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ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目 [無断転載禁止]©2ch.net (397レス)
ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481291943/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/17(金) 07:04:31.08 ID:VjaxbUFQ 納期も書かずにスピード重視とな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481291943/81
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 07:38:57.08 ID:RvaLNBGc システムが究極のFFみたいなの作ろうず! [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491076098/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481291943/111
200: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/20(日) 23:06:42.08 ID:saCWubiw 自作ボードゲーム市場に詳しい「ペンとサイコロ」というブログの 「ゲムマ2017秋・アンケート結果 第二弾:2016→2017年比較」の記事によると ゲームマーケットに出品した人の半分が赤字で半分が黒字でちょうど半々だそうだ 50万以上の儲けが5%いるが逆に50万以上赤字なのも5%いる そして初参加の人の7割が赤字なのに対して、ノウハウありや知名度や固定ファン層が居る 中堅サークル7割が黒字になってる 継続性とブランド力構築とノウハウが大事だという事だと思う 初参加の人は作る個数と需要を見極めツイッターやユーチューブでの宣伝がカギになる 最初は50〜100個ぐらいをいかに金かけないで作って売るかの勝負になる これはイベントでの話でオンライン販売は別だし特別運がいいと海外展開もできる これがゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の販売数 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png これが販売金額 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png これがイベントでの利益 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481291943/200
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 23:12:11.08 ID:ohFO96lh そもそも深夜にこんなスカスカな長文垂れ流す時は そこに無償でも垂れ流す要素があるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481291943/382
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