれもこれも初期の頃のRPGを思考停止で真似してるだけだから モブキャラおいとくだけでいい 話しかけても会話始めなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 18:30:49.74 ID:2m8OQbng >>937 プレイヤー無視る日本文化 沈黙はカネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 18:42:27.36 ID:eRhwl8zw ×マークのマスクつけさせて しゃべらないキャラということをアッピルするべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 18:42:28.50 ID:2m8OQbng >>937 それするなら話す人に印つけなければ不親切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 18:43:09.80 ID:2m8OQbng かぶった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 18:46:14.90 ID:eRhwl8zw アイテムの入ってないタンス・ツボも除去 生活観のない空間になってでもそうすべき そもそもドアをつけないようにして入らせないようにするのがベター ダンジョンに入ったら目の前にボスを配置して迷わないようにすべき こうしてできたのがブラウザゲームである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 20:16:45.14 ID:3Yb8qJcn 素材規格貧弱過ぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 21:50:36.67 ID:wPjMIg2h 地形ブロック48×48ピクセルは粗すぎなんで改善を期待する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 22:36:17.24 ID:zu4OwouE >>936 一定時間待つイベントのことなら プレイヤーが動けなくなったところで 透明にしたイベントをプレイヤーに向かってゆっくり移動させて ぶつかったときに変数を得て次のイベントを発生させてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 15:02:30.61 ID:ldz89KgS ルナティックドーンみたいに街に入ったら住民の噂話が勝手に聞こえてくるみたいに思いっきりはしょればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 23:10:14.42 ID:QhK3wUYs >>945 ありがとうございます、なんとか再現する事ができました 糸のこ、に出てきた開閉式ロッカーが見当たらないのでタンスで代用しました あのロッカーは、作者が追加したオリジナルの素材なんでしょうか? 教えて頂けると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/21(金) 23:56:49.07 ID:4Pxs4Ya/ >>947 ミクや飛空艇を作ったひとだからオリジナル素材じゃね https://www.youtube.com/watch?v=_EXibG1qWZo https://www.youtube.com/watch?v=z1we8LzrPow http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 08:51:55.42 ID:M5jL+ANQ >>948 返信ありがとうございます オリジナルですか DLCでもいいのでもっと素材が欲しい所ですね コープスは商用では使用できないそうですし なんとか地味に作っていくしかないようですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 12:41:15.00 ID:ZH6v2bDa マップの自動生成欲しいな そのままじゃ凸凹して行動不能になるけど そこから手直ししたりなんか閃いたりする可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 13:29:11.35 ID:qU4fo8M0 >>950 スクリプト付かないと好みのマップにならなくて不満だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 13:39:50.80 ID:X2Xyr9t/ 実装する気が無い機能はどんどんスクリプトでユーザーに丸投げしてくれた方が捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 17:08:55.60 ID:nMpWoyjh スクリプトはUnityから移行しやすいC#で MoneDevelopをbuilt-inしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 16:43:39.14 ID:6pI6QrjG スクリプトはPythonがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 19:41:11.34 ID:Y6YH6/nN 変数をメッセージに表示させる方法って有りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/23(日) 21:12:42.72 ID:zrTBBF01 多分出来ない。 そして変数どうしを比べることもできない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 21:34:19.15 ID:AevQdLTZ わろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 06:40:58.02 ID:ty3FOFcU >>955 \Variable[x]と書くとx番目の変数を表示できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 09:49:56.04 ID:7c17mHBz 変数の比較は、別の変数を用意して、代入してから減算じゃだめ? 変数の表示は、自分は画像で無理矢理表示したけど、メッセージ中に表示ぐらいさせてくれたらいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 12:29:06.29 ID:AWBim3vm >>959 メッセージ中に\Variable[変数番号]と書いたら表示できると書いてあるのに 少しは読もうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 13:13:05.31 ID:7c17mHBz >>960 959だけど、ご、ごめん 指摘してくれてありがとう、助かりました 試してみたら確かに表示する事ができました これってどこに説明が書いてありますか? マニュアルは一応全部読んだつもりだけど、他にも知らない事がありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 13:41:04.61 ID:AWBim3vm >>961 >>958に書いてある マニュアルよりこのスレを読もう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 00:09:38.94 ID:tv3F9I08 3Dキャラのサンプル更新したってツイートしてたから見に行ったけどリンク先が古いファイルのままだな。 新しい方DLしてみたらテクスチャ読み込みでエラー出てたから古いデータのフォルダにコピーしたら読み込めて モーション増えてるし片足もげるのも直ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 01:04:32.03 ID:qd7n8VUQ エラーは初心者を振り落とす罠かな 正しいリンクはり http://help.smilegamebuilder.com/file/sample/SGB_3Dsamples_chr_20170725.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/27(木) 20:29:40.42 ID:65hcZF2k 所持金やアイテムから変数を引くとか出来ないよね? 出来るならやり方おしえてくだしぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 11:29:06.81 ID:ozjmySgV やり方を考えてみたけど、所持金を1減らす、っていうのを変数の回数だけループさせるとかはどうだろう 自分でやってないからうまくできるか分からないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 12:23:07.61 ID:UmmPuitU ディクリメント回すなんかアセンブラより酷いわ 場所移動に変数入力ができないし できないだらけならスクリプト付けー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 05:45:23.40 ID:o1ASb4R8 変な熊の2Dエフェクトツールはよ来い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 09:49:40.33 ID:EG1xcaPq 変な熊の? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 16:38:35.02 ID:bJiBbk9a エロが足りない たりなくなない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 18:17:57.25 ID:QppWaaDM クマー!! https://twitter.com/Shiromeshi4/status/891938610328424448 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 04:13:16.69 ID:lsmofQj3 次スレ 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 04:54:55.01 ID:efsYaPGW 乙 なんというか・・・まるで将棋だな(適当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 20:17:53.10 ID:4N8Rd9yg 喜怒哀楽しか表情登録できないってどういうことだよ アへ顔ないとかアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 07:00:22.65 ID:A/Sv2FUw せめてプラグインとか作れるようにすればいいのに なんか機能貧弱よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 10:49:37.73 ID:xi1Y+hl1 こういう奴に限ってなかなか完成しない&頓挫する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 12:00:02.32 ID:IojVPCuF トリアコンタン化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 16:04:50.34 ID:Bu3LMsAv 最近よな厨増えすぎ セイントセイヤごっこかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 19:55:29.39 ID:NNrCHKZj トリアコンタン可愛いよな 誰かトリアコンタンのゲームつくって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 21:53:29.29 ID:yV6Rnoby 初心者用にのーど型スクリプトエディタ付けてクラスを選択してパラメーターだけボックス入力にすれば文系でも安心なんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/10(木) 15:30:17.61 ID:Os+YkFlk 3Dキャラクターエディター https://www.youtube.com/watch?v=e_tn9KtRCeM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/10(木) 18:31:06.95 ID:IBnwRlmu 3D Character Editor http://store.steampowered.com/app/645180/ たった980円w http://store.steampowered.com/app/608680/ SAKANより安いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 22:29:04.29 ID:l3kpVcXi 手軽に3Dキャラ作れるようになったのか!これは嬉しいな セール以前に購入したユーザーは、アップデート後に無償提供されるって 更新ニュースに書いてあるけど、まったく追加される気配無いんだけど・・・ どうなってるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 23:22:15.77 ID:zF69HFfu >>983 3D Character Editor無償提供キャンペーンでDLCコードを受け取る方法 https://www.youtube.com/watch?v=BHS5sLGlyD8 メニュー→素材を追加する→キャラクター→3Dキャラクターエディター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 00:27:12.08 ID:dZIkaMeo >>984 ありがとう!無事に登録できた 使ってみたけど、テクスチャーに描くだけで、すぐに3Dモデルに反映されるのが凄くいいね もう少しパーツ数にバリエーション増えると嬉しいけど、自作でパーツ増やせないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 22:08:41.87 ID:6jlezaSg これってDLCのGstyleやコープスパーティも読み込んで使えるんだろうか? こんなカクカクポリゴン限定だったらあんま嬉しくないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 22:28:05.57 ID:HVq5kGAB 顔なんでこんな四角いの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 23:10:20.16 ID:92/JHle8 ダンボーだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 00:22:50.83 ID:P7hmr59Q >>987 スムージングにはキャトマル・オープンサブディビのように立方体に適用すると角が丸くなる奴と、スムージングと言って角はカクカクのまま表面だけ丸っぽい影が入る奴があって、前者の方が新しく高負荷、後者の方が古くて低負荷なんだけど、 初心者用なのでプレイヤーに要求スペックを説明出来ないだろうという暖かい配慮によりそういう複雑なものは実装していないため四角いのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 01:09:58.90 ID:UgH7zWH/ DCCでサブディビジョンサーフェスかければいいし 思った通り分割されない副作用やテクスチャーが崩れたりもあるから 単純にハイポリモデルを投入した方が綺麗でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 06:38:21.30 ID:/lotIgKF エロゲつくるにしても表情差分すら足りないとか舐めてるのお前?↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 08:34:03.04 ID:8AE4MX// 表情なんていくらでも追加できるぞ 問題は自分で描けるかどうかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 06:09:39.06 ID:nNbou6wP ピクチャー表示でなく 独自拡張できるC#スクリプトはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 09:58:53.68 ID:1vUcy5R4 ハハ c#とか Javaだろ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:55:08.66 ID:f4kTgfVT Javaありえない スマビのライセンス情報を読んでるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 16:33:04.07 ID:1vUcy5R4 読んでないがu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 18:07:23.97 ID:KQV0XBJQ アクションゲームツクールがXNA対応だったが MonoGameはそれが影響してたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 23:01:22.09 ID:aqw2Kf6a 1ヶ月ぶりにふりーむに新作がきたどん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 16:08:29.32 ID:rSwkUI7v さっさと埋める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 16:09:09.21 ID:rSwkUI7v 1000ならオートマッピング機能が追加される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 242日 8時間 18分 57秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.2ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.2ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/1002
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